Beschwört einen Urwolf, der dir im Kampf folgt. Wenn seine LP auf 0 sinken, ist er außer Gefecht gesetzt und du kannst dich in seine Nähe stellen, um ihn wiederzubeleben.
Solange du die maximale Anzahl an Wölfen hast, wird diese Fähigkeit durch Geheul ersetzt.
Der Wolf zählt als Begleiter. Standardmäßig kannst du maximal zwei Begleiter gleichzeitig haben.
Weitere Informationen
Der Wolf hat 220 Basis-Gesundheit und einen Widerstand gegen mächtige Bereichsangriffe.
Rufe in den Wald und er wird dir antworten mit dem Geheul der Wölfe
Skillbaum: Wolf Beschwören
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (28)
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Wolfsgewandtheit Canine Agility max. 4
Deine Wölfe haben eine höhere Ausweichchance. Für jeden deiner Stärkepunkte haben sie außerdem eine höhere Ausweichwertung.
- +30 Ausweichwertung
- 3% Erhöhte Ausweichwertung pro Stärke
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Sprungangriff Leap Attack max. 1
Deine Wölfe erhalten einen Sprungangriff, mit dem sie entfernte Feinde schnell erreichen können. Der Sprungangriff hat eine Abklingzeit von 10 Sek.
- Wolf-Sprungangriff
Benötigt 3 Punkte in Machtheulen
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Siegesgeheul Victory Howl max. 3
Wölfe haben eine Chance, bei Tötung zu Geheulen. Dies verbraucht weder die Manakosten von Geheul noch setzt es dessen Abklingzeit in Gang
- 10% Chance auf Geheul bei Tötung
Benötigt 2 Punkte in Wilde Jäger oder 2 Punkte in Ruf des Windes
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Gezackte Krallen Serrated Claws max. 4
Wölfe haben eine Chance, mit ihren Nahkampfangriffen bei Gegnern Blutungen zu verursachen
- +25% Nahkampf-Blutungschance
Benötigt Wolfsgewandtheit oder 3 Punkte in Verkrüppelnde Wunden
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Geduldige Jäger Patient Hunters max. 4
Wölfe verursachen mehr Schaden im Laufe der Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und ihre Blutungen haben zusätzliche physische Durchdringung
- +15% Schaden im Laufe der Zeit
- +15% Physische Durchdringung mit Blutung
Benötigt Gezackte Krallen
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Knurren Snarl max. 2
Wenn du einen Feind tötest, hat einer deiner Wölfe eine Chance zu Geheulen. Dies verbraucht weder die Manakosten von Geheul noch setzt es dessen Abklingzeit in Gang.
Geheul gewährt auch mehr Nahkampfschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo für alle betroffenen Verbündeten.- 2% Geheul-Chance bei deiner Tötung
- +5% Geheul Nahkampfschaden
- +5% Geheul Nahkampf-Angriffstempo
Benötigt Siegesgeheul
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Auf der Jagd On the Hunt max. 5
Wölfe haben erhöhtes Angriffs- und Bewegungstempo
- +8% Angriffsgeschwindigkeit
- +12% Bewegungsgestempo
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Wilde Jäger Savage Hunters max. 5
Wölfe verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +15% Schaden
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Legendärer Biss Legendary Bite max. 1
Die Nahkampftreffer deiner Wölfe verursachen mehr Schaden, haben eine größere Chance, zu betäuben (beides multiplikativ mit anderen Modifikatoren), und sie haben eine verbesserte Basis-Kritische-Treffer-Chance gegen Feinde, aber sie haben weniger Angriffstempo (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).
- +40% Nahkampfschaden
- +40% Nahkampf-Betäubungschance
- +5% Nahkampf-Krit.-Chance
- -10% Angriffstempo
Benötigt Wilde Jäger
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Dauerhafte Bande Permanent Bond max. 1
Du hast jederzeit einen zusätzlichen Wolf-Begleiter. Dieser Wolf wird nicht auf dein Begleiterlimit angerechnet.
