Umgibt deinen Charakter mit einem Mahlstrom, der Kälteschaden über Zeit verursacht.
Kann mehrfach gewirkt werden, um mehrere Mahlströme zu erzeugen. Jeder Mahlstrom hält 7 Sek. lang an.
Weitere Informationen
Jeder Mahlstrom hat eine Einfrieren-Basisrate von 24 pro Sek.
Zusätzlicher Zauberschaden wirkt mit 100 % Effektivität pro Sekunde.
Wirkung
- Grundschaden über Zeit
- 10 Kälte
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 50 %
- Zählt als
- Zauber, Schaden im Laufe der Zeit
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Mahlstrom
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (25)
-
Tumult Turmoil max. 4
Mahlstrom verursacht Schaden in einem größeren Bereich
- +25% Bereich
-
Sturmhilfe Storm's Aid max. 1
Du kannst wählen, Mahlstrom auf deine Diener anstatt auf dich selbst zu wirken
- Kann Schergen anvisieren
Benötigt 4 Punkte in Tumult
-
Vortex max. 5
Mahlstrom verursacht mehr Schaden, wenn er auf ein Totem gewirkt wird (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +60% Schaden beim Wirken auf Totem
Benötigt Sturmhilfe
-
Griff des Chaos Grip of Chaos max. 1
Wirkst du Mahlstrom direkt, besteht die Chance, dass du auch Tornado wirkst. Dies verbraucht Mana in Höhe eines Teils der Manakosten von Tornado.
- 10% Chance auf Tornado bei direktem Wirken
- 50% Anteil der verbrauchten Manakosten von Tornado fest
Benötigt 3 Punkte in Tumult
-
Arktische Unterkühlung Arctic Chill max. 5
Mahlstrom hat jede Sekunde eine Chance, Gegner zu unterkühlen
- +20% Unterkühlungschance pro Sekunde
-
Tsunami max. 1
Nach jedem fünften erhaltenen Mahlstrom-Stapel löst du einen Tsunami aus, einen Kältezauber, der in einem Bereich um dich herum Schaden verursacht.
- Tsunami Jeden 5. Stapel
Benötigt 4 Punkte in Arktische Unterkühlung
-
Taifun Typhoon max. 3
Tsunami fügt mehr Schaden zu und hat einen erweiterten Bereich für jeden Stapel Mahlstrom auf dir.
- +20% Tsunamischaden pro Mahlstrom-Stapel
- +10% Tsunamibereich pro Mahlstrom-Stapel
Benötigt Tsunami
-
Heilende Winde Healing Winds max. 3
Mahlstrom heilt außerdem Verbündete in seinem Wirkungsbereich pro Sekunde
- 2 Heilung pro Sekunde
Benötigt 2 Punkte in Arktische Unterkühlung
-
Heftige Sturmbö Violent Squall max. 1
Mahlstrom verursacht deutlich mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), hat eine signifikant erhöhte Heilungseffektivität und hält deutlich länger an, aber du kannst nur einen maximalen Stapel von Mahlstrom haben.
- +200% Schaden
- +200% Erhöhte Heilung
- +200% Dauer
- 1 Maximale Stapel
Benötigt 2 Punkte in Heilende Winde
-
Das Auge des Sturms Eye of the Storm max. 4
Mahlstrom verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), aber in einem kleineren Bereich
- +25% Schaden
- -10% Bereich
Benötigt 2 Punkte in Arktische Unterkühlung
-
Arktische Explosion Arctic Blast max. 5
Mahlstrom hat eine erhöhte Chance, Gegner pro Sekunde einzufrieren
- +40% Einfrieren-Rate-Multiplikator
Benötigt 2 Punkte in Arktische Unterkühlung
-
Untersee Beneath The Waves max. 3
Wenn du eine Sekunde lang keinen direkten Mahlstrom wirfst, erhältst du einen Stapel von Lagons Schlummer. Wenn du als nächstes Mahlstrom direkt wirfst, werden alle Stapel von Lagons Schlummer verbraucht, um Mahlstrom pro Stapel zusätzlich zu wirken
- 1 Maximale Stapel von Lagons Schlummer
- 1 Zusatzwirken pro Stapel von Lagons Schlummer fest
- 1 Lagons Schlummer Stapel pro Sekunde fest
Benötigt 2 Punkte in Tumult
-
Ruhig Calm max. 4
Mahlstrom verbraucht weniger Mana
- +15% Mana-Effizienz
Benötigt Turbulenz
-
Eisregenschnelle Sleet-Footed max. 3
Jeder Stapel Mahlstrom gewährt dir eine erhöhte Ausweichchance.
