Wolf Beschwören

Englisch: Summon Wolf

Primalist

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Beschwört einen Urwolf, der dir im Kampf folgt. Wenn seine LP auf 0 sinken, ist er außer Gefecht gesetzt und du kannst dich in seine Nähe stellen, um ihn wiederzubeleben.

Solange du die maximale Anzahl an Wölfen hast, wird diese Fähigkeit durch Geheul ersetzt.

Der Wolf zählt als Begleiter. Standardmäßig kannst du maximal zwei Begleiter gleichzeitig haben.

Weitere Informationen

Der Wolf hat 220 Basis-Gesundheit und einen Widerstand gegen mächtige Bereichsangriffe.

Rufe in den Wald und er wird dir antworten mit dem Geheul der Wölfe

Skillbaum: Wolf Beschwören

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (28)
  1. Wolfsgewandtheit Canine Agility max. 4

    Deine Wölfe haben eine höhere Ausweichchance. Für jeden deiner Stärkepunkte haben sie außerdem eine höhere Ausweichwertung.

    • +30 Ausweichwertung
    • 3% Erhöhte Ausweichwertung pro Stärke
  2. Sprungangriff Leap Attack max. 1

    Deine Wölfe erhalten einen Sprungangriff, mit dem sie entfernte Feinde schnell erreichen können. Der Sprungangriff hat eine Abklingzeit von 10 Sek.

    • Wolf-Sprungangriff

    Benötigt 3 Punkte in Machtheulen

  3. Siegesgeheul Victory Howl max. 3

    Wölfe haben eine Chance, bei Tötung zu Geheulen. Dies verbraucht weder die Manakosten von Geheul noch setzt es dessen Abklingzeit in Gang

    • 10% Chance auf Geheul bei Tötung

    Benötigt 2 Punkte in Wilde Jäger oder 2 Punkte in Ruf des Windes

  4. Gezackte Krallen Serrated Claws max. 4

    Wölfe haben eine Chance, mit ihren Nahkampfangriffen bei Gegnern Blutungen zu verursachen

    • +25% Nahkampf-Blutungschance

    Benötigt Wolfsgewandtheit oder 3 Punkte in Verkrüppelnde Wunden

  5. Geduldige Jäger Patient Hunters max. 4

    Wölfe verursachen mehr Schaden im Laufe der Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und ihre Blutungen haben zusätzliche physische Durchdringung

    • +15% Schaden im Laufe der Zeit
    • +15% Physische Durchdringung mit Blutung

    Benötigt Gezackte Krallen

  6. Knurren Snarl max. 2

    Wenn du einen Feind tötest, hat einer deiner Wölfe eine Chance zu Geheulen. Dies verbraucht weder die Manakosten von Geheul noch setzt es dessen Abklingzeit in Gang.

    Geheul gewährt auch mehr Nahkampfschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo für alle betroffenen Verbündeten.

    • 2% Geheul-Chance bei deiner Tötung
    • +5% Geheul Nahkampfschaden
    • +5% Geheul Nahkampf-Angriffstempo

    Benötigt Siegesgeheul

  7. Auf der Jagd On the Hunt max. 5

    Wölfe haben erhöhtes Angriffs- und Bewegungstempo

    • +8% Angriffsgeschwindigkeit
    • +12% Bewegungsgestempo
  8. Wilde Jäger Savage Hunters max. 5

    Wölfe verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +15% Schaden
  9. Legendärer Biss Legendary Bite max. 1

    Die Nahkampftreffer deiner Wölfe verursachen mehr Schaden, haben eine größere Chance, zu betäuben (beides multiplikativ mit anderen Modifikatoren), und sie haben eine verbesserte Basis-Kritische-Treffer-Chance gegen Feinde, aber sie haben weniger Angriffstempo (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    • +40% Nahkampfschaden
    • +40% Nahkampf-Betäubungschance
    • +5% Nahkampf-Krit.-Chance
    • -10% Angriffstempo

    Benötigt Wilde Jäger

  10. Dauerhafte Bande Permanent Bond max. 1

    Du hast jederzeit einen zusätzlichen Wolf-Begleiter. Dieser Wolf wird nicht auf dein Begleiterlimit angerechnet.