- Zusätzlicher Wolfbegleiter
Benötigt Erdgeboren oder Wintergeboren oder Sturmgeboren
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Erdgeboren Earthborn max. 3
Wölfe haben zusätzliche Rüstung und ihre Angriffe ziehen einen Teil des verursachten physischen Schadens als LP ab.
- +100 Rüstung
- +5% Physischer LP-Entzug
Benötigt Dauerhafte Bande oder 2 Punkte in Erholende Wölfe
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Wintergeboren Winterborn max. 4
Wölfe haben eine Chance, Feinde bei Treffern zu unterkühlen
- +10% Unterkühlungschance
Benötigt 3 Punkte in Tundra-Pirscher oder Dauerhafte Bande
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Tundra-Pirscher Tundra Stalkers max. 5
Wölfe verursachen zusätzlichen Kälteschaden mit Angriffen und haben eine erhöhte Chance, Gegner zu betäuben
- +2 Kälteschaden
- +20% Erhöhte Betäubungschance
Benötigt 2 Punkte in Wilde Jäger oder 3 Punkte in Wintergeboren oder 3 Punkte in Sturmgeboren
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Erholende Wölfe Wolfen Recovery max. 4
Wölfe haben zusätzliche Grund-LP-Regeneration und erhöhte LP-Regeneration.
- +4 LP-Regeneration
- 80% Erhöhte LP-Regeneration
Benötigt 2 Punkte in Wolfsausdauer oder 2 Punkte in Erdgeboren oder 2 Punkte in Sturmgeboren
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Zahlenmäßige Überlegenheit Safety In Numbers max. 1
Du kannst Wölfe bis zur maximalen Begleiteranzahl beschwören.
- Wölfe bis zum Begleiterlimit
Benötigt Machtheulen oder Verkrüppelnde Wunden
Wenn du Wolf Beschwören wirkst, beschwörst du Wölfe bis zum Begleiterlimit
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Sturmgeboren Stormborn max. 5
Werden deine Wölfe getroffen oder treffen sie einen Gegner, besteht die Chance, dass sie mit Blitzkeil kontern.
- 5% Blitzkeil-Vergeltungschance
- 2% Blitzkeil bei Treffer
Benötigt Dauerhafte Bande oder 3 Punkte in Tundra-Pirscher oder 2 Punkte in Erholende Wölfe
Von deinen Wölfen gewirkte Blitzkeile werden von deinem Aufkommender Sturm-Baum beeinflusst und skalieren mit Dienerschaden.
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Wolfsausdauer Lupine Endurance max. 5
Deine Wölfe verfügen über mehr LP (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +15% LP
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Vergeltungsschlag des Sturmrufers Storm Caller's Reprisal max. 1
Werden deine Wölfe getroffen, besteht die Chance, dass sie mit Blitzkeil kontern. Außerdem verursachen sie höheren Zauberschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +35% Blitzkeil-Vergeltungschance
- +35% Zauberschaden
Benötigt 2 Punkte in Wolfsausdauer
Von deinen Wölfen gewirkte Blitzkeile werden von deinem Aufkommender Sturm-Baum beeinflusst und skalieren mit Dienerschaden.
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Wolkenläufer Cloud Runners max. 5
Deine Wölfe verursachen höheren Blitzschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +30% Blitzschaden
Benötigt Vergeltungsschlag des Sturmrufers
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Sturmkiefer Storm Jaws max. 4
Die Nahkampfangriffe deiner Wölfe verursachen zusätzlichen Blitzschaden.
- +5 Nahkampf-Blitzschaden
Benötigt Wolkenläufer
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Schamanenbindung Shaman's Bond max. 1
Für jeden deiner Einstimmungspunkte verursachen deine Wölfe nun höheren Schaden und verfügen über mehr LP.
