Ein Nahkampf-Komboangriff, der in Folge einen Kälteschlag, einen physischen Schlag und einen Blitzschlag wirkt, die jeweils elementare Sturm-Zauber derselben Schadensart auslösen, wenn die Schläge mindestens einen Gegner treffen.
Kälteschlag: Löst einen Eissturm aus, ein Kälteprojektil, das Gegner durchbohrt.
Physischer Schlag: Löst einen Windsturm aus, einen kleinen Wirbelsturm, der kurz anhält und physischen Schaden über Zeit verursacht.
Blitzschlag: Löst einen Donnersturm aus, einen sich ausbreitenden Sturm aus Blitzeinschlägen.
Weitere Informationen
Zusatzschaden der Nahkampfangriffe wirkt mit 200%iger Effektivität
Eissturm: Zusatzschaden wirkt mit 300%iger Effektivität.
Windsturm: Zusatzschaden wirkt mit 200%iger Effektivität pro Sek.
Donnersturm: Zusatzschaden wirkt mit 200%iger Effektivität.
Wirkung
- Grundschaden je Treffer
- 2 Kälte
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 200 %
- Zählt als
- Nahkampf
Eissturm
- Grundschaden je Treffer
- 60 Kälte
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 300 %
- Zählt als
- Zauber
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Sturmschlag
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (32)
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Lagonischer Schamanismus
Lagonian Shamanism
max. 1
Wirkst du einen Sturm, besteht die Chance, dass du einen Stapel Gladiator von Lagon erhältst.
- 30% Chance auf Gladiator von Lagon
Benötigt 2 Punkte in Gladiator von Lagon
Dieser Effekt kann weiterhin nur maximal 3 Mal pro Sek. ausgelöst werden.
-
Orkanartige Legende
Tempestuous Legend
max. 4
Eissturm friert Gegner mit einer höheren Chance ein.
Donnersturm verfügt über eine Chance auf Schock von Gegnern.
Windsturm verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).- +20 Einfrieren-Rate von Eissturm
- +50% Schockchance von Donnersturm
- +10% Schaden von Windsturm
Benötigt Lagonischer Schamanismus
-
Donnernder Sturm
Thunderous Storm
max. 4
Greifst du mit einem Sturmschlag (kalt oder physisch) an, besteht die Chance, dass du außerdem Donnersturm wirkst.
- 10% Chance auf Donnersturm
Benötigt 2 Punkte in Orkanartige Legende
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Großer Zyklon
Grand Cyclone
max. 4
Greifst du mit einem Sturmschlag (Blitz oder kalt) an, besteht die Chance, dass du außerdem Windsturm wirkst.
- 10% Chance auf Windsturm
Benötigt 2 Punkte in Orkanartige Legende
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Sturm der Natur
Nature's Storm
max. 1
Trifft der Nahkampfangriff von Sturmschlag keinen Gegner, verbrauchst du einen Stapel Gladiator von Lagon und wirkst einen entsprechenden Sturm.
- Sturm bei Nicht-Treffern
Benötigt Lagonischer Schamanismus
-
Plan des Architekten
Scheme of the Architect
max. 1
Verfügst du über mindestens 50 Intelligenz, wirkt Gladiator von Lagon doppelt so stark auf deine Totems und Sturmkrähen.
- +100% Effekt auf Diener mit 50 Intelligenz
Benötigt Lagonischer Schamanismus
-
Sturmreitende Begleiter
Stormriding Companions
max. 1
Für jeden aktiven physischen Diener durchdringt Sturmschlag den gegnerischen physischen Widerstand, für jeden Kältediener den Kältewiderstand und für jeden Blitzdiener den Blitzwiderstand.
- +1% Physische Durchdringung pro Physisch-Diener
- +2% Kältedurchdringung pro Kälte-Diener
- +3% Blitzdurchdringung pro Blitz-Diener
Benötigt Gladiator von Lagon oder Bollwerk der Natur
Beispielsweise sind Wölfe standardmäßig physische Diener, können aber so spezialisiert werden, dass sie Kälte- oder Blitz-Diener werden.
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Bollwerk der Natur
Bulwark of Nature
max. 3
Wirkst du einen Sturm, erhältst du einen Teil deiner Ausdauergrenze als LP zurück.
- 1% Ausdauergrenze -> LP-Regeneration
Benötigt Sturmreitende Begleiter oder Eingestimmter Schlag
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Ruf des Druiden
Druid's Call
max. 5
Bist du verwandelt und führst einen Nahkampfangriff aus, mit dem du mindestens einen Gegner triffst, besteht die Chance, dass du einen Sturm der entsprechenden Schadensart wirkst.
