Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Späherhandschuhe
Ungewöhnlich · Rüstung Stufe 5
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 3
Physische Rüstung ≈ 3
FernkampfschadenGibt an, wie gut du mit Fernkampfwaffen umgehen kannst. 2%
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Miasma-Rüstung
Schütze 1
Ausdauerpunkte 4
Schütze 1
Hervorragende Hilfsmittel für Späher, vor allem wegen des guten Haltes und der Polsterung.
Kämpferhandschuhe
Ungewöhnlich · Rüstung Stufe 5
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 2
Physische Rüstung ≈ 4
NahkampfschadenGibt an, wie gut du mit Nahkampfwaffen umgehen kannst. 2%
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Dickköpfig 1
Lebenspunkte 20
Aufschlitzer 1
Handschuhe für Kampfanfänger. Robust, aber leicht. Sie schützen dich vor allem vor Blasen durch das Schwingen deines Schwertes.
Fellhandschuhe
Gewöhnlich · Rüstung Stufe 4
Attribute
Magische Rüstung ≈ 2
Physische Rüstung ≈ 3
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schock-Rüstung
Dickköpfig 1
Lebenspunkte 20
Aufschlitzer 1
Ein einfacher, aber verlässlicher Schutz für die Hände.
Herstellbar hier: Schmied
Wert Späherhandschuhe ✕ Kämpferhandschuhe ✕ Fellhandschuhe ✕
Grundwerte
Seltenheit Ungewöhnlich Ungewöhnlich Gewöhnlich
Stufe 5 5 4
Art Hände Hände Hände
Set Späherset Kämpferset Fellrüstungsset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 3 (höchster Wert) ≈ 2 ≈ 2
Physische Rüstungberechnet ≈ 3 ≈ 4 (höchster Wert) ≈ 3
Fernkampfschaden 2% – –
Nahkampfschaden – 2% –
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung ✓ ✓ –
Miasma-Rüstung ✓ ✓ ✓
Schützeberechnet 2 – –
Ausdauerpunkte 4 – –
Dickköpfig – 1 1
Lebenspunkte – 20 20
Aufschlitzer – 1 1
Schock-Rüstung – – ✓

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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