Luftangriff

Englisch: Aerial Assault

Falknerin · Schurkin

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Du springst auf das Ziel zu und dein Falke stürzt herab, um dich aufzufangen und ein Stück weiter zu tragen, bevor er hochfliegt und am Zielort einen Schwingenstoß entfesselt.

Weitere Informationen

Der Flügelstoß verursacht körperlichen Wurfschaden und skaliert mit den Statistikwerten deines Falken.

Wirkung

Flügelstoß

Grundschaden je Treffer
80 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
400 %
Zählt als
Wurf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Luftangriff

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (31)
  1. Vogeljäger Avian Hunter max. 4

    Luftangriff verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und hat eine kürzere Abklingzeit.

    • +6% Schaden
    • 3% Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
  2. Federsturm Featherstorm max. 1

    Nach dem ersten Flügelstoß setzt dein Falke noch 5 Sek. lang Federsturm am Zielort frei.

    • 5 Federsturm-Dauer (Sek.)

    Benötigt 2 Punkte in Vogeljäger

  3. Domäne der Jägerin Domain of the Huntress max. 3

    Federsturm verfügt nun über die Chance, jede Sekunde Gegner in seinem Bereich zu verlangsamen.

    Außerdem erhöht sich deine und die Ausweichwertung deiner Verbündeten, solange ihr in diesem Bereich seid.

    • +100% Verlangsamungschance von Federsturm
    • +1 Ausweichwertung pro Geschick innerhalb von Federsturm

    Benötigt Federsturm

  4. Schattierte Flügelspanne Shaded Wingspan max. 1

    Wenn sich ein Boss oder seltener Gegner in der Nähe befindet, erzeugt Luftangriff nun auch einen Schattenfalken, um Federsturm gegen ihn einzusetzen.

    • Schattenfedersturm

    Benötigt 2 Punkte in Domäne der Jägerin

  5. Sturm am Horizont Storm on the Horizon max. 1

    Der Luftangriff bewegt dich nicht mehr. Stattdessen verursacht er mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und hat keine minimale Reichweite mehr.

    Der Luftangriff verliert sein Tag Durchquerung.

    • Bewegt dich nicht mehr
    • +35% Schaden im Laufe der Zeit

    Benötigt Domäne der Jägerin oder Rasierklingenfeder

  6. Rasierklingenfeder Razorblade Plume max. 5

    Federsturm hält länger an und verursacht pro Sekunde, die er aktiv ist, mehr direkten Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +20% Dauer von Federsturm
    • +2% Schadensbonus von Federsturm pro Sek.

    Benötigt Federsturm

    Direkte Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf den Schaden von Leiden aus Federsturm.

  7. Dunkelschwingenfall Darkwing Fall max. 3

    Federsturm bietet nun über die Chance, jede Sekunde einen Schwarzen Pfeil fallenzulassen.

    • 34# Chance auf Schwarze Feder pro Sek.

    Benötigt 2 Punkte in Rasierklingenfeder

  8. Pitohui max. 1

    Der physische Basisschaden über Zeit von Federsturm wird zu Gift umgewandelt. Entsprechend skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Giftschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.

    Ein Teil deiner globalen Vergiftungschance bei Treffer wird zu Vergiftungschance pro Sekunde für Federsturm umgewandelt.

    Der Federsturm hat nicht mehr die Angabe physisch, sondern Gift.

    • Physisch -> Gift-Umwandlung
    • 200% Vergiftungschance -> Federsturm-Giftchance

    Benötigt Rasierklingenfeder

  9. Sturzflug gen Himmel Skyward Swoop max. 1

    Ein Teil der Abklingzeit von Luftangriff wird wiederhergestellt, wenn dein Falke einen Gegner trifft. Dieser Effekt kann innerhalb von 3 Sekunden nur begrenzt oft auftreten.

    • 6% Wiederhergestellte verbleibende Abklingzeit bei Falken-Treffer
    • 10 Limit pro 3 Sekunden
  10. Gefährliche Verfolgung Treacherous Pursuit max. 1

    Beim Einsatz von Luftangriff lässt du nun auch Krähenfüße an deinem Standort fallen.

