Umgibt deinen Charakter mit einem Mahlstrom, der Kälteschaden über Zeit verursacht.

Kann mehrfach gewirkt werden, um mehrere Mahlströme zu erzeugen. Jeder Mahlstrom hält 7 Sek. lang an.

Weitere Informationen

Jeder Mahlstrom hat eine Einfrieren-Basisrate von 24 pro Sek.

Zusätzlicher Zauberschaden wirkt mit 100 % Effektivität pro Sekunde.

Wirkung

Grundschaden über Zeit
10 Kälte
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
50 %
Zählt als
Zauber, Schaden im Laufe der Zeit

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Mahlstrom

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (25)
  1. Tumult Turmoil max. 4

    Mahlstrom verursacht Schaden in einem größeren Bereich

    • +25% Bereich
  2. Sturmhilfe Storm's Aid max. 1

    Du kannst wählen, Mahlstrom auf deine Diener anstatt auf dich selbst zu wirken

    • Kann Schergen anvisieren

    Benötigt 4 Punkte in Tumult

  3. Vortex max. 5

    Mahlstrom verursacht mehr Schaden, wenn er auf ein Totem gewirkt wird (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +60% Schaden beim Wirken auf Totem

    Benötigt Sturmhilfe

  4. Griff des Chaos Grip of Chaos max. 1

    Wirkst du Mahlstrom direkt, besteht die Chance, dass du auch Tornado wirkst. Dies verbraucht Mana in Höhe eines Teils der Manakosten von Tornado.

    • 10% Chance auf Tornado bei direktem Wirken
    • 50% Anteil der verbrauchten Manakosten von Tornado fest

    Benötigt 3 Punkte in Tumult

  5. Arktische Unterkühlung Arctic Chill max. 5

    Mahlstrom hat jede Sekunde eine Chance, Gegner zu unterkühlen

    • +20% Unterkühlungschance pro Sekunde
  6. Tsunami max. 1

    Nach jedem fünften erhaltenen Mahlstrom-Stapel löst du einen Tsunami aus, einen Kältezauber, der in einem Bereich um dich herum Schaden verursacht.

    • Tsunami Jeden 5. Stapel

    Benötigt 4 Punkte in Arktische Unterkühlung

  7. Taifun Typhoon max. 3

    Tsunami fügt mehr Schaden zu und hat einen erweiterten Bereich für jeden Stapel Mahlstrom auf dir.

    • +20% Tsunamischaden pro Mahlstrom-Stapel
    • +10% Tsunamibereich pro Mahlstrom-Stapel

    Benötigt Tsunami

  8. Heilende Winde Healing Winds max. 3

    Mahlstrom heilt außerdem Verbündete in seinem Wirkungsbereich pro Sekunde

    • 2 Heilung pro Sekunde

    Benötigt 2 Punkte in Arktische Unterkühlung

  9. Heftige Sturmbö Violent Squall max. 1

    Mahlstrom verursacht deutlich mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), hat eine signifikant erhöhte Heilungseffektivität und hält deutlich länger an, aber du kannst nur einen maximalen Stapel von Mahlstrom haben.

    • +200% Schaden
    • +200% Erhöhte Heilung
    • +200% Dauer
    • 1 Maximale Stapel

    Benötigt 2 Punkte in Heilende Winde

  10. Das Auge des Sturms Eye of the Storm max. 4

    Mahlstrom verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), aber in einem kleineren Bereich

    • +25% Schaden
    • -10% Bereich

    Benötigt 2 Punkte in Arktische Unterkühlung

  11. Arktische Explosion Arctic Blast max. 5

    Mahlstrom hat eine erhöhte Chance, Gegner pro Sekunde einzufrieren

    • +40% Einfrieren-Rate-Multiplikator

    Benötigt 2 Punkte in Arktische Unterkühlung

  12. Untersee Beneath The Waves max. 3

    Wenn du eine Sekunde lang keinen direkten Mahlstrom wirfst, erhältst du einen Stapel von Lagons Schlummer. Wenn du als nächstes Mahlstrom direkt wirfst, werden alle Stapel von Lagons Schlummer verbraucht, um Mahlstrom pro Stapel zusätzlich zu wirken

    • 1 Maximale Stapel von Lagons Schlummer
    • 1 Zusatzwirken pro Stapel von Lagons Schlummer fest
    • 1 Lagons Schlummer Stapel pro Sekunde fest

    Benötigt 2 Punkte in Tumult

  13. Ruhig Calm max. 4

    Mahlstrom verbraucht weniger Mana

    • +15% Mana-Effizienz

    Benötigt Turbulenz

  14. Eisregenschnelle Sleet-Footed max. 3

    Jeder Stapel Mahlstrom gewährt dir eine erhöhte Ausweichchance.

