Beschwört einen Skelettmagier, der dir beisteht. Du kannst gleichzeitig 2 Skelettmagier haben.
Skelettmagier können einen Schreckensblitz wirken, der 150% zusätzliche Schadenseffektivität sowie eine Chance von 50% hat, bei Treffer Verdammt hervorzurufen.
Weitere Informationen
Skelettmagier haben 100 Basis-LP.
Es wird immer die Art von Skelettmagier beschworen, die es aktuell am seltensten gibt.
Auf der Suche nach einer neuen Seele
Skillbaum: Skelettmagier Beschwören
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (27)
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Grabeswelle Gravetide max. 4
Skelettmagier verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +10% Schaden
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Makabrer Walzer Macabre Waltz max. 1
Skelettmagier können Profanes Opfer auf deine Nahkampf-Gespenster und -Blutschemen wirken, wodurch diese geopfert werden, um umstehenden Gegnern Nekroseschaden zuzufügen.
- Opfert Nahkampfgespenster
- Opfert Blutschemen
Benötigt 2 Punkte in Grabeswelle
Skelettmagier opfern keine Fauliges Gespenst oder Flammengespenster.
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Handlanger Underlings max. 1
Skelettmagier können Profanes Opfer auf deine Skelettkrieger, Skelettschurken und Skelettvorkämpfer wirken, wodurch diese geopfert werden, um umstehenden Gegnern Nekroseschaden zuzufügen.
- Opfert Skelettkrieger
- Opfert Skelettschurken
- Opfert Skelettvorkämpfer
Benötigt 2 Punkte in Grabeswelle
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Kryomanten Cryomancers max. 1
Fügt Kryomanten dem Pool der beschwörbaren Skelettmagier hinzu. Kryomanten verursachen Kälteschaden und wirken Eisscherbe.
Alle Vergiftungschancen, die durch diesen Baum gewonnen werden, werden in Unterkühlungschance für Kryomanten umgewandelt- Fügt Kryomanten hinzu
- Giftchance -> Unterkühlungschance
Benötigt 3 Punkte in Grabeswelle
Kryomanten gelten als Skelettmagier und erhalten alle Boni, die diese erhalten
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Frost-Lich Frost Lich max. 1
Entfernt normale Skelettmagier und Pyromanten aus dem Pool der beschwörbaren Skelettmagier und deine Skelettmagier verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- 20% Schaden
- Entfernt Magier
- Entfernt Pyromanten
Benötigt Kryomanten
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Gefrorenes Grab Frozen Tomb max. 4
Skelettmagier haben eine erhöhte Chance, Feinde zu betäuben, und eine erhöhte Einfrieren-Rate.
- +50% Einfrieren-Rate-Multiplikator
- +50% Betäubungschance
Benötigt Kryomanten
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Faulige Essenz Putrid Essence max. 4
Skelettmagier-Treffer haben eine Chance, Gegner zu vergiften
- +25% Giftchance
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Knochenraserei Ossein Frenzy max. 3
Skelettmagier haben eine Chance, für 3 Sekunden Raserei zu erhalten, wenn sie einen Feind treffen
- +10% Raserei-Chance
Benötigt 2 Punkte in Geschwindigkeit der Argonauten oder 2 Punkte in Verbotene Arkana
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Pyromanten Pyromancers max. 1
Fügt Pyromanten dem Beschwörungspool der Skelettmagier hinzu, die beschworen werden können. Pyromanten verursachen Feuerschaden und wirken Feuerball.
Alle Vergiftungschancen aus allen Quellen werden in Entzünden-Chance für Pyromanten umgewandelt- Fügt Pyromanten hinzu
- Vergiftungschance -> Entzündungschance
Benötigt 3 Punkte in Faulige Essenz oder Grauer Händler
Pyromanten gelten als Skelettmagier und erhalten alle Boni, die diese erhalten
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Inferno max. 1
Deine Skelettmagier haben mehr LP (multipliziert mit anderen Modifikatoren) sowie erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo, aber normale Skelettmagier werden aus dem Beschwörungspool der Skelettmagier entfernt.
- +20% LP
- +10% Angriffstempo
- +10% Zaubertempo
- Entfernt Magier
Benötigt Pyromanten
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Flammenverwesung Flame Rot max. 4
Entzündungen und Vergiftungen, verursacht durch Skelettmagier, dauern länger an und haben zusätzliche Durchdringung
- +10% Feuerdurchdringung mit Entzündung
- +10% Entzündungsdauer
- +10% Giftdurchdringung mit Gift
- +10% Giftdauer
Benötigt Pyromanten
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Celer Mortis max. 5
Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance der Skelettmagier und sie bewegen sich schneller
- +3% Kritischer-Treffer-Basischance
- +4% Bewegungsgeschwindigkeit
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Grauer Händler Grey Merchant max. 3
Kritische Treffer der Skelettmagier verursachen mehr Schaden, und wenn sie kritisch treffen, werden sie um einen Prozentsatz ihrer maximalen LP geheilt
- +10% Kritischer Multiplikator
- 5% Maximale LP-Zugewinn bei Krit. Treffer
Benötigt 2 Punkte in Celer Mortis oder Pyromanten
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Orden des Todes Order of Death max. 1
Du kannst mehr Skelettmagier beschwören
- +1 Maximale Anzahl von Skelettmagiern
Benötigt 3 Punkte in Celer Mortis oder 2 Punkte in Schattenwächter oder 2 Punkte in Grauer Händler
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Leben aussaugen Leech Life max. 5
Skelettmagier entziehen einen Teil des von ihnen verursachten Schadens als LP und haben erhöhte maximale LP
- +1% LP-Entzug
- +15% LP
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Todesritter Death Knights max. 1
Fügt Todesritter dem Beschwörungspool der Skelettmagier hinzu, die Nahkampf-Nekroseschaden verursachen, und entfernt alle anderen Arten von Skelettmagiern aus dem Pool
- Fügt Todesritter hinzu
- Entfernt andere Skelettmagier-Typen
Benötigt 2 Punkte in Leben aussaugen oder Schattenwächter
Todesritter gelten als Skelettmagier und erhalten alle Boni, die sie erhalten.
