Falknerei

Englisch: Falconry

Falknerin · Schurkin

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Passiv:
Beschwört einen Falken, der an deiner Seite kämpft.

Aktiv:
Falkenschläge: Der Falke schlägt schnell auf viele Gegner im Zielbereich ein.

Weitere Informationen

Der Falke kann keinen Schaden erleiden und kann von Gegnern nicht anvisiert werden. Drücke A, um deinen Dienern einen Angriffsbefehl zu geben.

Skillbaum: Falknerei

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (29)
  1. Markierende Schläge Marking Strikes max. 2

    Bei anderen Treffern deines Falken besteht die Chance, Mal der Falknerin anzuwenden.

    • 10% Falken-Chance, Mal der Falknerin auszulösen

    Benötigt Mal der Falknerin

  2. Mal der Falknerin Falconer's Mark max. 3

    Trifft der Falke einen Gegner mit Falkenschläge, markiert er ihn. Dein nächster Treffer gegen ein markiertes Ziel verursacht mehr Schaden und verbraucht die Markierung.

    • +25% Schaden gegen markierte Ziele
  3. Vogelarsenal Avian Arsenal max. 3

    Verbrauchst du ein Mal der Falknerin, erhält dein Falke zusätzlichen Nahkampfschaden in Höhe eines Teils deines zusätzlichen Nahkampfschadens, Wurfschadens, Bogenschadens bzw. Zauberschadens, je nach Art der Fertigkeit, durch die das Mal verbraucht wurde.

    Dieser Effekt hält 10 Sek. lang an und kann begrenzt oft gestapelt werden.

    • 5 Maximale Buff-Stapel fest
    • 10% Charakter-Schaden -> Falken-Schaden

    Benötigt Markierende Schläge

    Stärkere Stapel können nur von schwächeren Stapeln ersetzt werden, wenn ihre verbleibende Dauer weniger als 2 Sek. beträgt.

  4. Giftiger Abwurf Toxic Airdrop max. 1

    Dein Falke wirft nun Säureflaschen für dich. Von deinem Falken geworfene Säureflaschen skalieren mit deinen Werten und deinem Säureflasche-Baum und können das Mal des Falken aus Markierende Schläge anwenden.

    Dieser Effekt verbraucht Mana in Höhe eines Teils der Manakosten von Säureflasche und hat eine Abklingzeit von 6 Sek.

    • 6 Säureflasche-Abklingzeit (Sek.)
    • 75% Mana-Verbrauch von Säureflasche

    Benötigt Markierende Schläge

  5. Flaschenbeutel Flask Satchel max. 4

    Dein Falke verfügt über zusätzliche Aufladungen von Säureflasche.

    • +1 Zusätzliche Aufladungen von Säureflasche

    Benötigt Giftiger Abwurf

  6. Papagei Parrotkin max. 5

    Setzt du Säureflasche direkt ein, besteht die Chance, dass dein Falke zusätzliche Aufladungen von Säureflasche erhält.

    • 25% Chance, Falken Aufladungen von Säureflasche zu gewähren

    Benötigt 2 Punkte in Flaschenbeutel

    Wenn die Chance 100 % überschreitet, besteht eine Chance auf eine zusätzliche Aufladung von Säureflasche.

  7. Reise der Falknerin Falconer's Journey max. 1

    Dein Falke verursacht pro Charakterstufe und Geschicklichkeitspunkt mehr globalen Schaden (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +1% Schaden des Falken pro Stufe
    • +1% Schaden des Falken pro Geschick
  8. Ist es ein Vogel? Is it a bird? max. 3

    Dein Falke verursacht mehr globalen Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    Dieser Effekt wird für Falkenschläge verdreifacht.

    • +5% Schaden des Falken
    • Verdreifacht für Falkenschläge. fest

    Benötigt Reise der Falknerin oder Agile Beute

  9. Wachsames Auge Watchful Eye max. 1

    Dein Falke konzentriert sich beim Kampf nun mehr auf Gegner in deiner Nähe.

    • Falke priorisiert Gegner in deiner Nähe

    Benötigt Ist es ein Vogel?

    Standardmäßig zieht dein Falke wie andere Diener die Nähe zur eigenen Position sowie deine Position in Betracht, wenn er entscheidet, welche Gegner er angreifen soll.