    • 3% Erhöhte Ausweichwertung pro Mahlstrom-Stapel

    Benötigt 2 Punkte in Strudel

  15. Zyklon Cyclone max. 1

    Der Kälte-Basisschaden von Mahlstrom wird in physischen Schaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des physischen Schadens, aber nicht mit Erhöhungen des Kälteschadens.

    Die Unterkühlungschance aus diesem Baum wird in Verlangsamungschance umgewandelt.

    Mahlstrom kann nicht mehr einfrieren, aber jeder Stapel von Mahlstrom gewährt global mehr physischen Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • Kälteschaden -> Physischer Schaden
    • Unterkühlungschance -> Verlangsamungschance
    • +1% Globaler erhöhter physischer Schaden pro Mahlstrom-Stapel
    • Mahlstrom kann nicht mehr einfrieren

    Benötigt 2 Punkte in Eisregenschnelle

  16. Strudel Whirlpool max. 4

    Mahlstrom-Stapel haben eine längere Dauer

    • +10% Stapeldauer
  17. Macht des Sturms Power of the Storm max. 1

    Hast du mindestens 6 Stapel, wirkst du jede Sekunde Blitzkeil auf einen Gegner in der Nähe.

    • Blitzkeil wird pro Sek. bei 6 oder mehr Stapeln gewirkt

    Benötigt Eisregenschnelle

    Blitzkeil skaliert mit erhöhtem Zauberschaden und Blitzschaden, jedoch nicht mit anderen Knoten auf diesem Baum.

  18. Starke Gezeiten Strong Tides max. 3

    Macht des Sturms benötigt weniger Stapel.

    • -1 Stapel erforderlich, um Blitz zu wirken

    Benötigt Macht des Sturms

  19. Energiegeladen Energized max. 3

    Der Blitzkeil aus dem Knoten Macht des Sturms wird auf zusätzliche Ziele gewirkt.

    • +1 Zusätzliche Ziele

    Benötigt Macht des Sturms

    Blitzkeil skaliert mit erhöhtem Zauberschaden und Blitzschaden, jedoch nicht mit anderen Knoten auf diesem Baum.

  20. Turbulenz Turbulence max. 5

    Mahlstrom verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn du mindestens 60 Einstimmung hast

    • +8% Schaden
    • Verdoppelt mit 60+ Einstimmung

    Benötigt Strudel

  21. Aufkommender Sturm Growing Storm max. 5

    Du hast bei Töten eines Feindes oder dem Treffen eines Bosses oder seltenen Feindes eine Chance, Mahlstrom zu wirken.

    Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden.

    • +5% Chance, bei Tötung Mahlstrom zu wirken
    • +2% Chance auf Treffer gegen Bosse oder seltene Gegner

    Benötigt 4 Punkte in Turbulenz

  22. Vom Winde verweht Windswept max. 1

    Wenn du 6 Stapel Mahlstrom oder mehr hast, erhältst du Hast.

    • Hast Bei 6 oder mehr Stapeln

    Benötigt 2 Punkte in Ruhig

  23. Windgewalt Windfury max. 1

    Wenn du 6 Stapel Mahlstrom oder mehr hast, erhältst du Raserei

    • Raserei bei 6 oder mehr Stapeln

    Benötigt Vom Winde verweht

  24. Essenz der Trümmer Essence of Debris max. 4

    Jeder Stapel Mahlstrom gewährt dir eine erhöhte Chance, Gegner zu betäuben

    • +8% Globale erhöhte Chance auf Betäubung pro Stapel

    Benötigt Zyklon

    Der Mahlstrom selbst kann nicht betäuben, da es ein Zauber mit Schaden über Zeit ist

  25. Gefrorener Abgrund Frozen Abyss max. 4

    Mahlstrom verursacht mehr Schaden an unterkühlten oder eingefrorenen Gegnern (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +10% Schaden gegen Unterkühlte
    • +30% Schaden gegen Eingefrorene

    Benötigt 3 Punkte in Arktische Explosion

    Wenn ein Gegner unterkühlt und eingefroren ist, wirken beide Modifikatoren multiplikativ

Passivknoten zu Mahlstrom

Diese Knoten im Passivbaum der Klasse nennen die Fertigkeit – ein Klick springt zum Knoten.

Weitere Fertigkeiten: Primalist

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