Mit Polieren hebst du Waffen, Rüstungsteile und Lunastones in ArcheAge Chronicles Stufe für Stufe an: Waffen bis +15, Rüstung bis +10. Jeder Versuch kostet Gold und Tempering Stones, und ab +2 kann er fehlschlagen. Zerbrechen kann laut Polier-Tabelle dabei nichts – die Spalte „Zerbricht“ steht bei jedem Gegenstand und jeder Stufe auf 0 %. Teuer wird es trotzdem, denn die letzte Stufe jedes Abschnitts gelingt nur in jedem zehnten Versuch. Hier sind die Tabellen, die Gesamtkosten je Seltenheit und die Wege zu den Steinen.
So funktioniert Polieren
Die Polier-Tabelle steht auf der Seite jedes polierbaren Gegenstands in unserer Gegenstands-Datenbank, alle zusammen im Polierfenster auf der Seite Handwerk. Die Tabelle nennt je Stufe den Bonus, die Chance auf Erfolg und Fehlschlag, das Material und die Goldkosten. Waffen haben 15 Stufen in drei Abschnitten zu je fünf: +1 bis +5 mit Faint Weapon Tempering Stone, +6 bis +10 mit Vivid Weapon Tempering Stone und +11 bis +15 mit Brilliant Weapon Tempering Stone. Innerhalb jedes Abschnitts sinkt die Erfolgschance von 100 über 60, 40 und 20 auf 10 %.
Schmuck (Ringe, Ohrringe, Halsketten, Armbänder), Kostüme, Werkzeuge, Taschen und Gleiter haben keine Polier-Tabelle. Die Kosten hängen nur an der Seltenheit, nicht an der Gegenstandsstufe: Ein Rare-Schwert der Stufe 15 kostet genauso viel wie Martyr’s Fang auf Stufe 25. Werte können sich mit dem Early Access noch ändern.
Beispiel: Pirate’s Longsword (Uncommon)
Die komplette Tabelle von Pirate’s Longsword, einer Uncommon-Waffe der Stufe 6. Den Bonus nennt jede Gegenstandsseite selbst, er ist von Waffe zu Waffe verschieden.
| Stufe | Bonus | Erfolg | Material | Gold |
|---|---|---|---|---|
| +1 | +17,8 % | 100 % | 1× Faint | 1.000 |
| +2 | +35,5 % | 60 % | 2× Faint | 1.425 |
| +3 | +53,3 % | 40 % | 4× Faint | 1.900 |
| +4 | +71 % | 20 % | 6× Faint | 2.565 |
| +5 | +88,8 % | 10 % | 8× Faint | 3.420 |
| +6 | +112,4 % | 100 % | 1× Vivid | 4.560 |
| +7 | +136,1 % | 60 % | 2× Vivid | 6.080 |
| +8 | +159,8 % | 40 % | 4× Vivid | 8.170 |
| +9 | +183,5 % | 20 % | 6× Vivid | 10.925 |
| +10 | +207,2 % | 10 % | 8× Vivid | 14.535 |
| +11 | +236,8 % | 100 % | 1× Brilliant | 19.380 |
| +12 | +266,3 % | 60 % | 2× Brilliant | 25.840 |
| +13 | +295,9 % | 40 % | 4× Brilliant | 34.390 |
| +14 | +325,4 % | 20 % | 6× Brilliant | 45.790 |
| +15 | +355 % | 10 % | 8× Brilliant | 60.990 |
Fehlschlag ist jeweils der Rest zu 100 %, Zerbrechen 0 %. Schlägt ein Versuch fehl, bleibt die Polierstufe laut Spiel, wie sie ist („Tempering level remains the same“) – du fällst also nie zurück.
Tipp: Im Polierfenster wählst du wie im Spiel links deine Waffe, dein Rüstungsteil oder deinen Lunastone. In der Mitte stehen für die nächste Stufe Erfolgschance, Werte-Bonus, Tempering Stones und Gold, darunter die Summe bis zu deiner Zielstufe im Glücksfall, also ohne Fehlschläge. Mit ‹ und › springst du von Stufe zu Stufe, rechts siehst du die Karte des Gegenstands.