  10. Handlanger Sidekick max. 1

    Dein Falke konzentriert sich nun stark auf Gegner in deiner Nähe des Zielorts deines letzten Nahkampf-, Wurf- oder Bogenangriffs.

    • Falke priorisiert Nähe zu letztem Ziel

    Benötigt Ist es ein Vogel?

    Standardmäßig zieht dein Falke wie andere Diener die Nähe zur eigenen Position sowie deine Position in Betracht, wenn er entscheidet, welche Gegner er angreifen soll.

  11. Agile Beute Agile Prey max. 2

    Dein Falke verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    Dieser Effekt wird gegen sich bewegende Ziele verdreifacht.

    • +5% Schaden des Falken
    • Verdreifacht gegen bewegliche Ziele. fest

    Benötigt Ist es ein Vogel? oder 2 Punkte in Zerfetzende Klauen

  12. Dunkles Federkleid Dark Plumage max. 2

    Trifft dein Falke einen Gegner, besteht die Chance, dass er an Ort und Stelle einen Schwarzen Pfeil fallenlässt.

    • 10% Chance auf Schwarzer Pfeil bei Treffer des Falken

    Benötigt Agile Beute

  13. Zerfetzende Klauen Rending Talons max. 4

    Die Treffer deines Falken erhalten einen Teil deiner Chance auf Blutung, Gift, Rüstungsbruch, Widerstandsbruch und Verlangsamung bei Treffer.

    • 15% Leidenschance -> Falken-Treffer

    Benötigt 2 Punkte in Agile Beute oder Federmesser

  14. Federmesser Feather Knives max. 1

    Dein Falke verwendet jetzt Federmesser auf nahe Gegner. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.

    Dein Falke wirft auch ein einzelnes Federmesser, wenn du Mal der Falknerin verzehrst.

    • 10 Federmesser-Abklingzeit (Sek.)

    Benötigt Zerfetzende Klauen oder Zur Jagd ausgebildet

  15. Himmelsjäger Sky Chaser max. 3

    Ein Teil deines globalen Wurfangriffstempos wirkt nun als erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo auf die Fertigkeit Federmesser deines Falken.

    • 75% Wurfangriffstempo -> Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo

    Benötigt Federmesser

  16. Zur Jagd ausgebildet Trained to Hunt max. 1

    Ein Teil deines globalen erhöhten Nahkampfschadens, erhöhten Wurfschadens oder erhöhten Bogenschadens, je nachdem, welcher am höchsten ist, wirkt nun auf den gesamten Schaden deines Falken.

    • 50% Höchster erhöhter Schaden -> Falken-Schaden

    Benötigt Federmesser oder Seite an Seite

  17. Ziel auf die Augen! Go For the Eyes! max. 1

    Deine Modifikatoren für die Kritischer-Treffer-Chance gelten auch für deinen Falken, jedoch in einem verringerten Verhältnis.

    • 50% Krit. Chance Werte-Verhältnis

    Benötigt Zur Jagd ausgebildet

  18. Ungeschützte Schwachstelle Exposed Weakness max. 1

    Führst du einen Nahkampf-, Wurf- oder Bogenangriff aus und triffst mindestens einen Gegner kritisch, erhält dein Falke für 10 Sek. einen Teil deines globalen kritischen Nahkampf-, Wurf- bzw. Bogen-Multiplikators.

    Dieser Effekt kann höchstens zweimal alle 2 Sek. aktiviert werden.

    • 25% Krit. Treffer-Multi -> Falken-Krit.-Multi-Buff nach Angriff
    • 10 Buff-Dauer (Sekunden) fest
    • Kann alle 2 Sek. zweimal gestapelt werden fest

    Benötigt Ziel auf die Augen!

  19. Seite an Seite Side by Side max. 3

    Führst du einen Nahkampf-, Wurf- oder Bogenangriff direkt aus und triffst mindestens einen Gegner, verringert sich ein Teil der verbleibenden Abklingzeit von Falkenschlag.

    • -3% Verbleibende Abklingzeitverringerung nach Einsatz von Fertigkeit

    Benötigt Reise der Falknerin oder Zur Jagd ausgebildet oder 2 Punkte in Vogelausdauer

  20. Falkenkreischen Falcon Screech max. 3

    Nach dem ersten Treffer mit Falkenschlag kreischt dein Falke, wodurch er umstehende Gegner verlangsamt und mit Schwäche belegt.

