Beschwört ein Gespenst, das schnell wieder aus dieser Welt verschwindet, aber bis dahin deine Feinde selbstständig angreift.
Weitere Informationen
Du kannst maximal 6 aktive Gespenster haben.
Gespenster haben 60 Basis-LP.
Entfessele die Echos der Toten
Skillbaum: Gespenst Beschwören
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (28)
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Ort der Auferstehung
Locus Of Resurrection
max. 1
Gespenster erscheinen am Zielort, aber das Beschwören von Gespenstern kostet mehr Mana
- Gespenster an Zielort beschworen
- +20% Manakosten
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Ort des Todes
Locus Of Death
max. 1
Gespenster verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und haben erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo, können sich jedoch nicht bewegen
- +45% Schaden
- +45% Nahkampf-Angriffstempo
- Gespenster können sich nicht bewegen
Benötigt Ort der Auferstehung
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Dunkle Sense
Dark Scythe
max. 3
Gespenster haben mehr Nahkampf-Angriffstempo (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- 10% Mehr Nahkampf-Angriffstempo
Benötigt Ort der Auferstehung
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Innere Echos
Echoes Inside
max. 1
Gespenst Beschwören beschwört bei jedem Wirken zusätzliche Gespenster, kostet jedoch mehr Mana und hat jetzt eine Abklingzeit.
- +2 Beschworene Gespenster
- +6 Abklingzeit (Sekunden)
- +200% Manakosten
Benötigt 2 Punkte in Dunkle Sense
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Stygischer Fluss
Stygian River
max. 5
Gespenst Beschwören hat eine kürzere Abklingzeit, und es gibt eine kürzere Verzögerung zwischen dem Beschwören jedes Gespensts
- +7% Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
- -7% Gespenser-Interval
Benötigt Innere Echos
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Gespensterarmee
Army of Wraiths
max. 3
Gespenst Beschwören beschwört pro Wirken zusätzliche Gespenster, kostet jedoch mehr Mana
- +1 Beschworene Gespenster
- +25% Manakosten
Benötigt Innere Echos
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Spektraler Hinterhalt
Spectral Ambush
max. 1
Entfernt die Verzögerung zwischen jedem beschworenen Gespenst, aber es werden pro Wirkung eine geringere Anzahl von Gespenster beschworen (aufgerundet)
- Keine Verzögerung zwischen Gespenstern
- -34% Gespenster beschworen
Benötigt 2 Punkte in Gespensterarmee
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Spuk
Haunting
max. 5
Gespenster haben mehr maximale LP (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +20% LP
Benötigt Ort der Auferstehung
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Zwillingsgeister
Twin Spirits
max. 1
Die LP der Gespenster verfällt nicht mehr, aber du kannst nur noch 2 Gespenster haben
- Gespenster verfallen nicht
- 2 Maximale Geister
Benötigt 2 Punkte in Spuk
Effekte, die deine maximalen Gespenster erhöhen, werden nicht angewendet, wenn du diesen Knoten hast
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Blutgeister
Sanguine Spirits
max. 1
Blutung, die von Geistern verursacht wird, hat einen erhöhten Effekt und Dauer
- +15% Blutungseffekt
- +15% Blutungsdauer
Benötigt 4 Punkte in Gezackte Sensen
Erhöhter Bluteffekt erhöht den Schaden der Blutung multiplikativ mit anderen Modifikatoren, aber additiv mit anderen Quellen für erhöhten Bluteffekt
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Fortsetzung der Habgier
Sequel of Avarice
max. 3
Gespenster sind größer, verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und treffen mit ihren Nahkampfangriffen einen größeren Bereich
- +10% Größe
- +30% Nahkampfgebiet
- +60% Schaden
- +30% Gesundheit
Benötigt Zwillingsgeister
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Bund der Seelen
Covenant of Souls
max. 2
Du kannst gleichzeitig mehr Gespenster kontrollieren
- +1 Maximale Geister
Benötigt Wiedererlangen der Gefallenen
Dieser Knoten hat keinen Effekt, wenn du den Zwillingsgeister-Knoten hast
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Sensenmänner
Reapers
max. 5
Gespenster verursachen zusätzlichen Nekroseschaden mit Angriffen und Zaubern
- +4 Nekrotischer Schaden
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Gespenst-Bringer
Wraith Bringer
max. 4
Gespenst Beschwören hat erhöhtes Zaubertempo und verbraucht weniger Mana
- +10% Beschwörungsgeschwindigkeit
- +10% Beschwörungs-Mana-Effizienz
Benötigt 2 Punkte in Sensenmänner oder Geistige Verbindung
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Wiedererlangen der Gefallenen
Fallen Reclamation
max. 2
Gespenster bewegen sich schneller
- +15% Bewegungsgeschwindigkeit
Benötigt Gespenst-Bringer
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Flammengespenst
Flame Wraith
max. 2
Du hast eine Chance, stattdessen ein Flammengespenst zu beschwören, das Feuerbälle wirkt. Zusätzlich verursachen alle Gespenster mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +11% Flammengespenst Chance
- +5% Schaden
Benötigt 2 Punkte in Gespenst-Bringer
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Geistige Verbindung
Spirit Link
max. 1
Gespenster haben eine verbesserte Basis-Kritischer-Treffer-Chance, und wenn du Gespenst Beschwören wirkst, erhältst du eine erhöhte Kritischer-Treffer-Chance, die den Manakosten für 4 Sekunden entspricht.