Dadurch verbrauchst du Mana in Höhe eines Teils der Manakosten des Sturmschlags.- 5% Sturmchance während Verwandlung
- 75% Mana-Verbrauch von Sturmschlag fest
Benötigt Bollwerk der Natur
Wenn du zum Beispiel Prankenhieb nutzt, während du zum Werbären verwandelt bist, besteht bei einem Treffer die Chance, einen Windsturm zu wirken.
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Eingestimmter Schlag
Attuned Slam
max. 4
Sturmschlag verursacht pro Manakostenpunkt mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), verbraucht jedoch auch mehr Mana.
- +1.5% Schaden pro Manakosten
- +3 Manakosten
Benötigt Windige Wucht oder Bollwerk der Natur
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Bedrohlicher Orkan
Looming Gale
max. 1
Du erzeugst nun ein Sturmtotem, das einen Sturm des Schlags wirkt, der das Totem erzeugt hat. Du kannst nur ein Totem jeder Art haben.
- Entfernt Nahkampfangriff
- Beschwört Sturmtotems
- 1 Grenze für Totems pro Art
Benötigt 2 Punkte in Eingestimmter Schlag
Wird eine Art von Sturm deaktiviert, wirkt das jeweilige Totem stattdessen Kälteprojektile.
Angriffstempo-Modifikatoren aus diesem Baum wirken sich auf die Beschwörungsgeschwindigkeit aus, nicht aber auf das Zaubertempo des Totems.
Effekte, die auftreten „wenn du einen Sturm beschwörst“, treten auch auf wenn ein Sturmtotem einen Sturm wirkt. -
Inspirierende Symbole
Rousing Symbols
max. 2
Das Zaubertempo der von dir beschworenen Sturmtotems wird um einen zufälligen Betrag erhöht (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +10% Minimales Zaubertempo
- +40% Maximales Zaubertempo
Benötigt Bedrohlicher Orkan
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Himmelsöffner
Sky Opener
max. 1
Führst du einen Sturmschlag aus, dessen Nahkampfangriff mindestens einen Gegner trifft, verbrauchst du nun Sturmstapel.
So gewirkte Blitzkeile verursachen mehr Schaden.- Verbraucht Sturmstapel bei Treffer
- +60% Schaden von Blitzkeil
Benötigt Eingestimmter Schlag
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Windige Wucht
Windfury Force
max. 4
Sturmschlag verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Wirkungsbereich.
- +6% Schaden
- +10% Bereich
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Arsenal des Heorot
Heorot's Arsenal
max. 4
Sturmschlag verursacht nun für jede ausgerüstete Axt und jeden ausgerüsteten Streitkolben zusätzlichen Nahkampfschaden. Führst du eine zweihändige Waffe, wirkt zusätzlicher Zauberschaden.
- +5 Nahkampfschaden mit Axt oder Streitkolben
- +8 Zauberschaden mit Zweihandwaffe
Benötigt 2 Punkte in Windige Wucht
-
Fester Griff
Firm Grip
max. 3
Sturmschlag verursacht mehr Nahkampfschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Wirkungsbereich.
Führst du eine zweihändige Waffe, verdoppeln sich diese Effekte.- +5% Nahkampfschaden
- +10% Nahkampfgebiet
Benötigt Windige Wucht
-
Ruhige See
Calm Seas
max. 1
Sturmschlag kann zwar keinen Windsturm mehr wirken, dafür bleibt der physische Schlag in der Kombination.
Außerdem verfügt Sturmschlag über erhöhtes Angriffstempo und verbraucht weniger Mana.- Entfernt Windsturm
- +12% Angriffsgestempo
- -4 Manakosten
Benötigt Fester Griff
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Brandende Wellen
Crashing Waves
max. 1
Pro 2 Einstimmung verursacht Sturmschlag zusätzlichen Nahkampfschaden.
Alle Nahkampfschläge haben eine erhöhte Chance, Gegner einzufrieren.- +1 Nahkampfschaden pro 2 Einstimmung
- +20 Einfrieren-Rate mit Nahkampfschlägen
Benötigt Ruhige See oder Geerdete Zuflucht
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Geerdete Zuflucht
Grounded Refuge
max. 1
Sturmschlag kann zwar keinen Donnersturm mehr wirken, dafür verbleibt der Blitzschlag in der Kombination.
Außerdem verfügt Sturmschlag über erhöhtes Angriffstempo und verbraucht weniger Mana.- Entfernt Donnersturm
- +12% Angriffsgestempo
- -4 Manakosten
Benötigt Fester Griff
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Gladiator von Lagon
Gladiator of Lagon
max. 4
Nahkampftreffer gewähren dir für 8 Sek. einen Stapel Gladiator von Lagon. Dadurch verursachen du und deine Diener zusätzlichen Zauberschaden.
