Zerreißt einen verbündeten Diener, wodurch Gegnern in dessen Nähe physischer Schaden zugefügt wird.
Weitere Informationen
Hinzugefügter Schaden wirkt mit 400 % Effektivität.
Deine Diener sind dazu erschaffen worden, um dir auf die eine oder andere Weise zu dienen
Wirkung
- Grundschaden je Treffer
- 80 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 400 %
- Zählt als
- Zauber
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Opfern
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (24)
-
Seele zerschmettern
Soul Shatter
max. 5
Opfer verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), aber Opfer kostet mehr Mana
- +15% Schaden
- +5% Manakosten
-
Großes Opfer
Great Sacrifice
max. 4
Opfer verursacht deutlich mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), wenn der geopferte Diener mehr aktuelle LP hat als du
- +15% Schaden
Benötigt 3 Punkte in Seele zerschmettern
Du Ungeheuer
-
Letztes Opfer
Last Sacrifice
max. 2
Opfer verursacht deutlich mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), wenn der Diener, den du opferst, dein einziger aktiver Diener ist
- +20% Schaden
Benötigt 4 Punkte in Seele zerschmettern
-
Altar der Flammen
Altar of Flames
max. 4
Opfer verursacht zusätzlichen Feuerschaden
- +6 Feuer Schaden
Benötigt Seele zerschmettern oder Pontifex
-
Infernale Rache
Infernal Vindication
max. 3
Opfer kostet weniger Mana und wenn du Opfer wirkst, während du mindestens einen Diener kontrollierst, erhältst du einen Buff, der dir mehr Schaden über Zeit gewährt (multiplikativ mit anderen Modifikatoren). Dieser Buff stapelt sich nicht
- +13% Mana-Effizienz
- +6% Global erhöhter Schaden über Zeit
- 6 Buffdauer (Sekunden)
Benötigt 2 Punkte in Brennendes Opfer
-
Brennendes Opfer
Burning Offering
max. 4
Opfer hat eine Chance, Feinde zu entzünden, und Entzünden verursacht zusätzliche Feuerdurchdringung
- +25% Entzündungschance
- +5% Feuerdurchdringung mit Entzündung
Benötigt Altar der Flammen
-
Bestrafung
Punishment
max. 3
Opfern verursacht mehr Schaden an blutenden Gegnern (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +15% Trefferschaden gegen Bluten
Benötigt 2 Punkte in Seele zerschmettern
-
Pontifex
max. 3
Opfer verursacht mehr Schaden für jeden Diener, den du derzeit kontrollierst (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), bis zu einem Maximum.
- +1.5% Schaden pro Diener
- 90% Maximaler Schaden aus Dieneranzahl fest
Hast du 3 Punkte investiert, erreichst du den maximal möglichen Vorteil von diesem Knoten mit 20 Dienern.
-
Blutschemen
Blood Spectre
max. 1
Wenn du einen Diener opferst, hast du eine Chance, aus den Überresten ein Blutschemen zusammenzusetzen. 15 Mana wird verbraucht, wenn du ein Blutschemen beschwörst.
Du kannst kein Blutschemen beschwören, indem du ein Blutschemen opferst oder wenn dein Mana negativ ist und unter -100 liegt- +15% Blutschemen-Chance
- 15 Blutschemen-Manakosten
Benötigt 2 Punkte in Pontifex
Blood Spectres haben eine Basis von 100 Gesundheit, verfallen mit der Zeit und verwenden Nahkampfangriffe.
-
Blutweber
Blood Weaver
max. 5
Blutschemen haben eine Chance, bei Gegnern eine Blutung zu verursachen. Blutschemen verbrauchen weniger Mana bei der Beschwörung
- +40% Blutschemen Blutungschance
- -2 Blutschemen-Manakosten
Benötigt Blutschemen
Blutschemen haben eine Basis von 100 Gesundheit, verfallen mit der Zeit und verwenden Nahkampfangriffe.
-
Aus Blut
From Blood
max. 4
Blutschemen, die durch Opfer beschworen werden, haben mehr maximale LP und verursachen mehr Schaden (beides multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +30% Blutschemen-Gesundheit
- +30% Blutschemen-Schaden
Benötigt Blutschemen
Blood Spectres haben eine Basis von 100 Gesundheit, verfallen mit der Zeit und verwenden Nahkampfangriffe.
-
Purpurschrecken
Crimson Horror
max. 1
Das Opfern eines Diener erschafft immer einen Blutschemen.
