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Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Späherhemd
Ungewöhnlich · Rüstung
Stufe 5
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 12
Physische Rüstung
≈ 12
AusdauerpunkteRessource für körperlich anstrengende Aktionen wie Sprinten, Blocken, Ausweichen und mehr.
12
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Vitalitätsschub
1
Ausdauerpunkte
4
Waldläufer
1
Ein einfacher, leichter Brustschutz, der den Rest der Rüstung perfekt ergänzt.
Hemd des Alchemistenlehrlings
Ungewöhnlich · Rüstung
Stufe 5
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 14
Physische Rüstung
≈ 10
ManapunkteRessourcen für Zaubersprüche
24
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Miasma-Rüstung
Zauberer
1
Manapunkte
10
Dunkle Künste
1
Eine bequeme traditionelle Tracht für angehende Alchemisten.
| Wert | Späherhemd ✕ | Hemd des Alchemistenlehrlings ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Ungewöhnlich | Ungewöhnlich |
| Stufe | 5 | 5 |
| Art | Brust | Brust |
| Set | Späherset | Alchemistenlehrlingset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 12 | ≈ 14 (höchster Wert) |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 12 (höchster Wert) | ≈ 10 |
| Ausdauerpunkte | 12 | – |
| Manapunkte | – | 24 |
| Verbesserungen | ||
| Wucht-Rüstung | ✓ | – |
| Stich-Rüstung | ✓ | – |
| Vitalitätsschub | 1 | – |
| Ausdauerpunkte | 4 | – |
| Waldläufer | 1 | – |
| Schnitt-Rüstung | – | ✓ |
| Miasma-Rüstung | – | ✓ |
| Zauberer | – | 1 |
| Manapunkte | – | 10 |
| Dunkle Künste | – | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.