Dieser Effekt kann bis zu 3-mal pro Sekunde ausgelöst werden.- +1 Geteilter Zauberschaden-Buff
- 8 Dauer von Gladiator von Lagon (Sek.) fest
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Wiederbelebung des Landes
Resurgence of the Land
max. 1
Führst du einen Sturmschlag aus, der einen Gegner trifft, aber keinen Sturm wirkt, stellst du Mana wieder her.
- 5 Mana-Gewinn bei Treffer ohne Sturm
Benötigt Geerdete Zuflucht oder Warme Zuflucht
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Warme Zuflucht
Warm Shelter
max. 1
Sturmschlag kann zwar keinen Eissturm mehr wirken, dafür verbleibt der Eisschlag in der Kombination.
Außerdem verfügt Sturmschlag über erhöhtes Angriffstempo und verbraucht weniger Mana.- Entfernt Eissturm
- +12% Angriffsgeschwindigkeit
- -4 Manakosten
Benötigt Fester Griff
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Ahnenschnelle
Ancestral Swiftness
max. 3
Sturmschlag verfügt über erhöhtes Angriffstempo und verbraucht weniger Mana.
- +4% Angriffsgestempo
- -2 Manakosten
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Fliegende Hiebe
Soaring Blows
max. 1
Sturmschlag durchdringt gegnerische Widerstände, basierend auf deinen Widerständen ohne Obergrenze einer bestimmten Art.
- +1% Physische Durchdringung pro 5 % physischen Widerstand ohne Obergrenze
- +1% Kältedurchdringung pro 5 % Kältewiderstand ohne Obergrenze
- +1% Blitzdurchdringung pro 5 % Blitzwiderstand ohne Obergrenze
Benötigt Ahnenschnelle
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Windverstärker
Wind Booster
max. 3
Wirkst du einen Windsturm, erhalten du und deine anderen Verbündeten bei einer Berührung für kurze Zeit Hast.
Außerdem verursacht Sturmschlag mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), wenn du Hast hast.- 1 Hastdauer (Sekunden)
- +8% Schaden mit Hast
Benötigt Fliegende Hiebe
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Ruheloser Taifun
Ceaseless Typhoon
max. 1
Wirkst du Windsturm, besteht die Chance, dass du auch Tornado wirkst.
Dadurch verbrauchst du Mana in Höhe eines Teils der Manakosten des Tornados.- 30% Chance auf Tornado bei Windsturm
- 110% Mana-Verbrauch von Tornado
Benötigt 2 Punkte in Windverstärker
Dieser Tornado wird immer von dir gewirkt, selbst wenn der Effekt von einem Sturmtotem ausgelöst wurde.
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Verheerender Wirbelwind
Devastating Whirlwind
max. 3
Durch Windsturm gewirkte Tornados verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Wirkungsbereich.
- +15% Tornadoschaden
- +10% Tornadobereich
Benötigt Ruheloser Taifun
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Zorn des Schneesturms
Blizzard's Wrath
max. 4
Greifst du mit einem Sturmschlag (Blitz oder physisch) an, besteht die Chance, dass du außerdem Eissturm wirkst.
- 10% Chance auf Eissturm
Benötigt 2 Punkte in Orkanartige Legende
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Kälteste Nacht
Coldest Night
max. 3
Eissturm unterkühlt Gegner, die er trifft.
Außerdem hat Sturmschlag eine höhere Chance, Gegner einzufrieren.- 1 Unterkühlungsstapel
- +60% Einfrieren-Rate-Multiplikator
Benötigt Fliegende Hiebe
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Zorn des Berges
Wrath of the Mountain
max. 1
Kanalisierst du Lawine, wirkst du jetzt außerdem jede Sekunde Eissturm.
- Eissturm pro Sek. während Lawine
Benötigt 2 Punkte in Kälteste Nacht
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Fulminante Schläge
Fulminating Strikes
max. 3
Donnersturm elektrisiert Gegner, die er trifft.
Außerdem fügt Sturmschlag elektrisierten Gegnern mehr Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).- 1 Schockstapel
- +8% Schaden gegen Geschockte
Benötigt Fliegende Hiebe
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Wolkenschauer-Leitung
Cloudburst Conduit
max. 1
Wirkst du Donnersturm, wirkst du ihn auch in der Nähe deines nächsten Sturmtotems.
- Donnersturm um Sturmtotem
Benötigt 2 Punkte in Fulminante Schläge
Weitere Fertigkeiten: Primalist
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Wolf Beschwören
Von Anfang an
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Aufkommender Sturm
Ab Stufe 2
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Zornsprung
Ab Stufe 3
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Dornentotem Beschwören
Ab Stufe 4
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Prankenhieb
Ab Stufe 5
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Mahlstrom
Ab Stufe 12
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Umbruch
Ab Stufe 14
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Eterras Segen
5 Passivpunkte
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Kriegsschrei
10 Passivpunkte
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Sturmkrähen Beschwören
15 Passivpunkte
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Schlangenschlag
20 Passivpunkte