Enshrouded · 4 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Hüterhelm
Selten · Rüstung Stufe 10
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 9
Physische Rüstung ≈ 16
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab. 0
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Säuberung 1
Schnitt-Rüstung
Nemesis 1
Ein Kupferhelm, der deinen Schädel vor Schaden bewahrt, während du deine Verbündeten beschützt.
Schattenklingen Helm
Selten · Schattenklingenset Stufe 10
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 12
Physische Rüstung ≈ 12
Hinterhalt-SchadenWenn du Gegner von hinten angreifst, fügst du mehr Schaden zu. 13%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Ausdauer-Regeneration 6
Hinterhaltskunst 1
Eis-Rüstung
Hinterhaltskunst 1
Eine verdunkelte Kapuze, mit der du dich besser in die Waldlandschaft einfügen kannst. Ein Stück rotes Tuch bedeckt den Mund, weshalb du dich wie ein Bandit fühlst.
Heilerhelm
Selten · Rüstung Stufe 10
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 14
Physische Rüstung ≈ 10
WiederbelebungsdauerBestimmt, wie lange es dauert, einen Verbündeten wiederzubeleben. -0,5 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Miasma-Milderung 1
Mana-Regeneration 8
Miasma-Milderung 1
Eine Kopfbedeckung, die deinen empfindlichen Schädel vor traumatischen Verletzungen schützt. Genug, um das Unvermeidliche für eine Weile aufzuschieben.
Herstellbar hier: Alchemist
Zaubererhut
Selten · Zaubererset Stufe 10
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 13
Physische Rüstung ≈ 11
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen. 19%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Strahlende Aura 1
Mana-Regeneration 8
Magierlehrling 1
Einige Bauern glauben, dass Zauberer ihre magische Energie in ihren Krempenhüten gespeichert haben. Diese Gerüchte waren weit verbreitet, aber falsch. Meistens.
Wert Hüterhelm ✕ Schattenklingen Helm ✕ Heilerhelm ✕ Zaubererhut ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten Selten Selten
Stufe 10 10 10 10
Art Kopf Kopf Kopf Kopf
Set Hüterset Schattenklingenset Heilerset Zaubererset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 9 ≈ 12 ≈ 14 (höchster Wert) ≈ 13
Physische Rüstungberechnet ≈ 16 (höchster Wert) ≈ 12 ≈ 10 ≈ 11
Parierkraft 0 – – –
Hinterhalt-Schaden – 13% – –
Wiederbelebungsdauer – – -0,5 Sek. –
Krit. Trefferschaden – – – 19%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ – ✓ ✓
Stich-Rüstung ✓ ✓ ✓ ✓
Säuberung 1 – – –
Schnitt-Rüstung ✓ – – –
Nemesis 1 – – –
Ausdauer-Regeneration – 6 – –
Hinterhaltskunstberechnet – 2 – –
Eis-Rüstung – ✓ – –
Miasma-Milderungberechnet – – 2 –
Mana-Regeneration – – 8 8
Strahlende Aura – – – 1
Magierlehrling – – – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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