Ein Nahkampfangriff, der alle Gegner in einem Bereich vor dir trifft. Unbeeinflusst von der Waffenreichweite.

Weitere Informationen

Hinzugefügter Schaden wirkt mit 100%iger Effektivität.

Ein Primalist sollte seine Waffe wie die Klauen eines Bären und die Krallen eines Adlers führen

Wirkung

Grundschaden je Treffer
2 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
100 %
Zählt als
Nahkampf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Prankenhieb

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (23)
  1. Bärenklaue Claws of the Bear max. 1

    Prankenhieb verursacht deutlich mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und verlangsamt Gegner, hat jedoch eine Abklingzeit

    • +85% Schaden
    • 100% Verlangsamungschance
    • 2 Abklingzeit

    Benötigt 3 Punkte in Wengari-Reichweite

  2. Zwillingszähne Twin Fangs max. 3

    Während du Aspekt: Panther hast, erhältst du pro Stapel einen zusätzlichen kritischen Multiplikator. Bei Beidhändigkeit wird dieser Bonus verdoppelt.

    • +4% Globaler kritischer Multiplikator pro Stapel
    • Verdoppelt während Dual Wielding

    Benötigt 3 Punkte in Ausdauer des Säbelzahns

  3. Blutbestie Blood Beast max. 5

    Prankenhieb-Treffer haben eine Chance, bei Gegnern Blutungen zu verursachen

    • +20% Blutungschance
  4. Zerreißen Rending max. 4

    Prankenhieb hat eine Chance auf Bruch des physischen Widerstands bei Treffer

    • 25% Physische Bruch-Chance

    Benötigt 2 Punkte in Blutbestie

  5. Dualität der Natur Duality of Nature max. 3

    Wenn du mit Prankenhieb angreifst und mindestens einen Feind triffst, erhältst du LP, wenn du verwandelt bist, oder Mana, wenn du nicht verwandelt bist

    • 7 LP-Gewinn
    • 3 Managewinn

    Benötigt Zerreißen

    Dieser Effekt kann nicht durch Krallentotems oder andere Diener, die Prankenhieb verwenden, ausgelöst werden.

  6. Keulen Culling max. 2

    Prankenhieb tötet Gegner sofort, die unterhalb eines Grenzwerts ihrer maximalen LP liegen (ein Prozentsatz ihrer maximalen LP).

    Wenn du einen ähnlichen Effekt von einem Gegenstand oder passiven Knoten hast, wird der höchste Grenzwert verwendet

    • 7% Tötungsgrenze

    Benötigt Wengari-Reichweite

  7. Ausdauer des Säbelzahns Sabertooth's Endurance max. 5

    Jeder Stapel von Aspekt: Panther hält länger an und gewährt erhöhte LP-Regen.

    Aspekt: Panther wirkt auch auf deinen Säbelzahn, sofern du einen hast.

    • +15% Dauer des Aspekts: Panther
    • 3% Erhöhte LP-Regeneration pro Stapel
    • Aspekt: Panther wirkt sich auf Säbelzahn aus

    Benötigt Katzenartiger Jäger

    Dieser Effekt gilt nicht für deinen Säbelzahn, wenn er durch das Krallentotem oder einen anderen Diener, der Prankenhieb verwendet, ausgelöst wird

  8. Sturmklaue Storm Claw max. 1

    Prankenhieb verursacht mehr Blitzschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    Jede 3 Sekunden verursacht dein nächster Prankenhieb Schaden in einem größeren Bereich und hat seinen Basisschaden in Blitzschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Blitzschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.

    Prankenhieb erhält ein Blitz-Tag

    • +30% Blitzschaden
    • 30% Erweiterter Bereich (Alle 3 Sekunden)
    • 100% Basisschaden -> Blitz (alle 3 Sekunden)
  9. Lagons Zorn Lagon's Fury max. 1

    Die Abklingzeit für den Effekt des Sturmklaue-Knotens wird zurückgesetzt, wenn du ein Totem beschwörst

    • Sturmklaue Abklingzeit wird bei Totem-Beschwörung zurückgesetzt

    Benötigt Sturmklaue oder Avatar des Steins

  10. Umjols Führung Umjol's Guidance max. 5

    Bei einem Treffer mit Prankenhieb besteht die Chance auf Schock. Ein Teil des Basisschadens des Prankenhiebs wird in Blitzschaden umgewandelt. Entsprechend skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Blitzschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.

    Hast du 5 Punkte in diesem Knoten, verliert Prankenhieb die Angabe physisch.

    • 20% Schockchance
    • 20% Basisschaden -> Blitz

    Benötigt Sturmklaue

  11. Sturmflut Storm Scour max. 1

    Prankenhieb hat zusätzliche Blitzdurchdringung basierend auf deiner Einstimmung

    • +2% Blitzdurchdringung pro Einstimmung

    Benötigt 3 Punkte in Umjols Führung

  12. Weg der Jagd Way of the Hunt max. 5

    Prankenhieb verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und entzieht einen Teil des verursachten Schadens als LP

    • +5% Trefferschaden
    • +2% LP-Entzug
  13. Klauen aus Stein Claws of Stone max. 3

    Du hast eine Chance, ein Krallentotem zu beschwören, wenn Prankenhieb einen Gegner tötet bzw. einen seltenen Gegner oder Boss trifft.