- 4% Schaden pro Punkt Einstimmung
- 4% LP pro Punkt Einstimmung
Benötigt Wolkenläufer
Dies skaliert mit deiner Einstimmung, nicht mit der Einstimmung deiner Wölfe
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Machtheulen Howl of Might max. 4
Wölfe verursachen höheren Schaden und haben eine höhere Ausweichwertung (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Wölfe, die vor Kurzem Geheul eingesetzt haben, erhalten den dreifachen Bonus.
- +10% Schaden
- 10% Ausweichwertung
- Bonusbeträge verdreifacht, wenn kürzlich geheult wurde fest
Benötigt 4 Punkte in Auf der Jagd oder Zahlenmäßige Überlegenheit
Kürzliche heißt in den letzten 4 Sekunden
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Unerbittlich Relentless max. 1
Deine Wölfe können nicht betäubt werden.
- Betäubungsimmunität
Benötigt 3 Punkte in Wolfsgewandtheit oder 3 Punkte in Auf der Jagd
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Kampfschrei Battlecry max. 2
Die Buffs, die durch Geheul gewährt werden, halten länger an und Wölfe haben eine Chance zu heulen, wenn sie einen seltenen Gegner oder Boss treffen. Das verbraucht weder Manakosten für Geheul noch löst die Abklingzeit aus.
- +25% Geheul-Buffdauer
- 2% Chance auf Geheul bei Treffer auf Boss
Benötigt 3 Punkte in Ruf des Windes
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Ruf des Windes Call of the Wind max. 3
Das Geheul deiner Wölfe gewährt außerdem kurzzeitig Hast.
- 1 Sekunden Hast bei Geheul
Benötigt 2 Punkte in Siegesgeheul oder 2 Punkte in Auf der Jagd
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Verkrüppelnde Wunden Crippling Wounds max. 4
Von denen Wölfen verursachte Blutungen halten länger an. Werden deine Wölfe getroffen oder treffen sie, besteht die Chance, dass sie verlangsamen.
- +25% Blutungsdauer
- +25% Verlangsamungschance
- +25% Chance auf langsame Vergeltung
Benötigt 3 Punkte in Gezackte Krallen oder Zahlenmäßige Überlegenheit
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Gefrorene Reißzähne Frozen Fangs max. 1
Deine Wölfe erhalten die Fertigkeit Eisbiss, die in einem größeren Wirkungsbereich höheren Schaden verursacht. Sie hat eine Abklingzeit von 6 Sek. Trifft der Wolf mit einer anderen Fertigkeit als Eisbiss (einschließlich des Grundangriffs), werden 20 % der verbleibenden Abklingzeit wiederhergestellt.
Der Eisbiss verursacht Nahkampf-Kälteschaden. Entsprechend skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen ihres Nahkampf- und des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen ihres physischen Schadens.- 6 Eisbiss Abklingzeit fest
- 20% Verbleibende Abklingzeit wird bei Treffer wiederhergestellt fest
Benötigt Tundra-Pirscher
Eisbiss hat einen um 100 % erhöhten Radius im Vergleich zum Grundangriff der Wölfe.
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Einsamer Wolf Lone Wolf max. 1
Solange du den zusätzlichen Wolf von Dauerhafte Bande beschworen hast, wird Wolf Beschwören mit Geheul ersetzt. Du kannst allerdings nicht als einen Wolf auf einmal beschwören.
- Du kannst nur einen aktiven Wolf gleichzeitig haben fest
- „Wolf Beschwören“ wird zu „Geheul“, wenn nur ein Wolf aktiv ist fest
Benötigt Dauerhafte Bande
Weitere Fertigkeiten: Primalist
- Aufkommender Sturm Ab Stufe 2
- Zornsprung Ab Stufe 3
- Dornentotem Beschwören Ab Stufe 4
- Prankenhieb Ab Stufe 5
- Sturmschlag Ab Stufe 10
- Mahlstrom Ab Stufe 12
- Umbruch Ab Stufe 14
- Eterras Segen 5 Passivpunkte
- Kriegsschrei 10 Passivpunkte
- Sturmkrähen Beschwören 15 Passivpunkte
- Schlangenschlag 20 Passivpunkte