Opfern

Englisch: Sacrifice

Nekromantin · Akolythin

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Zerreißt einen verbündeten Diener, wodurch Gegnern in dessen Nähe physischer Schaden zugefügt wird.

Weitere Informationen

Hinzugefügter Schaden wirkt mit 400 % Effektivität.

Deine Diener sind dazu erschaffen worden, um dir auf die eine oder andere Weise zu dienen

Wirkung

Grundschaden je Treffer
80 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
400 %
Zählt als
Zauber

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Opfern

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (24)
  1. Seele zerschmettern Soul Shatter max. 5

    Opfer verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), aber Opfer kostet mehr Mana

    • +15% Schaden
    • +5% Manakosten
  2. Großes Opfer Great Sacrifice max. 4

    Opfer verursacht deutlich mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), wenn der geopferte Diener mehr aktuelle LP hat als du

    • +15% Schaden

    Benötigt 3 Punkte in Seele zerschmettern

    Du Ungeheuer

  3. Letztes Opfer Last Sacrifice max. 2

    Opfer verursacht deutlich mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), wenn der Diener, den du opferst, dein einziger aktiver Diener ist

    • +20% Schaden

    Benötigt 4 Punkte in Seele zerschmettern

  4. Altar der Flammen Altar of Flames max. 4

    Opfer verursacht zusätzlichen Feuerschaden

    • +6 Feuer Schaden

    Benötigt Seele zerschmettern oder Pontifex

  5. Infernale Rache Infernal Vindication max. 3

    Opfer kostet weniger Mana und wenn du Opfer wirkst, während du mindestens einen Diener kontrollierst, erhältst du einen Buff, der dir mehr Schaden über Zeit gewährt (multiplikativ mit anderen Modifikatoren). Dieser Buff stapelt sich nicht

    • +13% Mana-Effizienz
    • +6% Global erhöhter Schaden über Zeit
    • 6 Buffdauer (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Brennendes Opfer

  6. Brennendes Opfer Burning Offering max. 4

    Opfer hat eine Chance, Feinde zu entzünden, und Entzünden verursacht zusätzliche Feuerdurchdringung

    • +25% Entzündungschance
    • +5% Feuerdurchdringung mit Entzündung

    Benötigt Altar der Flammen

  7. Bestrafung Punishment max. 3

    Opfern verursacht mehr Schaden an blutenden Gegnern (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +15% Trefferschaden gegen Bluten

    Benötigt 2 Punkte in Seele zerschmettern

  8. Pontifex max. 3

    Opfer verursacht mehr Schaden für jeden Diener, den du derzeit kontrollierst (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), bis zu einem Maximum.

    • +1.5% Schaden pro Diener
    • 90% Maximaler Schaden aus Dieneranzahl fest

    Hast du 3 Punkte investiert, erreichst du den maximal möglichen Vorteil von diesem Knoten mit 20 Dienern.

  9. Blutschemen Blood Spectre max. 1

    Wenn du einen Diener opferst, hast du eine Chance, aus den Überresten ein Blutschemen zusammenzusetzen. 15 Mana wird verbraucht, wenn du ein Blutschemen beschwörst.

    Du kannst kein Blutschemen beschwören, indem du ein Blutschemen opferst oder wenn dein Mana negativ ist und unter -100 liegt

    • +15% Blutschemen-Chance
    • 15 Blutschemen-Manakosten

    Benötigt 2 Punkte in Pontifex

    Blood Spectres haben eine Basis von 100 Gesundheit, verfallen mit der Zeit und verwenden Nahkampfangriffe.

  10. Blutweber Blood Weaver max. 5

    Blutschemen haben eine Chance, bei Gegnern eine Blutung zu verursachen. Blutschemen verbrauchen weniger Mana bei der Beschwörung

    • +40% Blutschemen Blutungschance
    • -2 Blutschemen-Manakosten

    Benötigt Blutschemen

    Blutschemen haben eine Basis von 100 Gesundheit, verfallen mit der Zeit und verwenden Nahkampfangriffe.

  11. Aus Blut From Blood max. 4

    Blutschemen, die durch Opfer beschworen werden, haben mehr maximale LP und verursachen mehr Schaden (beides multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +30% Blutschemen-Gesundheit
    • +30% Blutschemen-Schaden

    Benötigt Blutschemen

    Blood Spectres haben eine Basis von 100 Gesundheit, verfallen mit der Zeit und verwenden Nahkampfangriffe.

  12. Purpurschrecken Crimson Horror max. 1

    Das Opfern eines Diener erschafft immer einen Blutschemen.