    • Krähenfüße bei Luftangriff

    Benötigt Sturzflug gen Himmel

  11. Rachsüchtige Nägel Vengeful Nails max. 4

    Krähenfüße aus allen Quellen haben eine Chance bei Treffer zu Verlangsamen und verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    • +50% Krähenfüße-Verlangsamungschance
    • +10% Schaden von Krähenfüße

    Benötigt Gefährliche Verfolgung

  12. Stachelfeld Spikefield max. 1

    Während der Bewegung von Luftangriff lässt du zusätzliche Krähenfüße fallen, sofern du dich mindestens 6 Meter fortbewegt hast.

    • Zusätzliche Krähenfüße bei halber Zeit

    Benötigt 2 Punkte in Rachsüchtige Nägel oder 2 Punkte in Zerfetzende Stacheln

  13. Zerfetzende Stacheln Rending Barbs max. 2

    Bei Treffern mit Krähenfüße aus allen Quellen besteht die Chance, dass Gegner eine Blutung erleiden.

    Außerdem erhalten die Treffer deines Falken für 4 Sekunden eine zusätzliche Blutungschance entsprechend deiner Geschicklichkeit, wenn ein Gegner über deine Krähenfüße läuft. Dieser Effekt kann nur ein paar Mal in 4 Sekunden passieren.

    • +100% Krähenfüße-Blutungschance
    • +1% Falken-Blutungschance pro 10 Geschick mit Buff
    • 4 Buffdauer für Blutungschance des Falken (Sek.) fest
    • 30 Anzahl pro 4 Sekunden fest

    Benötigt Gefährliche Verfolgung

  14. Erfrischende Entschlossenheit Refreshing Resolve max. 3

    Setzt du Luftangriff direkt ein, stellst du einen Teil deines fehlenden Manas wieder her.

    • 3% Fehlendes wiederhergestelltes Mana

    Benötigt Sturzflug gen Himmel oder Heilende Böe

  15. Koordinierter Angriff Coordinated Assault max. 1

    Setzt du Luftangriff direkt ein, wird für alle 10 max. Mana ein Teil der verbleibenden Abklingzeit von Falknerei und Sturzbombe zurückgesetzt.

    • 1% Verbleibende wiederhergestellte Abklingzeit

    Benötigt 2 Punkte in Erfrischende Entschlossenheit

  16. Heilende Böe Healing Gust max. 5

    Setzt du Luftangriff direkt ein, stellst du einen Teil deiner fehlenden LP wieder her.

    • 10% Wiederhergestellte fehlende LP

    Benötigt Erfrischende Entschlossenheit oder Sturzflug gen Himmel

  17. Böengetragener Schutz Gustborne Guard max. 1

    Die durch den Knoten Heilende Böe erhaltene Gesundheit wird in Höhe der Hälfte des Effekts zu Schutz umgewandelt.

    • LP-Gewinn -> 50 % Schutzgewinn

    Benötigt Heilende Böe

  18. Luftbeherrschung Aerial Prowess max. 3

    Für die nächsten 8 Sekunden nach dem Einsatz von Luftangriff gewähren kritische Treffer, die von dir oder deinem Falke ausgeführt werden, dir einen Stapel von Luftbeherrschung bis zum Maximum.

    Wenn du das nächste Mal Luftangriff einsetzt, verbraucht es alle Stapel, um pro Stapel LP wiederherzustellen und verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro Stapel.

    • 12 Max. Stapel von Luftbeherrschung
    • 6 LP-Gewinn pro Stapel fest
    • +2% Schaden pro Stapel fest

    Benötigt 2 Punkte in Heilende Böe

  19. Windreiter Wind Rider max. 4

    Du hast eine höhere globale Ausweichwertung (multipliziert mit anderen Modifikatoren), während du mit Luftangriff reist.

    Zusätzlich erhältst du einen Stapel von Luftbeherrschung für jeden Treffer, den du beim Reisen ausweichst.

    • +80% Ausweichwertung während Bewegung
    • +1 Stapel von Luftbeherrschung bei Ausweichen

    Benötigt 2 Punkte in Luftbeherrschung

  20. Sturzflut aus Klauen Torrent of Talons max. 1

    Führst du einen nicht kritischen Schlag aus oder tötest du einen Gegner, besteht die Chance, dass Luftangriff dir Luftbeherrschung-Stapel gewährt.

