(2) Wenn Ihr Gegner mit 'Arkane Kugel', 'Energiewirbel', 'Magisches Geschoss', 'Schockimpuls', 'Spektralklinge', 'Stromschlag' oder 'Arkanflut' trefft, wirkt Ihr jetzt auch 'Zeit verlangsamen' auf sie. Dieser Effekt wird nicht ausgelöst, wenn sich das Ziel bereits in einer Blase von 'Zeit verlangsamen' befindet. Während Ihr Euch in einer von Euch oder diesem Set erschaffenen Blase von 'Zeit verlangsamen' befindet, wird die Abklingzeit von 'Teleportation' abgeschlossen.
(4) Ihr erleidet um 75% reduzierten Schaden, während 'Zeit verlangsamen' aktiv ist. Verbündete im Bereich von 'Zeit verlangsamen' erhalten die Hälfte des Bonus.
(6) Gegner, die sich im Effektbereich von 'Zeit verlangsamen' aufhalten, sowie 5 Sek. nach Verlassen des Bereichs, erleiden 20.000% mehr Schaden durch 'Arkane Kugel', 'Energiewirbel', 'Magisches Geschoss', 'Schockimpuls', 'Spektralklinge', 'Stromschlag' und 'Arkanflut'.
Nachdem 'Sturmrüstung' einem mehr als 15 Meter weit entfernten Gegner einen Blitzschlag versetzt hat, erleidet Ihr 5 Sek. lang um 80% reduzierten Schaden.
Erhöht den Schaden einer Schadensart 4 Sek. lang um 150–200%. Dieser nicht-statische Effekt rotiert in folgender Reihenfolge zwischen den einzelnen Schadensarten, sofern sie Eurer Klasse zur Verfügung stehen: Arkan, Kälte, Feuer, Heilig, Blitz, Physisch, Gift.
(2) Wenn Ihr Gegner mit 'Arkane Kugel', 'Energiewirbel', 'Magisches Geschoss', 'Schockimpuls', 'Spektralklinge', 'Stromschlag' oder 'Arkanflut' trefft, wirkt Ihr jetzt auch 'Zeit verlangsamen' auf sie. Dieser Effekt wird nicht ausgelöst, wenn sich das Ziel bereits in einer Blase von 'Zeit verlangsamen' befindet. Während Ihr Euch in einer von Euch oder diesem Set erschaffenen Blase von 'Zeit verlangsamen' befindet, wird die Abklingzeit von 'Teleportation' abgeschlossen.
(4) Ihr erleidet um 75% reduzierten Schaden, während 'Zeit verlangsamen' aktiv ist. Verbündete im Bereich von 'Zeit verlangsamen' erhalten die Hälfte des Bonus.
(6) Gegner, die sich im Effektbereich von 'Zeit verlangsamen' aufhalten, sowie 5 Sek. nach Verlassen des Bereichs, erleiden 20.000% mehr Schaden durch 'Arkane Kugel', 'Energiewirbel', 'Magisches Geschoss', 'Schockimpuls', 'Spektralklinge', 'Stromschlag' und 'Arkanflut'.
Nachdem 'Sturmrüstung' einem mehr als 15 Meter weit entfernten Gegner einen Blitzschlag versetzt hat, erleidet Ihr 5 Sek. lang um 80% reduzierten Schaden.
Nachdem 'Sturmrüstung' einem mehr als 15 Meter weit entfernten Gegner einen Blitzschlag versetzt hat, erleidet Ihr 5 Sek. lang um 60–80% reduzierten Schaden.
Kritischer Trefferschaden um 26–50% erhöht
+32–35% mehr Gold von Gegnern
Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
(2) Erhöht Eure Nahkampf-Schadensreduktion um 1% pro 1000 Vitalität von angelegter Ausrüstung. Erhöht Eure Geschoss-Schadensreduktion um 1% pro 1000 Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz von angelegter Ausrüstung. Das Attribut hängt von Eurer Klasse ab.
