Ein Nahkampf-Komboangriff, der in Folge einen Kälteschlag, einen physischen Schlag und einen Blitzschlag wirkt, die jeweils elementare Sturm-Zauber derselben Schadensart auslösen, wenn die Schläge mindestens einen Gegner treffen.

Kälteschlag: Löst einen Eissturm aus, ein Kälteprojektil, das Gegner durchbohrt.
Physischer Schlag: Löst einen Windsturm aus, einen kleinen Wirbelsturm, der kurz anhält und physischen Schaden über Zeit verursacht.
Blitzschlag: Löst einen Donnersturm aus, einen sich ausbreitenden Sturm aus Blitzeinschlägen.

Weitere Informationen

Zusatzschaden der Nahkampfangriffe wirkt mit 200%iger Effektivität

Eissturm: Zusatzschaden wirkt mit 300%iger Effektivität.
Windsturm: Zusatzschaden wirkt mit 200%iger Effektivität pro Sek.
Donnersturm: Zusatzschaden wirkt mit 200%iger Effektivität.

Wirkung

Grundschaden je Treffer
2 Kälte
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
200 %
Zählt als
Nahkampf

Eissturm

Grundschaden je Treffer
60 Kälte
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
300 %
Zählt als
Zauber

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Sturmschlag

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (32)
  1. Lagonischer Schamanismus Lagonian Shamanism max. 1

    Wirkst du einen Sturm, besteht die Chance, dass du einen Stapel Gladiator von Lagon erhältst.

    • 30% Chance auf Gladiator von Lagon

    Benötigt 2 Punkte in Gladiator von Lagon

    Dieser Effekt kann weiterhin nur maximal 3 Mal pro Sek. ausgelöst werden.

  2. Orkanartige Legende Tempestuous Legend max. 4

    Eissturm friert Gegner mit einer höheren Chance ein.
    Donnersturm verfügt über eine Chance auf Schock von Gegnern.
    Windsturm verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +20 Einfrieren-Rate von Eissturm
    • +50% Schockchance von Donnersturm
    • +10% Schaden von Windsturm

    Benötigt Lagonischer Schamanismus

  3. Donnernder Sturm Thunderous Storm max. 4

    Greifst du mit einem Sturmschlag (kalt oder physisch) an, besteht die Chance, dass du außerdem Donnersturm wirkst.

    • 10% Chance auf Donnersturm

    Benötigt 2 Punkte in Orkanartige Legende

  4. Großer Zyklon Grand Cyclone max. 4

    Greifst du mit einem Sturmschlag (Blitz oder kalt) an, besteht die Chance, dass du außerdem Windsturm wirkst.

    • 10% Chance auf Windsturm

    Benötigt 2 Punkte in Orkanartige Legende

  5. Sturm der Natur Nature's Storm max. 1

    Trifft der Nahkampfangriff von Sturmschlag keinen Gegner, verbrauchst du einen Stapel Gladiator von Lagon und wirkst einen entsprechenden Sturm.

    • Sturm bei Nicht-Treffern

    Benötigt Lagonischer Schamanismus

  6. Plan des Architekten Scheme of the Architect max. 1

    Verfügst du über mindestens 50 Intelligenz, wirkt Gladiator von Lagon doppelt so stark auf deine Totems und Sturmkrähen.

    • +100% Effekt auf Diener mit 50 Intelligenz

    Benötigt Lagonischer Schamanismus

  7. Sturmreitende Begleiter Stormriding Companions max. 1

    Für jeden aktiven physischen Diener durchdringt Sturmschlag den gegnerischen physischen Widerstand, für jeden Kältediener den Kältewiderstand und für jeden Blitzdiener den Blitzwiderstand.

    • +1% Physische Durchdringung pro Physisch-Diener
    • +2% Kältedurchdringung pro Kälte-Diener
    • +3% Blitzdurchdringung pro Blitz-Diener

    Benötigt Gladiator von Lagon oder Bollwerk der Natur

    Beispielsweise sind Wölfe standardmäßig physische Diener, können aber so spezialisiert werden, dass sie Kälte- oder Blitz-Diener werden.

  8. Bollwerk der Natur Bulwark of Nature max. 3

    Wirkst du einen Sturm, erhältst du einen Teil deiner Ausdauergrenze als LP zurück.

    • 1% Ausdauergrenze -> LP-Regeneration

    Benötigt Sturmreitende Begleiter oder Eingestimmter Schlag

  9. Ruf des Druiden Druid's Call max. 5

    Bist du verwandelt und führst einen Nahkampfangriff aus, mit dem du mindestens einen Gegner triffst, besteht die Chance, dass du einen Sturm der entsprechenden Schadensart wirkst.

    Dadurch verbrauchst du Mana in Höhe eines Teils der Manakosten des Sturmschlags.

