Springt rückwärts und wirft ein Netz, das Gegner festhält und physischen Schaden verursacht. Im Netz gefangene Bosse und seltene Gegner haben um 35 % verringertes Bewegungstempo, während andere Gegner bewegungsunfähig werden.

Weitere Informationen

Zusatzschaden wirkt mit 100%iger Effektivität.
Netz hält bei jedem Gegner 3-5 Sek. (nach Zufall) an.

Skillbaum: Netz

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (30)
  1. Zerfetzende Drähte Rending Wires max. 4

    Bei Treffern mit Netz besteht die Chance, dass Gegnern eine Blutung zugefügt wird.

    • +50% Blutungschance
  2. Fortgeschrittene Technik Advanced Engineering max. 3

    Das Netz hält Gegner in einem größeren Wirkungsbereich fest.

    • +16% Bereich

    Benötigt Zerfetzende Drähte oder Überraschende Schlinge

  3. Überraschende Schlinge Surprise Snare max. 1

    Den Treffern mit Netz kann nicht ausgewichen werden.

    • Kann nicht ausgewichen werden

    Benötigt Fortgeschrittene Technik oder Exponierter Köder oder Schwächende Fäden

  4. Verstrickungsdraht Tanglewire max. 3

    Treffer mit Netz verlangsamen Gegner.

    • 1 Verlangsamungsstapel wenn frei

    Benötigt Überraschende Schlinge

  5. Verstrickt und hingestreckt Tangled and Prone max. 1

    Im Netz gefangene Gegner sowie durch den Knoten Verstrickungsdraht verlangsamte Gegner können weder ausweichen noch kritische Treffer vermeiden.

    • Gegner können nicht ausweichen
    • Gegner können Krit. Treffer nicht vermeiden

    Benötigt 3 Punkte in Verstrickungsdraht

    Dies setzt die Chance von Gegnern auf Ausweichen oder Krit.-Treffer-Vermeidung außer Kraft.

  6. Die Jagd anführen Leading the Hunt max. 3

    Das direkte Nutzen des Netzes gewährt dir den Buff Jägerin-Vorteil für eine kurze Zeit, wodurch du mehr globalen Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) gegen verlangsamte oder bewegungsunfähige Gegner erhältst.

    • 2 Dauer von Vorteil der Jägerin (Sek.)
    • +10% Schaden gegen bewegungsunfähige oder verlangsamte Gegner fest

    Benötigt 2 Punkte in Verstrickungsdraht

  7. Schnelle Würfe Quick Throws max. 2

    Hast du den Vorteil der Jägerin, verfügst du nun auch über ein global erhöhtes Wurfangriffstempo.

    • +10% Angriffstempo mit Buff

    Benötigt 2 Punkte in Die Jagd anführen

  8. Stachelnetz Barbed Net max. 1

    Netz fügt Gegnern physischen Schaden über Zeit zu und lässt sie jede Sekunde bluten.

    • Verursacht physischen Schaden über Zeit
    • 1 Blutung-Stapel pro Sek.

    Benötigt 2 Punkte in Zerfetzende Drähte

  9. Voltaisches Gerät Voltaic Device max. 1

    Der physische Basisschaden von Netz wird zu Blitzschaden umgewandelt. Entsprechend skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Blitzschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.

    Die Chance auf Blutung bei Treffer aus allen Quellen wird zu Blitzwiderstandsbruch für Netz umgewandelt.

    Außerdem verursacht Netz pro globaler Schockchance mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    Netz hat nicht mehr die Angabe physisch, sondern Blitz.

    • Physisch -> Blitz-Umwandlung
    • Blutung -> Blitzwiderstandsbruch-Chance
    • +1% Schaden pro globaler Schockchance

    Benötigt Stachelnetz

  10. Crescendo des Fallenstellers Trapper's Crescendo max. 1

    Netz verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), skalierend mit deiner Ausweich-Chance.

    • +1% Schaden pro 1 % Ausweich-Chance

    Benötigt Voltaisches Gerät oder 2 Punkte in Geschwungene Haken

  11. Geschwungene Haken Curved Hooks max. 5

    Netz verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Durch Netz verursachte Blutungen halten länger an.

    • +10% Schaden
    • +10% Blutungsdauer

    Benötigt Stachelnetz

  12. Säureschlinge Acid Snare max. 1

    Der physische Basisschaden von Netz wird zu Giftschaden umgewandelt. Entsprechend skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Giftschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.

    Die Chance auf Blutung bei Treffer aus allen Quellen wird zu Vergiftungschance für Netz umgewandelt.

    Netz wird die Angabe Gift hinzugefügt.

    • Physisch -> Gift-Umwandlung
    • Bluten -> Giftchance

    Benötigt Geschwungene Haken

  13. Beherzter Wurf Bold Throw max. 1

    Setzt du Netz ein, machst du keinen Rückwärtssalto mehr.

    • Kein Rückwärtssalto mehr

    Benötigt Zerfetzende Drähte

  14. Netzfalle Net Trap max. 1

    Netz wirft nun eine Falle, die beim Auslösen ein Netz auf einen nahen Gegner wirft.

    Du kannst maximal 6 aktive Netzfallen gleichzeitig haben und sie halten bis zu 30 Sek. lang an.