Kosten je Seltenheit
Chancen und Aufbau sind bei allen Waffen gleich, Seltenheit für Seltenheit steigen nur die Goldkosten und die Zahl der Steine. Die Steinspalte gilt für jeden der drei Abschnitte, du brauchst die Menge also einmal Faint, einmal Vivid und einmal Brilliant.
| Seltenheit | Steine je Abschnitt | Gold bis +5 | Gold bis +10 | Gold bis +15 |
|---|---|---|---|---|
| Common | 1-2-3-4-5 (15) | 2.195 | 12.550 | 56.820 |
| Uncommon | 1-2-4-6-8 (21) | 10.310 | 54.580 | 240.970 |
| Rare | 1-3-6-9-12 (31) | 29.885 | 156.995 | 688.425 |
| Epic | 1-4-8-12-16 (41) | 86.995 | 451.795 | 1.972.745 |
| Legendary | 1-5-15-20-25 (66) | 192.520 | 996.220 | 4.343.640 |
Das ist der Glücksfall: jede Stufe beim ersten Versuch. Realistischer ist eine einfache Rechnung mit dem Mittelwert: Ein Fehlschlag hält die Stufe, und wir rechnen mit vollen Kosten je Versuch. Dann brauchst du je Abschnitt im Schnitt rund 20 Versuche, für Uncommon-Waffen etwa 124 Steine je Sorte und rund 55.000 Gold bis +5, 290.000 Gold bis +10 und 1,28 Millionen Gold bis +15. Bei Rare sind es rund 186 Steine je Sorte und 3,6 Millionen Gold bis +15. Den Löwenanteil frisst jeweils die letzte Stufe eines Abschnitts: +5 einer Uncommon-Waffe braucht im Schnitt zehn Versuche, also 80 Faint-Steine.
Rüstung und Lunastones
Rüstung endet bei +10 und hat drei Abschnitte: +1 bis +3 Faint, +4 bis +6 Vivid (je 100, 60 und 20 %) und +7 bis +10 Brilliant (100, 40, 20 und 10 %), jeweils mit den Armor-Varianten wie Faint Armor Tempering Stone. Die Goldkosten der Stufen +1 bis +10 sind dieselben wie bei Waffen gleicher Seltenheit. Bei Roughbone Hat (Rare) brauchst du bis +10 im Glücksfall 10 Faint, 10 Vivid und 19 Brilliant Armor Tempering Stones und 156.995 Gold. Der Bonus steigt bei Rüstung gleichmäßig, bei Pillager’s Hat um 31 % je Stufe.
Lunastones folgen genau denselben Tabellen: Waffen-Lunastones wie Ruins Restoration gehen mit Weapon-Steinen bis +15, Rüstungs-Lunastones wie Constellation of Vitality mit Armor-Steinen bis +10, jeweils zu den Kosten ihrer Seltenheit.
Woher die Tempering Stones kommen
| Stein | Beute | Händler (Hersander Token, Limit) |
|---|---|---|
| Faint Weapon | 657 Gegner, oft 20 % | Liben, Didie: 6, Limit 5 |
| Faint Armor | 657 Gegner, oft 80 % | Kaimder, Didie: 3, Limit 10 |
| Vivid Weapon | 93 Gegner, oft 4 % | Liben, Didie: 12, Limit 1 |
| Vivid Armor | 93 Gegner, oft 16 % | Kaimder, Didie: 6, Limit 2 |
| Brilliant Weapon | keine, aber Truhe und Handelsroute | Black Market Dealer, Trieg: 48, Limit 2 |
| Brilliant Armor | keine, aber Handelsroute | Black Market Dealer, Trieg: 24, Limit 4 |
Faint-Steine sind Massenware: Dieselben Gegner lassen beide Sorten fallen, Armor dabei viermal so oft wie Weapon. Sicher fallen sie bei Mad Anchor Krogal (Weapon) und Poldat (Armor) in den Cliffs of Madness. Dazu kommen Truhen und Quests wie A Handsome Reward. Vivid-Steine lassen erst stärkere Gegner der Stufe 42 und höher fallen, viele davon in Reedwind.
Über die Handelsrouten tauschst du Rüstungs- in Waffensteine: Die Faint Armor Tempering Stone Chest (2 Faint Armor) bringt von Jubilant Village nach Watcher’s 1 Faint Weapon Tempering Stone, die Vivid Armor Tempering Stone Chest (2 Vivid Armor) von Stargazer nach Waterdrift 1 Vivid Weapon und die Brilliant Armor Tempering Stone Chest (2 Brilliant Armor und eine Arcane Sealed Chest) von Shadowpath Temple nach Seaglass Harbor 1 Brilliant Weapon.