    • Zusätzlicher Wolfbegleiter

    Benötigt Erdgeboren oder Wintergeboren oder Sturmgeboren

  11. Erdgeboren Earthborn max. 3

    Wölfe haben zusätzliche Rüstung und ihre Angriffe ziehen einen Teil des verursachten physischen Schadens als LP ab.

    • +100 Rüstung
    • +5% Physischer LP-Entzug

    Benötigt Dauerhafte Bande oder 2 Punkte in Erholende Wölfe

  12. Wintergeboren Winterborn max. 4

    Wölfe haben eine Chance, Feinde bei Treffern zu unterkühlen

    • +10% Unterkühlungschance

    Benötigt 3 Punkte in Tundra-Pirscher oder Dauerhafte Bande

  13. Tundra-Pirscher Tundra Stalkers max. 5

    Wölfe verursachen zusätzlichen Kälteschaden mit Angriffen und haben eine erhöhte Chance, Gegner zu betäuben

    • +2 Kälteschaden
    • +20% Erhöhte Betäubungschance

    Benötigt 2 Punkte in Wilde Jäger oder 3 Punkte in Wintergeboren oder 3 Punkte in Sturmgeboren

  14. Erholende Wölfe Wolfen Recovery max. 4

    Wölfe haben zusätzliche Grund-LP-Regeneration und erhöhte LP-Regeneration.

    • +4 LP-Regeneration
    • 80% Erhöhte LP-Regeneration

    Benötigt 2 Punkte in Wolfsausdauer oder 2 Punkte in Erdgeboren oder 2 Punkte in Sturmgeboren

  15. Zahlenmäßige Überlegenheit Safety In Numbers max. 1

    Du kannst Wölfe bis zur maximalen Begleiteranzahl beschwören.

    • Wölfe bis zum Begleiterlimit

    Benötigt Machtheulen oder Verkrüppelnde Wunden

    Wenn du Wolf Beschwören wirkst, beschwörst du Wölfe bis zum Begleiterlimit

  16. Sturmgeboren Stormborn max. 5

    Werden deine Wölfe getroffen oder treffen sie einen Gegner, besteht die Chance, dass sie mit Blitzkeil kontern.

    • 5% Blitzkeil-Vergeltungschance
    • 2% Blitzkeil bei Treffer

    Benötigt Dauerhafte Bande oder 3 Punkte in Tundra-Pirscher oder 2 Punkte in Erholende Wölfe

    Von deinen Wölfen gewirkte Blitzkeile werden von deinem Aufkommender Sturm-Baum beeinflusst und skalieren mit Dienerschaden.

  17. Wolfsausdauer Lupine Endurance max. 5

    Deine Wölfe verfügen über mehr LP (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +15% LP
  18. Vergeltungsschlag des Sturmrufers Storm Caller's Reprisal max. 1

    Werden deine Wölfe getroffen, besteht die Chance, dass sie mit Blitzkeil kontern. Außerdem verursachen sie höheren Zauberschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +35% Blitzkeil-Vergeltungschance
    • +35% Zauberschaden

    Benötigt 2 Punkte in Wolfsausdauer

    Von deinen Wölfen gewirkte Blitzkeile werden von deinem Aufkommender Sturm-Baum beeinflusst und skalieren mit Dienerschaden.

  19. Wolkenläufer Cloud Runners max. 5

    Deine Wölfe verursachen höheren Blitzschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +30% Blitzschaden

    Benötigt Vergeltungsschlag des Sturmrufers

  20. Sturmkiefer Storm Jaws max. 4

    Die Nahkampfangriffe deiner Wölfe verursachen zusätzlichen Blitzschaden.