    • Netzfalle werfen
    • 6 Max. Netzfallen

    Benötigt Beherzter Wurf

    Wenn du dein Maximum an aktiven Fallen erreichst, zerstört das Werfen zusätzlicher Fallen die ältesten Fallen, ohne dass sie explodieren.

  15. Speerfalle Spear Trap max. 1

    Werden Netzfallen ausgelöst, setzen sie nun auch Durchbohren für dich ein. Je nach deiner ausgerüsteten Waffe wird die Nahkampf- oder Bogenversion von Durchbohren eingesetzt.

    Dadurch verbrauchst du Mana in Höhe eines Teils der Manakosten von Durchbohren.

    • Falle nutzt Durchbohren
    • 115% Mana-Verbrauch von Durchbohren

    Benötigt Netzfalle

    Wenn Durchbohren keine Manakosten hat, würde dieser Effekt dennoch 0 Mana kosten. 115 % von 0 sind immer noch 0.

  16. Trickser Server of Tricks max. 2

    Mit jedem Wurf wirfst du nun zusätzliche Netzfallen, jedoch verbraucht Netz mehr Mana.

    • +1 Zusätzliche geworfene Fallen
    • +5 Manakosten

    Benötigt Netzfalle

  17. Trickkünstler Trickster Artist max. 1

    Setzt du Netz ein, lässt du Krähenfüße auf deinen Ausgangspunkt fallen, nachdem du gesprungen bist.

    • Lässt Krähenfüße fallen
  18. Kontrollbereich Zone of Control max. 3

    Krähenfüße aus allen Quellen verursachen Schaden in einem größeren Wirkungsbereich.

    • +15% Bereich für Krähenfüße

    Benötigt Trickkünstler

  19. Versilberte Stacheln Silvered Spikes max. 1

    Die Kritischer-Treffer-Basischance von Krähenfüße erhöht sich pro 10 % globaler Verlangsamungschance.

    • +1% Krähenfüße-Krit.-Chance pro 10 % Verlangsamungschance

    Benötigt 2 Punkte in Kontrollbereich

  20. Kombo des Tüftlers Tinkerer's Combo max. 1

    Wenn das Netz einen Feind trifft, wirfst du jetzt auch Krähenfüße an den Ort, an dem das Netz trifft.

    Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden auftreten.

    • Krähenfüße auf Zielort
    • 1 Krähenfüße alle 2 Sekunden

    Benötigt 2 Punkte in Kontrollbereich

  21. Agiler Jäger Agile Hunter max. 1

    Setzt du Netz ein, springst du weiter.

    • +12% Sprungdistanz

    Benötigt Trickkünstler oder Stark gewebt

  22. Angriff der Jägerin Assault of the Huntress max. 1

    Setzt du Netz ein, machst du nun keinen Rückwärtssalto mehr, sondern du springst nach vorne und wirfst das Netz hinter dich.

    • Sprung nach vorn

    Benötigt Agiler Jäger

  23. In den Schatten Into the Shadows max. 1

    Setzt du Netz direkt ein, wirfst du nun eine Rauchbombe nach dem Sprung.

    • Rauchbombe nach Sprung

    Benötigt Agiler Jäger

    Dieser Effekt funktioniert nur, wenn Rauchbombe nicht abklingt.

  24. Stark gewebt Strongly Woven max. 4

    Netz fängt Gegner länger.

    • +10% Dauer
  25. Jäger von Heorot Hunters of Heorot max. 1

    Die Treffer mit Netz unterkühlen Bosse und seltene Gegner. Andere Gegner werden kurzzeitig betäubt. Außerdem erhältst du für jeden sich bewegenden Gegner, den du triffst, Mana.

    Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sek.

    • 3 Unterkühlungsstapel auf Bossen und seltenen Gegnern
    • 2 Betäubungsdauer (Sek.)
    • 3 Managewinn
    • +10 Abklingzeit (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Stark gewebt

  26. Smarte Technik Engineering Smarts max. 4

    Netz hat eine kürzere Abklingzeit.

    • 15% Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo

    Benötigt Jäger von Heorot

  27. Akrobatik Acrobatic max. 1

    Setzt du Netz ein, springst du weiter. Netz hat eine verringerte Abklingzeit.

    Dem Netz wird die Angabe Überquerung hinzugefügt.

    • +3% Sprungdistanz pro Geschick
    • Zählt als Überquerungsertigkeit
    • 35% Verringerte Abklingzeitdauer

    Benötigt 2 Punkte in Smarte Technik

  28. Verfangene Waffen Entangled Weapons max. 1

    Im Netz gefangene Gegner verursachen weniger physischen Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • -12% Physischer Schaden von im Netz gefangenen Gegnern

    Benötigt Stark gewebt oder Exponierter Köder oder Schwächende Fäden

  29. Exponierter Köder Exposed Bait max. 4

    Dein Falke fügt im Netz gefangenen Gegnern mehr globalen Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +10% Schaden des Falken an im Netz gefangenen Gegnern

    Benötigt Verfangene Waffen oder Überraschende Schlinge

  30. Schwächende Fäden Weakening Threads max. 3

    Treffer mit Netz belegen Gegner mit Schwäche.

    • 1 Gebrechlichkeitsstapel

    Benötigt Verfangene Waffen oder Überraschende Schlinge

Weitere Fertigkeiten: Falknerin

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