    • 5% Sturmchance während Verwandlung
    • 75% Mana-Verbrauch von Sturmschlag fest

    Benötigt Bollwerk der Natur

    Wenn du zum Beispiel Prankenhieb nutzt, während du zum Werbären verwandelt bist, besteht bei einem Treffer die Chance, einen Windsturm zu wirken.

  10. Eingestimmter Schlag Attuned Slam max. 4

    Sturmschlag verursacht pro Manakostenpunkt mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), verbraucht jedoch auch mehr Mana.

    • +1.5% Schaden pro Manakosten
    • +3 Manakosten

    Benötigt Windige Wucht oder Bollwerk der Natur

  11. Bedrohlicher Orkan Looming Gale max. 1

    Du erzeugst nun ein Sturmtotem, das einen Sturm des Schlags wirkt, der das Totem erzeugt hat. Du kannst nur ein Totem jeder Art haben.

    • Entfernt Nahkampfangriff
    • Beschwört Sturmtotems
    • 1 Grenze für Totems pro Art

    Benötigt 2 Punkte in Eingestimmter Schlag

    Wird eine Art von Sturm deaktiviert, wirkt das jeweilige Totem stattdessen Kälteprojektile.

    Angriffstempo-Modifikatoren aus diesem Baum wirken sich auf die Beschwörungsgeschwindigkeit aus, nicht aber auf das Zaubertempo des Totems.

    Effekte, die auftreten „wenn du einen Sturm beschwörst“, treten auch auf wenn ein Sturmtotem einen Sturm wirkt.

  12. Inspirierende Symbole Rousing Symbols max. 2

    Das Zaubertempo der von dir beschworenen Sturmtotems wird um einen zufälligen Betrag erhöht (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +10% Minimales Zaubertempo
    • +40% Maximales Zaubertempo

    Benötigt Bedrohlicher Orkan

  13. Himmelsöffner Sky Opener max. 1

    Führst du einen Sturmschlag aus, dessen Nahkampfangriff mindestens einen Gegner trifft, verbrauchst du nun Sturmstapel.

    So gewirkte Blitzkeile verursachen mehr Schaden.

    • Verbraucht Sturmstapel bei Treffer
    • +60% Schaden von Blitzkeil

    Benötigt Eingestimmter Schlag

  14. Windige Wucht Windfury Force max. 4

    Sturmschlag verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Wirkungsbereich.

    • +6% Schaden
    • +10% Bereich
  15. Arsenal des Heorot Heorot's Arsenal max. 4

    Sturmschlag verursacht nun für jede ausgerüstete Axt und jeden ausgerüsteten Streitkolben zusätzlichen Nahkampfschaden. Führst du eine zweihändige Waffe, wirkt zusätzlicher Zauberschaden.

    • +5 Nahkampfschaden mit Axt oder Streitkolben
    • +8 Zauberschaden mit Zweihandwaffe

    Benötigt 2 Punkte in Windige Wucht

  16. Fester Griff Firm Grip max. 3

    Sturmschlag verursacht mehr Nahkampfschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Wirkungsbereich.

    Führst du eine zweihändige Waffe, verdoppeln sich diese Effekte.

    • +5% Nahkampfschaden
    • +10% Nahkampfgebiet

    Benötigt Windige Wucht

  17. Ruhige See Calm Seas max. 1

    Sturmschlag kann zwar keinen Windsturm mehr wirken, dafür bleibt der physische Schlag in der Kombination.

    Außerdem verfügt Sturmschlag über erhöhtes Angriffstempo und verbraucht weniger Mana.

    • Entfernt Windsturm
    • +12% Angriffsgestempo
    • -4 Manakosten

    Benötigt Fester Griff

  18. Brandende Wellen Crashing Waves max. 1

    Pro 2 Einstimmung verursacht Sturmschlag zusätzlichen Nahkampfschaden.

    Alle Nahkampfschläge haben eine erhöhte Chance, Gegner einzufrieren.

    • +1 Nahkampfschaden pro 2 Einstimmung
    • +20 Einfrieren-Rate mit Nahkampfschlägen

    Benötigt Ruhige See oder Geerdete Zuflucht

  19. Geerdete Zuflucht Grounded Refuge max. 1

    Sturmschlag kann zwar keinen Donnersturm mehr wirken, dafür verbleibt der Blitzschlag in der Kombination.

    Außerdem verfügt Sturmschlag über erhöhtes Angriffstempo und verbraucht weniger Mana.

    • Entfernt Donnersturm
    • +12% Angriffsgestempo
    • -4 Manakosten

    Benötigt Fester Griff

  20. Gladiator von Lagon Gladiator of Lagon max. 4

    Nahkampftreffer gewähren dir für 8 Sek. einen Stapel Gladiator von Lagon. Dadurch verursachen du und deine Diener zusätzlichen Zauberschaden.

    Dieser Effekt kann bis zu 3-mal pro Sekunde ausgelöst werden.

