Gespenst Beschwören

Englisch: Summon Wraith

Nekromantin · Akolythin

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Beschwört ein Gespenst, das schnell wieder aus dieser Welt verschwindet, aber bis dahin deine Feinde selbstständig angreift.

Weitere Informationen

Du kannst maximal 6 aktive Gespenster haben.

Gespenster haben 60 Basis-LP.

Entfessele die Echos der Toten

Skillbaum: Gespenst Beschwören

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (28)
  1. Ort der Auferstehung Locus Of Resurrection max. 1

    Gespenster erscheinen am Zielort, aber das Beschwören von Gespenstern kostet mehr Mana

    • Gespenster an Zielort beschworen
    • +20% Manakosten
  2. Ort des Todes Locus Of Death max. 1

    Gespenster verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und haben erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo, können sich jedoch nicht bewegen

    • +45% Schaden
    • +45% Nahkampf-Angriffstempo
    • Gespenster können sich nicht bewegen

    Benötigt Ort der Auferstehung

  3. Dunkle Sense Dark Scythe max. 3

    Gespenster haben mehr Nahkampf-Angriffstempo (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • 10% Mehr Nahkampf-Angriffstempo

    Benötigt Ort der Auferstehung

  4. Innere Echos Echoes Inside max. 1

    Gespenst Beschwören beschwört bei jedem Wirken zusätzliche Gespenster, kostet jedoch mehr Mana und hat jetzt eine Abklingzeit.

    • +2 Beschworene Gespenster
    • +6 Abklingzeit (Sekunden)
    • +200% Manakosten

    Benötigt 2 Punkte in Dunkle Sense

  5. Stygischer Fluss Stygian River max. 5

    Gespenst Beschwören hat eine kürzere Abklingzeit, und es gibt eine kürzere Verzögerung zwischen dem Beschwören jedes Gespensts

    • +7% Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
    • -7% Gespenser-Interval

    Benötigt Innere Echos

  6. Gespensterarmee Army of Wraiths max. 3

    Gespenst Beschwören beschwört pro Wirken zusätzliche Gespenster, kostet jedoch mehr Mana

    • +1 Beschworene Gespenster
    • +25% Manakosten

    Benötigt Innere Echos

  7. Spektraler Hinterhalt Spectral Ambush max. 1

    Entfernt die Verzögerung zwischen jedem beschworenen Gespenst, aber es werden pro Wirkung eine geringere Anzahl von Gespenster beschworen (aufgerundet)

    • Keine Verzögerung zwischen Gespenstern
    • -34% Gespenster beschworen

    Benötigt 2 Punkte in Gespensterarmee

  8. Spuk Haunting max. 5

    Gespenster haben mehr maximale LP (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +20% LP

    Benötigt Ort der Auferstehung

  9. Zwillingsgeister Twin Spirits max. 1

    Die LP der Gespenster verfällt nicht mehr, aber du kannst nur noch 2 Gespenster haben

    • Gespenster verfallen nicht
    • 2 Maximale Geister

    Benötigt 2 Punkte in Spuk

    Effekte, die deine maximalen Gespenster erhöhen, werden nicht angewendet, wenn du diesen Knoten hast

  10. Blutgeister Sanguine Spirits max. 1

    Blutung, die von Geistern verursacht wird, hat einen erhöhten Effekt und Dauer

    • +15% Blutungseffekt
    • +15% Blutungsdauer

    Benötigt 4 Punkte in Gezackte Sensen

    Erhöhter Bluteffekt erhöht den Schaden der Blutung multiplikativ mit anderen Modifikatoren, aber additiv mit anderen Quellen für erhöhten Bluteffekt

  11. Fortsetzung der Habgier Sequel of Avarice max. 3

    Gespenster sind größer, verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und treffen mit ihren Nahkampfangriffen einen größeren Bereich

    • +10% Größe
    • +30% Nahkampfgebiet
    • +60% Schaden
    • +30% Gesundheit

    Benötigt Zwillingsgeister

  12. Bund der Seelen Covenant of Souls max. 2

    Du kannst gleichzeitig mehr Gespenster kontrollieren

    • +1 Maximale Geister

    Benötigt Wiedererlangen der Gefallenen

    Dieser Knoten hat keinen Effekt, wenn du den Zwillingsgeister-Knoten hast

  13. Sensenmänner Reapers max. 5

    Gespenster verursachen zusätzlichen Nekroseschaden mit Angriffen und Zaubern

    • +4 Nekrotischer Schaden
  14. Gespenst-Bringer Wraith Bringer max. 4

    Gespenst Beschwören hat erhöhtes Zaubertempo und verbraucht weniger Mana

    • +10% Beschwörungsgeschwindigkeit
    • +10% Beschwörungs-Mana-Effizienz

    Benötigt 2 Punkte in Sensenmänner oder Geistige Verbindung

  15. Wiedererlangen der Gefallenen Fallen Reclamation max. 2

    Gespenster bewegen sich schneller

    • +15% Bewegungsgeschwindigkeit

    Benötigt Gespenst-Bringer

  16. Flammengespenst Flame Wraith max. 2

    Du hast eine Chance, stattdessen ein Flammengespenst zu beschwören, das Feuerbälle wirkt. Zusätzlich verursachen alle Gespenster mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +11% Flammengespenst Chance
    • +5% Schaden