- 3% Erhöhte Ausweichwertung pro Mahlstrom-Stapel
Benötigt 2 Punkte in Strudel
-
Zyklon Cyclone max. 1
Der Kälte-Basisschaden von Mahlstrom wird in physischen Schaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des physischen Schadens, aber nicht mit Erhöhungen des Kälteschadens.
Die Unterkühlungschance aus diesem Baum wird in Verlangsamungschance umgewandelt.
Mahlstrom kann nicht mehr einfrieren, aber jeder Stapel von Mahlstrom gewährt global mehr physischen Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).- Kälteschaden -> Physischer Schaden
- Unterkühlungschance -> Verlangsamungschance
- +1% Globaler erhöhter physischer Schaden pro Mahlstrom-Stapel
- Mahlstrom kann nicht mehr einfrieren
Benötigt 2 Punkte in Eisregenschnelle
-
Strudel Whirlpool max. 4
Mahlstrom-Stapel haben eine längere Dauer
- +10% Stapeldauer
-
Macht des Sturms Power of the Storm max. 1
Hast du mindestens 6 Stapel, wirkst du jede Sekunde Blitzkeil auf einen Gegner in der Nähe.
- Blitzkeil wird pro Sek. bei 6 oder mehr Stapeln gewirkt
Benötigt Eisregenschnelle
Blitzkeil skaliert mit erhöhtem Zauberschaden und Blitzschaden, jedoch nicht mit anderen Knoten auf diesem Baum.
-
Starke Gezeiten Strong Tides max. 3
Macht des Sturms benötigt weniger Stapel.
- -1 Stapel erforderlich, um Blitz zu wirken
Benötigt Macht des Sturms
-
Energiegeladen Energized max. 3
Der Blitzkeil aus dem Knoten Macht des Sturms wird auf zusätzliche Ziele gewirkt.
- +1 Zusätzliche Ziele
Benötigt Macht des Sturms
Blitzkeil skaliert mit erhöhtem Zauberschaden und Blitzschaden, jedoch nicht mit anderen Knoten auf diesem Baum.
-
Turbulenz Turbulence max. 5
Mahlstrom verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn du mindestens 60 Einstimmung hast
- +8% Schaden
- Verdoppelt mit 60+ Einstimmung
Benötigt Strudel
-
Aufkommender Sturm Growing Storm max. 5
Du hast bei Töten eines Feindes oder dem Treffen eines Bosses oder seltenen Feindes eine Chance, Mahlstrom zu wirken.
Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.- +5% Chance, bei Tötung Mahlstrom zu wirken
- +2% Chance auf Treffer gegen Bosse oder seltene Gegner
Benötigt 4 Punkte in Turbulenz
-
Vom Winde verweht Windswept max. 1
Wenn du 6 Stapel Mahlstrom oder mehr hast, erhältst du Hast.
- Hast Bei 6 oder mehr Stapeln
Benötigt 2 Punkte in Ruhig
-
Windgewalt Windfury max. 1
Wenn du 6 Stapel Mahlstrom oder mehr hast, erhältst du Raserei
- Raserei bei 6 oder mehr Stapeln
Benötigt Vom Winde verweht
-
Essenz der Trümmer Essence of Debris max. 4
Jeder Stapel Mahlstrom gewährt dir eine erhöhte Chance, Gegner zu betäuben
- +8% Globale erhöhte Chance auf Betäubung pro Stapel
Benötigt Zyklon
Der Mahlstrom selbst kann nicht betäuben, da es ein Zauber mit Schaden über Zeit ist
-
Gefrorener Abgrund Frozen Abyss max. 4
Mahlstrom verursacht mehr Schaden an unterkühlten oder eingefrorenen Gegnern (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +10% Schaden gegen Unterkühlte
- +30% Schaden gegen Eingefrorene
Benötigt 3 Punkte in Arktische Explosion
Wenn ein Gegner unterkühlt und eingefroren ist, wirken beide Modifikatoren multiplikativ
Passivknoten zu Mahlstrom
Diese Knoten im Passivbaum der Klasse nennen die Fertigkeit – ein Klick springt zum Knoten.
Weitere Fertigkeiten: Primalist
- Wolf Beschwören Von Anfang an
- Aufkommender Sturm Ab Stufe 2
- Zornsprung Ab Stufe 3
- Dornentotem Beschwören Ab Stufe 4
- Prankenhieb Ab Stufe 5
- Sturmschlag Ab Stufe 10
- Umbruch Ab Stufe 14
- Eterras Segen 5 Passivpunkte
- Kriegsschrei 10 Passivpunkte
- Sturmkrähen Beschwören 15 Passivpunkte
- Schlangenschlag 20 Passivpunkte