Blutschemen, die durch Opfer beschworen werden, haben signifikant mehr maximale LP und Schaden (beides multiplikativ mit anderen Modifikatoren), sind größer, verbrauchen jedoch mehr Mana bei der Beschwörung- +100% Blutschemen-Chance
- +100% Blutschemen-Schaden
- +100% Blutschemen-Gesundheit
- +40% Blutschemen Größe
- +10 Blutschemen verbrauchtes Mana
Benötigt 3 Punkte in Aus Blut
-
Bluttrinker
Hemophage
max. 3
Blutschemen entziehen einen Teil des von ihnen verursachten Schadens als LP. Opfer hat eine höhere Chance, ein Blutschemen zu beschwören
- +5% Blutschemen-Chance
- +25% Blutschemen-Gesundheitsegel
Benötigt Blutschemen
Blood Spectres haben eine Basis von 100 Gesundheit, verfallen mit der Zeit und verwenden Nahkampfangriffe.
-
Knochennova
Bone Nova
max. 1
Das Opfern eines Diener erzeugt eine Knochennova um ihn herum, aber das Opfern kostet mehr Mana
- Knochennova
- +20% Manakosten
-
Knochengeschosse
Bone Missiles
max. 4
Knochennova hat einen erweiterten Wirkungsbereich.
- +25% Bereich
Benötigt Knochennova
-
Aufspießen
Impaling
max. 4
Knochennova verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +15% Knochennova Schaden
Benötigt Knochengeschosse
-
Elfenbein-Balliste
Ivory Ballista
max. 2
Knochennova hat eine Chance, Gegner bei Treffer zu verlangsamen.
- +50% Verlangsamungschance
Benötigt 3 Punkte in Knochengeschosse
-
Zerfleischende Knochen
Lacerating Bones
max. 4
Knochennova-Treffer haben eine Chance, Feinde bluten zu lassen
- +25% Knochennova Blutungschance
Benötigt Knochennova
-
Avatar des Verfalls
Avatar of Decay
max. 3
Du verursachst erhöhten Schaden über Zeit, wenn du kürzlich (in den letzten 4 Sekunden) Opfer gewirkt hast. Du kannst nicht mehrere Instanzen dieses Buffs gleichzeitig haben
- 20% Global erhöhter Schaden über Zeit
Benötigt 3 Punkte in Zerfleischende Knochen
-
Tempel der Ehrfurcht
Temple of Awe
max. 4
Opfer verursacht Schaden in einem größeren Bereich und hat eine erhöhte Chance, Gegner zu betäuben
- +20% Bereich
- 20% Erhöhte Betäubungschance
-
Nekrotische Audienz
Necrotic Audience
max. 3
Opfer verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Bereich, wenn du drei oder mehr aktive Diener hast, wenn du Opfer wirkst
- +8% Schaden mit 3+ Dienern
- +30% Bereich mit 3+ Dienern
Benötigt Tempel der Ehrfurcht
-
Katalysator des Grauens
Catalyst of Horror
max. 1
Opfer wird erneut auf andere Diener in seinem Wirkungsbereich gewirkt, was mehrmals geschehen kann. Opfer kostet mehr Mana
- 2 Opferkettenziele
- +25% Manakosten
Benötigt Nekrotische Audienz
-
Blutige Opfergabe
Sanguine Libation
max. 5
Opfer wird bis zu einer zusätzlichen Zeit auf andere Diener innerhalb seines Wirkungsbereichs erneut gewirkt. Es hat auch zusätzliche Blutungschance
- +1 Opferkettenziele
- +13% Blutungswahrscheinlichkeit
Benötigt Katalysator des Grauens
-
Flimmernde Schatten
Flickering Shadows
max. 1
Wenn du Opfer wirkst, während du mindestens einen Diener kontrollierst, wird die verbleibende Dauer aller deiner aktiven Infernoschatten auf 2 Sekunden verringert, verursachen jedoch für ihre verbleibende Dauer deutlich mehr Schaden
- +250% Infernoschatten-Schadensmodifikator
- 2 Verbleibende Dauer des Infernoschattens (Sekunden)
Benötigt Infernale Rache
Dieser Schadensbonus ist stapelbar. Die Stapel multiplizieren sich nicht miteinander, sondern mit anderen Modifikatoren.
Dies betrifft nur den regulären Schaden über Zeit-Effekt der Infernoschatten, nicht das Leiden, das sie verursachen oder die Unterfähigkeiten, die sie auslösen.
Infernoschatten, die weniger als 2 Sekunden Restdauer haben, haben ihre Dauer nicht verändert, erhalten jedoch trotzdem den Schadensbonus