    • 10% Chance, beim Töten Klauentotem zu beschwören
    • 10% Chance, beim Treffen eines seltenen Gegners oder eines Bosses Klauentotem zu beschwören

    Benötigt Weg der Jagd oder Avatar des Steins

  14. Aspekt: Panther Aspect of the Panther max. 5

    Wenn du mit Prankenhieb angreifst und mindestens einen Gegner triffst, erhältst du einen Stapel Aspekt: Panther. Jeder Stapel hält 4 Sekunden an und gewährt dir mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • 1 Maximale Stapel
    • +5% Globaler Schaden pro Stapel fest

    Stapel sind nicht multiplikativ miteinander, d.h. 2 Stapel geben 10 % mehr Schaden, nicht 10,25 %

  15. Löwenstärke Lion's Strength max. 2

    Aspekt: Panther kann mehr Stapel haben und jeder Stapel gewährt dir zusätzlichen Nahkampfschaden

    • +1 Maximale Aspekt: Panther Stapel
    • +1 Globaler Nahkampfschaden pro Stapel

    Benötigt Katzenartiger Jäger

  16. Wilder Ruf Wild Calling max. 3

    Wenn du mit Prankenhieb angreifst und mindestens einen Feind triffst, hast du die Chance, einen Geisterwolf von jedem deiner beschworenen Wölfe herbeizurufen

    • 15% Geisterwölfe Trefferchance

    Benötigt 3 Punkte in Aspekt: Panther

    Dieser Effekt kann nicht durch Krallentotems oder andere Diener, die Prankenhieb verwenden, ausgelöst werden.

  17. Wolfseinstimmung Lupine Attunement max. 1

    Wenn du mit Prankenhieb angreifst und mindestens einen Gegner triffst, beschwörst du einen Geisterwolf aus jedem deiner beschworenen Wölfe

    • Geisterwölfe beschwören bei Treffer

    Benötigt Bärenklaue

    Dieser Effekt kann nicht durch Krallentotems oder andere Diener, die Prankenhieb verwenden, ausgelöst werden.

  18. Katzenartiger Jäger Feline Hunter max. 1

    Während du Aspekt: Panther hast, verfügst du über erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo. Dieses skaliert nicht mit der Anzahl an Stapeln.

    • +12% Globales Angriffsgestempo
    • +12% Globales Zaubertempo

    Benötigt 2 Punkte in Aspekt: Panther

  19. Zorn der Wildnis Wrath of the Wild max. 3

    Prankenhieb verursacht pro Stapel Schock auf dem Ziel mehr Blitzschaden und pro Stapel Unterkühlung auf dem Ziel mehr Kälteschaden

    • +1% Blitzschaden pro Schock
    • +8% Kälteschaden pro Unterkühlung

    Benötigt 3 Punkte in Umjols Führung

    Diese Effekte multiplizieren sich untereinander und mit anderen Modifikatoren

  20. Wengari-Reichweite Wengarian Reach max. 5

    Prankenhieb verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Bereich

    • +6% Schaden
    • +18% Bereich

    Benötigt 2 Punkte in Weg der Jagd

  21. Urzeitresonanz Primal Resonance max. 1

    Wenn du Prankenhieb einsetzt und mindestens einen Gegner triffst, nutzt dein nächster Begleiter seine Begleiterfähigkeit und wird vollständig geheilt

    • Nächste Begleiterfähigkeit bei Treffer
    • 100% LP des nächsten Begleiters bei Treffer wiederhergestellt

    Benötigt Bärenklaue

    Du kannst dies auch dann einsetzen, wenn die Begleiterfertigkeit gerade abklingt. Durch den Einsatz wird weder die Abklingzeit ausgelöst noch kostet es dich Mana.

    Zu Boden gegangene Begleiter ausgenommen.

    Dieser Effekt kann nicht von Krallentotems oder anderen Dienern mit Prankenhieb ausgelöst werden.

  22. Avatar des Steins Avatar of Stone max. 3

    Wenn du Prankenhieb benutzt und mindestens einen Feind triffst, erhalten alle deine Totems +1 Nahkampfschaden und +1 Zauberschaden. Dieser Buff stapelt sich und hält an, bis die Totems ablaufen

    • +1 Totem Nahkampfschaden bei Treffer
    • +1 Totemschaden bei Treffer

    Benötigt Klauen aus Stein oder Lagons Zorn

    Dieser Effekt kann nicht durch Krallentotems oder andere Diener, die Prankenhieb verwenden, ausgelöst werden.

  23. Fallensteller Trapper max. 3

    Prankenhieb-Treffer verursachen mehr Schaden gegenüber verlangsamten Gegnern (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +20% Trefferschaden gegenüber Verlangsamten

    Benötigt Keulen

Weitere Fertigkeiten: Primalist

Wir möchten mit Google Analytics messen, wie RaidDex genutzt wird, und die Ladezeiten der Seiten erfassen. Dafür setzt Google Cookies und verarbeitet Nutzungsdaten – nur, wenn du zustimmst. Deine Entscheidung kannst du jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende ändern.

Datenschutz Impressum

Spiel wechseln

Action-RPG

Open-World-RPG

Bald verfügbar

Tools