    Benötigt 2 Punkte in Gespenst-Bringer

  17. Geistige Verbindung Spirit Link max. 1

    Gespenster haben eine verbesserte Basis-Kritischer-Treffer-Chance, und wenn du Gespenst Beschwören wirkst, erhältst du eine erhöhte Kritischer-Treffer-Chance, die den Manakosten für 4 Sekunden entspricht.

    • +3% Kritische Trefferchance
    • Manakosten -> Globale Krit.-Chance

    Benötigt Gespenst-Bringer oder Ende hinauszögern

  18. Morgendämmerung der Toten Dawn of the Fall max. 3

    Gespenster haben zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance und entziehen einen Teil des Schadens, den sie mit kritischen Treffern verursachen, als LP-Entzug

    • +2% Kritische Trefferchance
    • 2% Kritischer-Treffer-Schaden als LP-Entzug

    Benötigt Geistige Verbindung

  19. Dämmerung der Lebenden Dusk of the Living max. 3

    Die kritischen Treffer der Geister verursachen mehr Schaden

    • +30% Kritischer Multiplikator

    Benötigt 2 Punkte in Morgendämmerung der Toten

  20. Nekrotischer Hunger Necrotic Hunger max. 3

    Gespenster verursachen mehr Nekroseschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und entziehen einen Teil des von ihnen verursachten Nekroseschadens als LP

    • +20% Nekrotischer Schaden
    • +5% Nekrotischer LP-Entzug

    Benötigt 3 Punkte in Sensenmänner

  21. Grabesrealität Grave Reality max. 2

    Gespenster haben mehr maximale LP (multipliziert mit anderen Modifikatoren), aber Gespenst Beschwören kostet mehr Mana und hat verringertes Zaubertempo

    • +40% LP
    • +10% Beschwörung Manakosten
    • -5% Beschwörungsgeschwindigkeit

    Der LP-Bonus multipliziert sich mit anderen Modifikatoren

  22. Giftklingen Noxious Blades max. 5

    Gespenster haben zusätzliche Giftdurchdringung und ihre Nahkampfangriffe haben eine Chance, Feinde bei Treffern zu vergiften.

    • +10% Giftdurchdringung
    • +10% Nahkampf-Vergiftungschance

    Benötigt Grabesrealität

  23. Fauliges Gespenst Putrid Wraith max. 2

    Du hast die Chance, stattdessen ein Fauliges Gespenst zu beschwören, das Feinde aus der Ferne vergiftet. Zusätzlich verursachen alle Gespenster mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +11% Fauliges Gespenst
    • +5% Schaden

    Benötigt 2 Punkte in Giftklingen

  24. Ende hinauszögern Delay the End max. 4

    Die LP der Wraiths verfällt mit mehr Langsamkeit

    • -13% Verfall der Gesundheit

    Benötigt Grabesrealität oder Geistige Verbindung

  25. Gespensterschmaus Wraith Feast max. 3

    Deine kritischen Treffer stellen LP bei deinen Gespenstern wieder her

    • 20 LP-Wiederherstellung bei kritischen Treffern

    Benötigt 2 Punkte in Ende hinauszögern

  26. Gezackte Sensen Serrated Scythes max. 5

    Geister haben eine Chance, bei Treffer Blutungen bei Gegnern zu verursachen

    • +20% Blutungswahrscheinlichkeit

    Benötigt Spuk

  27. Todesschemen Spectre of Death max. 3

    Gespenster haben eine Chance, bei ihrem Tod nahegelegene Feinde mit Verdammt zu belegen.

    • +5% Verdammt-Chance bei Tod

    Benötigt Innere Echos

    Verdammt ist eine stapelbare Krankheit, die 3 Sekunden lang anhält, 25 nekrotischen Grundschaden verursacht und die Gesundheitsregeneration des Ziels um 20 % pro Stapel verringert.

  28. Mit einem Fuß im Grab One Foot in the Grave max. 3

    Erhalte Schutz für jedes Gespenst, das beschworen wird, aber ihre LP verfallen mit mehr Schnelligkeit

    • +8 Gewonnener Schutz
    • +8% Verfall der Gesundheit

    Benötigt 2 Punkte in Gespenst-Bringer

Weitere Fertigkeiten: Nekromantin

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