    Blutschemen, die durch Opfer beschworen werden, haben signifikant mehr maximale LP und Schaden (beides multiplikativ mit anderen Modifikatoren), sind größer, verbrauchen jedoch mehr Mana bei der Beschwörung

    • +100% Blutschemen-Chance
    • +100% Blutschemen-Schaden
    • +100% Blutschemen-Gesundheit
    • +40% Blutschemen Größe
    • +10 Blutschemen verbrauchtes Mana

    Benötigt 3 Punkte in Aus Blut

  13. Bluttrinker Hemophage max. 3

    Blutschemen entziehen einen Teil des von ihnen verursachten Schadens als LP. Opfer hat eine höhere Chance, ein Blutschemen zu beschwören

    • +5% Blutschemen-Chance
    • +25% Blutschemen-Gesundheitsegel

    Benötigt Blutschemen

    Blood Spectres haben eine Basis von 100 Gesundheit, verfallen mit der Zeit und verwenden Nahkampfangriffe.

  14. Knochennova Bone Nova max. 1

    Das Opfern eines Diener erzeugt eine Knochennova um ihn herum, aber das Opfern kostet mehr Mana

    • Knochennova
    • +20% Manakosten
  15. Knochengeschosse Bone Missiles max. 4

    Knochennova hat einen erweiterten Wirkungsbereich.

    • +25% Bereich

    Benötigt Knochennova

  16. Aufspießen Impaling max. 4

    Knochennova verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +15% Knochennova Schaden

    Benötigt Knochengeschosse

  17. Elfenbein-Balliste Ivory Ballista max. 2

    Knochennova hat eine Chance, Gegner bei Treffer zu verlangsamen.

    • +50% Verlangsamungschance

    Benötigt 3 Punkte in Knochengeschosse

  18. Zerfleischende Knochen Lacerating Bones max. 4

    Knochennova-Treffer haben eine Chance, Feinde bluten zu lassen

    • +25% Knochennova Blutungschance

    Benötigt Knochennova

  19. Avatar des Verfalls Avatar of Decay max. 3

    Du verursachst erhöhten Schaden über Zeit, wenn du kürzlich (in den letzten 4 Sekunden) Opfer gewirkt hast. Du kannst nicht mehrere Instanzen dieses Buffs gleichzeitig haben

    • 20% Global erhöhter Schaden über Zeit

    Benötigt 3 Punkte in Zerfleischende Knochen

  20. Tempel der Ehrfurcht Temple of Awe max. 4

    Opfer verursacht Schaden in einem größeren Bereich und hat eine erhöhte Chance, Gegner zu betäuben

    • +20% Bereich
    • 20% Erhöhte Betäubungschance
  21. Nekrotische Audienz Necrotic Audience max. 3

    Opfer verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Bereich, wenn du drei oder mehr aktive Diener hast, wenn du Opfer wirkst

    • +8% Schaden mit 3+ Dienern
    • +30% Bereich mit 3+ Dienern

    Benötigt Tempel der Ehrfurcht

  22. Katalysator des Grauens Catalyst of Horror max. 1

    Opfer wird erneut auf andere Diener in seinem Wirkungsbereich gewirkt, was mehrmals geschehen kann. Opfer kostet mehr Mana

    • 2 Opferkettenziele
    • +25% Manakosten

    Benötigt Nekrotische Audienz

  23. Blutige Opfergabe Sanguine Libation max. 5

    Opfer wird bis zu einer zusätzlichen Zeit auf andere Diener innerhalb seines Wirkungsbereichs erneut gewirkt. Es hat auch zusätzliche Blutungschance

    • +1 Opferkettenziele
    • +13% Blutungswahrscheinlichkeit

    Benötigt Katalysator des Grauens

  24. Flimmernde Schatten Flickering Shadows max. 1

    Wenn du Opfer wirkst, während du mindestens einen Diener kontrollierst, wird die verbleibende Dauer aller deiner aktiven Infernoschatten auf 2 Sekunden verringert, verursachen jedoch für ihre verbleibende Dauer deutlich mehr Schaden

    • +250% Infernoschatten-Schadensmodifikator
    • 2 Verbleibende Dauer des Infernoschattens (Sekunden)

    Benötigt Infernale Rache

    Dieser Schadensbonus ist stapelbar. Die Stapel multiplizieren sich nicht miteinander, sondern mit anderen Modifikatoren.

    Dies betrifft nur den regulären Schaden über Zeit-Effekt der Infernoschatten, nicht das Leiden, das sie verursachen oder die Unterfähigkeiten, die sie auslösen.

    Infernoschatten, die weniger als 2 Sekunden Restdauer haben, haben ihre Dauer nicht verändert, erhalten jedoch trotzdem den Schadensbonus

Weitere Fertigkeiten: Nekromantin

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