Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
| Wert | Schurkenhelm ✕ | Assassinenkapuze ✕ | Dunkelmonarchhelm ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Selten | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 20 | 20 |
| Art | Kopf | Kopf | Kopf |
| Set | Schurkenset | Assassinenset | Dunkelmonarchset |
| Attribute | |||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 13 | ≈ 23 (höchster Wert) | ≈ 13 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 26 (höchster Wert) | ≈ 23 | ≈ 26 (höchster Wert) |
| Gnadenloser Angriffsschaden | 75% | – | – |
| Hinterhalt-Schaden | 10% | 19% (höchster Wert) | – |
| Chance auf kritische Nahkampftreffer | – | 11% | 11% |
| Unbewaffneter Nahkampfschaden | – | – | 30% |
| Verbesserungen | |||
| Wucht-Rüstung | ✓ | – | ✓ |
| Stich-Rüstung | ✓ | ✓ | ✓ |
| Finesse | 1 | – | – |
| Ausdauer-Regeneration | 12 | 12 | – |
| Pfähler | 1 | – | – |
| Schnitt-Rüstung | – | ✓ | – |
| Hinterhaltskunstberechnet | – | 2 | – |
| Kampfheilungberechnet | – | – | 2 |
| Gesundheits-Regeneration | – | – | 12 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.
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