    • +40% Chance auf Buff bei Nicht-Krit. Treffer
    • +40% Chance auf Buff bei Tötung

    Benötigt 2 Punkte in Luftbeherrschung

  21. Chaos des Falken Falcon's Havoc max. 2

    Verbrauchst du Luftangriff-Stapel, erhältst du nun für jeden verbrauchten Stapel kurzzeitig Hast und Raserei.

    • 0.1 Hastdauer pro Stapel (Sek.)
    • 0.1 Raserei-Dauer pro Stapel (Sek.)

    Benötigt 2 Punkte in Luftbeherrschung

  22. Terrorschwingen Terrorwings max. 1

    Die direkte Verwendung von Ballista,, Explosive Falle oder Sturzbombe verbraucht nun auch deine Stapel von Luftbeherrschung, wobei der Schadensbonus auf die Fähigkeit angewendet wird, die sie verbraucht hat.

    • Luftbeherrschung wirkt sich auf andere Fertigkeiten aus

    Benötigt Windreiter oder Sturzflut aus Klauen oder Chaos des Falken

  23. Deckungsfeuer Covering Fire max. 3

    Treffer mit Flügelstoß verursachen nun Schwäche.

    • +1 Schwäche-Stapel bei Federexplosion
  24. Taktiker Tactician max. 1

    Nach der Landung priorisieren alle deine aktiven Ballistas Ziele in deiner Umgebung, verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro Intelligenz und erhalten erhöhtes Angriffstempo.

    • Ballisten-Priorisierung
    • +1% Ballisten-Schaden pro Intelligenz
    • 50% Erhöhtes Angriffstempo für Balliste

    Benötigt 2 Punkte in Deckungsfeuer

  25. Jägerkaskade Predator's Cascade max. 3

    Flügelstoß verursacht Schaden in einem größeren Wirkungsbereich.

    • +20% Federexplosion-Bereich

    Benötigt Deckungsfeuer oder Hinterhalt

    Dieser Effekt wirkt sich auch auf Federsturm aus.

  26. Hinterhalt Ambush max. 4

    Flügelstoß fügt Gegnern mit hohen LP mehr direkten Schaden zu.

    • +25% Direkter Schaden an Gegnern mit hohen LP

    Benötigt Jägerkaskade oder Schattenüberreste

    Direkte Schadensmodifikatoren wirken nicht auf den Schaden von Leiden und Unterfertigkeiten aus Luftangriff.

    Dieser direkte Schadensmodifikator wirkt sich auf Federsturm aus.

  27. Töter großer Beute Slayer of big Prey max. 1

    Der Schadensbonus von Hinterhalt wirkt immer gegen Bosse und seltene Gegner, unabhängig von ihren LP.

    • Schadensbonus wirkt immer gegen Bosse und Seltene

    Benötigt 2 Punkte in Hinterhalt

  28. Schattenüberreste Umbral Remnants max. 1

    Wenn der Flügelstoß einen Feind tötet und du 3 oder weniger aktive Schatten hast, erschafft er einen Schatten an der Position dieses Feindes.

    • Schattenfalke bei Tötung mit Federexplosion

    Benötigt Hinterhalt oder Projektilausbildung

    Dieser Effekt wirkt sich auch auf Federsturm aus.

  29. Projektilausbildung Projectile Training max. 4

    Ein Teil deiner hinzugefügten, erhöhten und verstärkten Wurfschaden-Modifikatoren wirkt sich nun auf den Flügelstoß aus.

    • 30% Charakter-Schaden -> Federexplosion-Schaden

    Benötigt Schattenüberreste oder 2 Punkte in Vogeljäger

    Dieser Effekt wirkt sich auch auf Federsturm aus.

  30. Zwielichtschlag Twilight Strike max. 3

    Der Flügelstoß enthält nun auch ein paar Schattenklingen, die dein Falke wirft.

    • 2 Schattenklingen bei Federexplosion

    Benötigt Projektilausbildung

    Wenn Schattenklingen große Klingen aufgrund ihres Schwertwerfer-Knotens werfen, dann wird Flügelstoß halb so viele Schattenklingen beinhalten.

  31. Gefiederte Dolche Plumed Daggers max. 1

    Treffer mit Schattenklingen aus dem Knoten Zwielichtschlag durchbrechen nun die feindlichen Rüstungen.

    • +100% Rüstungsbruch-Chance

    Benötigt Zwielichtschlag

Weitere Fertigkeiten: Falknerin

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