Der Bereich der Nahkampfangriffe der Todesritter wird von der Erhöhter Bereich für Dienerbereichsfertigkeiten-Statistik beeinflusst -
Flammende Angriffe Flaming Attacks max. 4
Todesritter-Nahkampftreffer verursachen zusätzlichen Feuerschaden
- +5 Nahkampf-Feuerschaden
Benötigt Todesritter
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Todesblüte Death Blossom max. 1
Todesritter wirken Hungernde Seelen und nutzen deinen Hungernde-Seelen-Baum. Hungernde Seelen haben eine Abklingzeit von 6 Sekunden, wenn sie von Todesrittern gewirkt werden.
- Todesritter wirken Hungernde Seelen
- 6 Abklingzeit (Sekunden)
Benötigt Todesritter
Effekte innerhalb des Baums von Hungernde Seelen, die auf Dieneranzahlen oder Mana beruhen, werden immer noch angewendet und basieren auf deinen Dieneranzahlen oder Mana.
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Untote Mörser Undead Mortars max. 1
Skelettmagier wirken Nekrotischer Mörser, einen nekrotischen Fernkampfzauber mit einem großen Wirkungsbereich. Nekrotischer Mörser hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden
- Magier wirken nekrotische Mörser
Benötigt 3 Punkte in Leben aussaugen
Der Bereich des Mörsers wird von „Erweiterter Bereich für Diener-Bereichsfertigkeiten-Statistiken“ beeinflusst
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Kampferprobt Battle Hardened max. 2
Skelettmagier können ihre Fähigkeiten immer häufiger einsetzen
- +50% Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
- +20% Erweiterter Bereich für Nekrotischen Mörser
Benötigt Untote Mörser
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Zersplitterte Herrschaft Splintered Dominion max. 4
Skelettmagier haben eine Chance, 2 zusätzliche Projektile abzufeuern.
Skelettmagier haben eine erhöhte Wirkungsbereich bei Nahkampfangriffen- +25% Chance auf zusätzliche Geschosse
- +25% Nahkampf-Wirkungsbereich
Dies kann auch Hungernde Seelen beeinflussen, die von Todesrittern gewirkt werden.
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Erzmagier Archmage max. 1
Du kannst nur einen Skelettmagier, einen Erzmagier, beschwören, der signifikant mehr maximale LP und Schaden hat (beides multiplikativ mit anderen Modifikatoren), doppelt so viele Zusatzprojektile abfeuert und größer ist
- +130% Schaden
- +130% LP
- +30% Größe
- Doppelgeschosse
- 1 Maximale Erzmagier
Benötigt 2 Punkte in Zersplitterte Herrschaft oder Verbotene Arkana
Der Erzmagier kann jede Art von Skelettmagier oder Todesritter sein.
Die Modifikatoren für Schaden und LP sind multiplikativ mit anderen Modifikatoren -
Geschwindigkeit der Argonauten Argonautic Speed max. 4
Skelettmagier greifen schneller an und wirken (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +5% Angriffsgeschwindigkeit
- +5% Zaubertempo
Benötigt Zersplitterte Herrschaft oder Faulige Essenz
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Schattenwächter Shadow Wardens max. 4
Skelettmagier gewinnen Schutz über Zeit und haben eine Chance, kritische Treffer zu vermeiden
- 15 Schutz pro Sekunde
- +25% Kritische Treffervermeidung
Benötigt Celer Mortis oder Todesritter
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Verbotene Arkana Forbidden Arcana max. 4
Skelettmagier verursachen mehr Schaden basierend auf deinem maximalen Mana
- +2% Mehr Schaden pro 25 maximalem Mana
Benötigt Erzmagier oder 2 Punkte in Knochenraserei
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Grabpassage Grave Passage max. 1
Wenn du Skelettmagier Beschwören direkt wirkst, wirst du an den Zielort teleportiert. Skelettmagier Beschwören hat jetzt eine Abklingzeit und zählt als Überquerungsfertigkeit
- Teleport bei Beschwörung
- 4.5 Abklingzeit (Sekunden)
- Zählt als Überquerungsfertigkeit
Benötigt Geschwindigkeit der Argonauten
Wird eine Überquerungsfertigkeit genutzt, gehen alle anderen Überquerungfertigkeiten in eine Abklingzeit über. Die Abklingzeiten werden nicht erneuert, während du eine Überquerungsfertigkeit nutzt.
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Todeskavallerie Death's Cavalry max. 3
Wenn du den Teleport mit dem Beschwören des Skelettmagiers benutzt, werden einige deiner anderen Diener mit dir teleportiert
- 3 Diener teleportiert
Benötigt Grabpassage
Unbewegliche Diener können nicht teleportiert werden