    • +1 Geteilter Zauberschaden-Buff
    • 8 Dauer von Gladiator von Lagon (Sek.) fest
  21. Wiederbelebung des Landes Resurgence of the Land max. 1

    Führst du einen Sturmschlag aus, der einen Gegner trifft, aber keinen Sturm wirkt, stellst du Mana wieder her.

    • 5 Mana-Gewinn bei Treffer ohne Sturm

    Benötigt Geerdete Zuflucht oder Warme Zuflucht

  22. Warme Zuflucht Warm Shelter max. 1

    Sturmschlag kann zwar keinen Eissturm mehr wirken, dafür verbleibt der Eisschlag in der Kombination.

    Außerdem verfügt Sturmschlag über erhöhtes Angriffstempo und verbraucht weniger Mana.

    • Entfernt Eissturm
    • +12% Angriffsgeschwindigkeit
    • -4 Manakosten

    Benötigt Fester Griff

  23. Ahnenschnelle Ancestral Swiftness max. 3

    Sturmschlag verfügt über erhöhtes Angriffstempo und verbraucht weniger Mana.

    • +4% Angriffsgestempo
    • -2 Manakosten
  24. Fliegende Hiebe Soaring Blows max. 1

    Sturmschlag durchdringt gegnerische Widerstände, basierend auf deinen Widerständen ohne Obergrenze einer bestimmten Art.

    • +1% Physische Durchdringung pro 5 % physischen Widerstand ohne Obergrenze
    • +1% Kältedurchdringung pro 5 % Kältewiderstand ohne Obergrenze
    • +1% Blitzdurchdringung pro 5 % Blitzwiderstand ohne Obergrenze

    Benötigt Ahnenschnelle

  25. Windverstärker Wind Booster max. 3

    Wirkst du einen Windsturm, erhalten du und deine anderen Verbündeten bei einer Berührung für kurze Zeit Hast.

    Außerdem verursacht Sturmschlag mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), wenn du Hast hast.

    • 1 Hastdauer (Sekunden)
    • +8% Schaden mit Hast

    Benötigt Fliegende Hiebe

  26. Ruheloser Taifun Ceaseless Typhoon max. 1

    Wirkst du Windsturm, besteht die Chance, dass du auch Tornado wirkst.

    Dadurch verbrauchst du Mana in Höhe eines Teils der Manakosten des Tornados.

    • 30% Chance auf Tornado bei Windsturm
    • 110% Mana-Verbrauch von Tornado

    Benötigt 2 Punkte in Windverstärker

    Dieser Tornado wird immer von dir gewirkt, selbst wenn der Effekt von einem Sturmtotem ausgelöst wurde.

  27. Verheerender Wirbelwind Devastating Whirlwind max. 3

    Durch Windsturm gewirkte Tornados verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Wirkungsbereich.

    • +15% Tornadoschaden
    • +10% Tornadobereich

    Benötigt Ruheloser Taifun

  28. Zorn des Schneesturms Blizzard's Wrath max. 4

    Greifst du mit einem Sturmschlag (Blitz oder physisch) an, besteht die Chance, dass du außerdem Eissturm wirkst.

    • 10% Chance auf Eissturm

    Benötigt 2 Punkte in Orkanartige Legende

  29. Kälteste Nacht Coldest Night max. 3

    Eissturm unterkühlt Gegner, die er trifft.

    Außerdem hat Sturmschlag eine höhere Chance, Gegner einzufrieren.

    • 1 Unterkühlungsstapel
    • +60% Einfrieren-Rate-Multiplikator

    Benötigt Fliegende Hiebe

  30. Zorn des Berges Wrath of the Mountain max. 1

    Kanalisierst du Lawine, wirkst du jetzt außerdem jede Sekunde Eissturm.

    • Eissturm pro Sek. während Lawine

    Benötigt 2 Punkte in Kälteste Nacht

  31. Fulminante Schläge Fulminating Strikes max. 3

    Donnersturm elektrisiert Gegner, die er trifft.

    Außerdem fügt Sturmschlag elektrisierten Gegnern mehr Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • 1 Schockstapel
    • +8% Schaden gegen Geschockte

    Benötigt Fliegende Hiebe

  32. Wolkenschauer-Leitung Cloudburst Conduit max. 1

    Wirkst du Donnersturm, wirkst du ihn auch in der Nähe deines nächsten Sturmtotems.

    • Donnersturm um Sturmtotem

    Benötigt 2 Punkte in Fulminante Schläge

Weitere Fertigkeiten: Primalist

Wir möchten mit Google Analytics messen, wie RaidDex genutzt wird, und die Ladezeiten der Seiten erfassen. Dafür setzt Google Cookies und verarbeitet Nutzungsdaten – nur, wenn du zustimmst. Deine Entscheidung kannst du jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende ändern.

Datenschutz Impressum

Spiel wechseln

Action-RPG

Open-World-RPG

Bald verfügbar

Tools