    • +5 Nahkampf-Blitzschaden

    Benötigt Wolkenläufer

  21. Schamanenbindung Shaman's Bond max. 1

    Für jeden deiner Einstimmungspunkte verursachen deine Wölfe nun höheren Schaden und verfügen über mehr LP.

    • 4% Schaden pro Punkt Einstimmung
    • 4% LP pro Punkt Einstimmung

    Benötigt Wolkenläufer

    Dies skaliert mit deiner Einstimmung, nicht mit der Einstimmung deiner Wölfe

  22. Machtheulen Howl of Might max. 4

    Wölfe verursachen höheren Schaden und haben eine höhere Ausweichwertung (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Wölfe, die vor Kurzem Geheul eingesetzt haben, erhalten den dreifachen Bonus.

    • +10% Schaden
    • 10% Ausweichwertung
    • Bonusbeträge verdreifacht, wenn kürzlich geheult wurde fest

    Benötigt 4 Punkte in Auf der Jagd oder Zahlenmäßige Überlegenheit

    Kürzliche heißt in den letzten 4 Sekunden

  23. Unerbittlich Relentless max. 1

    Deine Wölfe können nicht betäubt werden.

    • Betäubungsimmunität

    Benötigt 3 Punkte in Wolfsgewandtheit oder 3 Punkte in Auf der Jagd

  24. Kampfschrei Battlecry max. 2

    Die Buffs, die durch Geheul gewährt werden, halten länger an und Wölfe haben eine Chance zu heulen, wenn sie einen seltenen Gegner oder Boss treffen. Das verbraucht weder Manakosten für Geheul noch löst die Abklingzeit aus.

    • +25% Geheul-Buffdauer
    • 2% Chance auf Geheul bei Treffer auf Boss

    Benötigt 3 Punkte in Ruf des Windes

  25. Ruf des Windes Call of the Wind max. 3

    Das Geheul deiner Wölfe gewährt außerdem kurzzeitig Hast.

    • 1 Sekunden Hast bei Geheul

    Benötigt 2 Punkte in Siegesgeheul oder 2 Punkte in Auf der Jagd

  26. Verkrüppelnde Wunden Crippling Wounds max. 4

    Von denen Wölfen verursachte Blutungen halten länger an. Werden deine Wölfe getroffen oder treffen sie, besteht die Chance, dass sie verlangsamen.

    • +25% Blutungsdauer
    • +25% Verlangsamungschance
    • +25% Chance auf langsame Vergeltung

    Benötigt 3 Punkte in Gezackte Krallen oder Zahlenmäßige Überlegenheit

  27. Gefrorene Reißzähne Frozen Fangs max. 1

    Deine Wölfe erhalten die Fertigkeit Eisbiss, die in einem größeren Wirkungsbereich höheren Schaden verursacht. Sie hat eine Abklingzeit von 6 Sek. Trifft der Wolf mit einer anderen Fertigkeit als Eisbiss (einschließlich des Grundangriffs), werden 20 % der verbleibenden Abklingzeit wiederhergestellt.

    Der Eisbiss verursacht Nahkampf-Kälteschaden. Entsprechend skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen ihres Nahkampf- und des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen ihres physischen Schadens.

    • 6 Eisbiss Abklingzeit fest
    • 20% Verbleibende Abklingzeit wird bei Treffer wiederhergestellt fest

    Benötigt Tundra-Pirscher

    Eisbiss hat einen um 100 % erhöhten Radius im Vergleich zum Grundangriff der Wölfe.

  28. Einsamer Wolf Lone Wolf max. 1

    Solange du den zusätzlichen Wolf von Dauerhafte Bande beschworen hast, wird Wolf Beschwören mit Geheul ersetzt. Du kannst allerdings nicht als einen Wolf auf einmal beschwören.

    • Du kannst nur einen aktiven Wolf gleichzeitig haben fest
    • „Wolf Beschwören“ wird zu „Geheul“, wenn nur ein Wolf aktiv ist fest

    Benötigt Dauerhafte Bande

Weitere Fertigkeiten: Primalist

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