(3) Erhöht die erhaltene Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Vitalität durch angelegte Ausrüstung um 100%.
mit Ring des königlichen Prunks (ein Teil weniger)
(2) Wenn Ihr Gegner mit 'Arkane Kugel', 'Energiewirbel', 'Magisches Geschoss', 'Schockimpuls', 'Spektralklinge', 'Stromschlag' oder 'Arkanflut' trefft, wirkt Ihr jetzt auch 'Zeit verlangsamen' auf sie. Dieser Effekt wird nicht ausgelöst, wenn sich das Ziel bereits in einer Blase von 'Zeit verlangsamen' befindet. Während Ihr Euch in einer von Euch oder diesem Set erschaffenen Blase von 'Zeit verlangsamen' befindet, wird die Abklingzeit von 'Teleportation' abgeschlossen.
(4) Ihr erleidet um 75% reduzierten Schaden, während 'Zeit verlangsamen' aktiv ist. Verbündete im Bereich von 'Zeit verlangsamen' erhalten die Hälfte des Bonus.
(6) Gegner, die sich im Effektbereich von 'Zeit verlangsamen' aufhalten, sowie 5 Sek. nach Verlassen des Bereichs, erleiden 20.000% mehr Schaden durch 'Arkane Kugel', 'Energiewirbel', 'Magisches Geschoss', 'Schockimpuls', 'Spektralklinge', 'Stromschlag' und 'Arkanflut'.
mit Ring des königlichen Prunks (ein Teil weniger)
In Season 40 heiligen Engelstiegel einen legendären Gegenstand: perfekte Werte auf uraltem Niveau plus zufällig eine von drei Kräften deiner Klasse. Tragen darfst du immer nur einen geheiligten Gegenstand. Bei diesem Build greifen die Kräfte für ‚Sturmrüstung‘ und ‚Arkane Kugel‘, weil er diese Fertigkeiten nutzt. Geheiligt wird in diesem Build ‚Instabiles Zepter‘ — in der Ausrüstung oben markiert. Da die Kraft zufällig bestimmt wird, lässt sich ein geheiligter Gegenstand mit einem weiteren Engelstiegel erneut heiligen. Alle Kräfte stehen auf der Season-40-Seite.
Fragen & Antworten zum Build
Welche Fertigkeiten und Runen nutzt der Build?
Spektralklinge (Klingenbarriere), Arkane Kugel (Frostsphäre), Magische Waffe (Abwehr), Sturmrüstung (Kraft des Sturms), Schwarzes Loch (Absoluter Nullpunkt) und Teleportation (Wurmloch).
Welche passiven Fertigkeiten sind gewählt?
Machthungrig, Beflügelnder Schutz, Arkaner Dynamo und Den Elementen ausgesetzt.
Welche Sets trägt der Build?
Delseres Opus Magnum (6 von 6 Teilen, höchster aktiver Bonus: 6 Teile) und Bastion des Willens (2 von 2 Teilen, höchster aktiver Bonus: 2 Teile).
Was kommt in Kanais Würfel?
Zauberdorn (Waffe), Die Krone des Primus (Rüstung) und Karinis Heiligenschein (Schmuck).
Welche legendären Edelsteine nutzt der Build?
Verderben der Geschlagenen (Rang 150), Verderben der Gefangenen (Rang 150) und Zeis Stein der Rache (Rang 150).
Welche Werte sind für den Build am wichtigsten?
Hauptattribut › Kritische Trefferchance › Vitalität › Rüstung › Kritischer Trefferschaden › Flächenschaden – in dieser Reihenfolge.
GR-Push (Endgame), Speed (Endgame) und T16 (Endgame). Die Reiter oben zeigen jede Variante mit ihren Unterschieden.
Welchen Begleiter nutzt der Build?
Templer mit Leorics Krone, Handschuhe der Huldigung, Zielsuchplatten, Kapitän Karmesins Bugspriet, Tal Rashas unablässige Jagd, Kapitän Karmesins Watstiefel, Der Duft der Zeit, Einheit, Armschienen der Nemesis, Oculus-Ring, Donnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers und Mauer der Menschheit.