Tipp: Armor-Steine kosten beim Händler die Hälfte und fallen viermal so oft. Wer Waffensteine braucht, kauft Armor-Steine und schickt sie per Handelsroute in Waffensteine um – das Verhältnis 2 zu 1 passt genau zum halben Preis.
Im Spiel gibt es außerdem Tempering Additives, die laut Beschreibung die Erfolgschance erhöhen: Reinforced um 10 %, Arcane um 50 % und Mystical um 100 %. Eine Quelle dafür ist bisher nicht bekannt.
Zerlegen: was alte Ausrüstung bringt
Was du nicht mehr trägst, zerlegst du. Fast alles liefert Hereafter Stone, dazu Archeum und je nach Seltenheit Barren, Leder, Stoff oder Holz. Ein paar Beispiele von den Gegenstandsseiten:
- Pirate’s Longsword (Uncommon): 4 Hereafter Stone, mit 50 % 2 Standard Archeum
- Martyr’s Fang (Rare): 7 Hereafter Stone, mit 50 % 1 Vivid Weapon Tempering Stone
- Bloodfeast (Uncommon): 4 Hereafter Stone, mit 50 % 1 Faint Weapon Tempering Stone
- Unyielding Resolve (Epic): 14 Hereafter Stone, 1 Superior Archeum, mit 60 % 2 Superior Ingot
- Lunastones: 1 Archeum Shard
Bei Rüstung liefert der Brustteil am meisten, Schuhe am wenigsten: Roughbone Hat bringt 3 Hereafter Stone, die Roughbone Light Armor 5.
Reparatur
Jedes Ausrüstungsteil hat 10.000 Haltbarkeit. Die Reparaturkosten hängen an Seltenheit und Platz:
| Platz | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| Waffe | 150 | 500 | 2.500 | 12.500 | 25.000 |
| Brust | 150 | 375 | 2.250 | 7.500 | 11.250 |
| Handschuhe | 75 | 225 | 1.500 | 5.250 | 6.750 |
| Helm, Schuhe | 75 | 150 | 750 | 2.250 | 3.000 |
Schmuck kostet zwischen 75 und 3.000 Gold, Kostüme pauschal 10 Gold.
Unsere Empfehlung
- Die 100-%-Stufen (+1, +6, +11) kosten wenig und sitzen sicher. Mitnehmen, sobald du die Steine hast.
- Uncommon- und Rare-Teile, die du bald ersetzt, polierst du höchstens bis +4. Die 10-%-Stufe lohnt erst auf Ausrüstung, die länger bleibt.
- Die Waffe zuerst: Sie geht bis +15, und ihre Reparatur ist die teuerste – ein Grund mehr, nicht ständig zu wechseln.
- Rare-Waffen wie Martyr’s Fang zerlegen sich mit etwas Glück in Vivid-Steine. Ausgediente Teile nicht verkaufen, sondern zerlegen.
Was dein Teil bis zur Zielstufe kostet, rechnest du im Polierfenster nach. Welche Teile sich für deinen Build lohnen, probierst du im Build-Planer aus.
Häufige Fragen
Kann Ausrüstung beim Polieren zerbrechen?
Praktisch nicht. Das Spiel kennt zwar einen kritischen Fehlschlag, der die Ausrüstung zerstört, doch seine Chance steht bei jedem Gegenstand und jeder Stufe auf 0 %. Ein normaler Fehlschlag lässt die Polierstufe stehen.
Wie weit kann man polieren?
Waffen und Waffen-Lunastones bis +15, Rüstung und Rüstungs-Lunastones bis +10. Schmuck lässt sich nicht polieren.
Hängen die Kosten an der Gegenstandsstufe?
Nein, nur an der Seltenheit. Alle Rare-Waffen kosten gleich viel, egal ob Stufe 15 oder 30.
Was kostet eine Waffe bis +15?
Im Glücksfall 240.970 Gold und je 21 Faint, Vivid und Brilliant Weapon Tempering Stones für Uncommon, bei Legendary 4.343.640 Gold und je 66 Steine. Mit Fehlschlägen im Schnitt rund das Fünffache.