- +3% Kritische Trefferchance
- Manakosten -> Globale Krit.-Chance
Benötigt Gespenst-Bringer oder Ende hinauszögern
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Morgendämmerung der Toten
Dawn of the Fall
max. 3
Gespenster haben zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance und entziehen einen Teil des Schadens, den sie mit kritischen Treffern verursachen, als LP-Entzug
- +2% Kritische Trefferchance
- 2% Kritischer-Treffer-Schaden als LP-Entzug
Benötigt Geistige Verbindung
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Dämmerung der Lebenden
Dusk of the Living
max. 3
Die kritischen Treffer der Geister verursachen mehr Schaden
- +30% Kritischer Multiplikator
Benötigt 2 Punkte in Morgendämmerung der Toten
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Nekrotischer Hunger
Necrotic Hunger
max. 3
Gespenster verursachen mehr Nekroseschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und entziehen einen Teil des von ihnen verursachten Nekroseschadens als LP
- +20% Nekrotischer Schaden
- +5% Nekrotischer LP-Entzug
Benötigt 3 Punkte in Sensenmänner
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Grabesrealität
Grave Reality
max. 2
Gespenster haben mehr maximale LP (multipliziert mit anderen Modifikatoren), aber Gespenst Beschwören kostet mehr Mana und hat verringertes Zaubertempo
- +40% LP
- +10% Beschwörung Manakosten
- -5% Beschwörungsgeschwindigkeit
Der LP-Bonus multipliziert sich mit anderen Modifikatoren
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Giftklingen
Noxious Blades
max. 5
Gespenster haben zusätzliche Giftdurchdringung und ihre Nahkampfangriffe haben eine Chance, Feinde bei Treffern zu vergiften.
- +10% Giftdurchdringung
- +10% Nahkampf-Vergiftungschance
Benötigt Grabesrealität
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Fauliges Gespenst
Putrid Wraith
max. 2
Du hast die Chance, stattdessen ein Fauliges Gespenst zu beschwören, das Feinde aus der Ferne vergiftet. Zusätzlich verursachen alle Gespenster mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +11% Fauliges Gespenst
- +5% Schaden
Benötigt 2 Punkte in Giftklingen
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Ende hinauszögern
Delay the End
max. 4
Die LP der Wraiths verfällt mit mehr Langsamkeit
- -13% Verfall der Gesundheit
Benötigt Grabesrealität oder Geistige Verbindung
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Gespensterschmaus
Wraith Feast
max. 3
Deine kritischen Treffer stellen LP bei deinen Gespenstern wieder her
- 20 LP-Wiederherstellung bei kritischen Treffern
Benötigt 2 Punkte in Ende hinauszögern
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Gezackte Sensen
Serrated Scythes
max. 5
Geister haben eine Chance, bei Treffer Blutungen bei Gegnern zu verursachen
- +20% Blutungswahrscheinlichkeit
Benötigt Spuk
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Todesschemen
Spectre of Death
max. 3
Gespenster haben eine Chance, bei ihrem Tod nahegelegene Feinde mit Verdammt zu belegen.
- +5% Verdammt-Chance bei Tod
Benötigt Innere Echos
Verdammt ist eine stapelbare Krankheit, die 3 Sekunden lang anhält, 25 nekrotischen Grundschaden verursacht und die Gesundheitsregeneration des Ziels um 20 % pro Stapel verringert.
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Mit einem Fuß im Grab
One Foot in the Grave
max. 3
Erhalte Schutz für jedes Gespenst, das beschworen wird, aber ihre LP verfallen mit mehr Schnelligkeit
- +8 Gewonnener Schutz
- +8% Verfall der Gesundheit
Benötigt 2 Punkte in Gespenst-Bringer