    • +1 Verlangsamungsstapel bei Kreischen
    • +1 Schwäche-Stapel bei Kreischen

    Benötigt 2 Punkte in Seite an Seite

  21. Schreckliche Federn Frightful Feathers max. 1

    Das Kreischen deines Falken verängstigt nun auch getroffene Gegner.

    Außerdem fliegt dein Falke zu dir, wenn du nach einem Treffer nur noch wenige LP hast. Diese Fertigkeit unterbricht alle Fertigkeiten, die er gerade einsetzt.

    Dieser Effekt kann höchstens alle 10 Sek. aktiviert werden.

    • Falkenkreischen löst Angst aus
    • Falkenkreischen auf dir bei niedrigen LP

    Benötigt 2 Punkte in Falkenkreischen

  22. Vogelausdauer Avian Stamina max. 4

    Falkenschläge treffen zusätzliche Male und dein Falke hat erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo.

    • +1 Zusätzliche Treffer für Falkenschläge
    • +4% Falken Nahkampf-Angriffstempo

    Benötigt 2 Punkte in Seite an Seite oder 2 Punkte in Mal der Falknerin

  23. Raubvogel Bird of Prey max. 2

    Falkenschläge töten Gegner, deren LP unter einem bestimmten Schwellenwert liegen (einem Prozentsatz ihrer max. LP), sofort.

    Ist bereits ein ähnlicher Effekt aus einem Gegenstand oder einem passiven Knoten aktiv, kommt der höchste Schwellenwert zur Anwendung.

    • 8% Tötungsgrenze für Falkenschläge

    Benötigt 2 Punkte in Vogelausdauer

  24. Rasiermesserscharfe Flügel Razor Wings max. 1

    Falkenschläge bringen deinen Falken nun dazu, zu einem Sturzflug in einer geraden Linie vor dir anzusetzen, der alle Gegner auf dieser Linie angreift und nicht nur jeden Gegner einzeln.

    • Falkenschläge -> Linienangriff

    Benötigt Raubvogel

  25. Flügelspanne Wingspan max. 1

    Ein Teil deines globalen erweiterten Bereichs für Fertigkeiten mit Wirkungsbereich wirkt nun auf die Breite von Falkenschläge.

    Außerdem verursachen Falkenschläge mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), sofern du in den letzten 8 Sek. eine Bereichsfertigkeit eingesetzt hast.

    • 80% Bereichsfertigkeiten -> Radius für Falkenschläge
    • +20% Schaden von Falkenschlägen nach Einsatz von Flächenfertigkeit

    Benötigt Rasiermesserscharfe Flügel

  26. Der Bluttanz The Blood Dance max. 2

    Töten Falkenschläge einen Gegner, treffen sie ein weiteres Mal.

    Außerdem besteht die Chance, dass Falkenschläge ein weiteres Mal treffen, wenn sie einen Boss oder einen seltenen Gegner treffen.

    • +1 Zusätzliche Treffer für Falkenschläge bei Tötung
    • +1 10 % Chance für zusätzliche Treffer bei Bossen oder seltenen Gegnern

    Benötigt Raubvogel

  27. Beute des Jägers Hunter's Spoils max. 1

    Wenn dein Falke einen Gegner tötet oder einen Boss oder seltenen Gegner trifft, stellt er, basierend auf deinen Gesamtattributen, einen Teil deiner LP und deines Manas wieder her. Dieser Effekt kann durch Treffer ein paar Mal alle 3 Sekunden auftreten.

    • 1 LP-Gewinn pro 2 Attribute gesamt
    • 1 Mana-Gewinn pro 40 Attribute gesamt
    • 10 Treffereffekt-Limit pro 3 Sekunden

    Benötigt Vogelausdauer

    Der Effekt ist für Tötungen nicht begrenzt und Tötungen tragen nicht zum Treffereffekt-Limit bei.

  28. Schwingennachlauf Wake of Wings max. 5

    Wenn du Mal der Falknerin verzehrst, erhältst du den Erwachen des Falken Buff für eine kurze Dauer.

    Dieser Buff gewährt dir erhöhtes Bewegungstempo, Angriffs- und Zaubertempo.

    • +15% Bewegungstempo mit Buff fest
    • +15% Angriffs- und Zaubertempo fest
    • 1 Buff-Dauer (Sekunden)

    Benötigt Mal der Falknerin

  29. Orkan des Falken Falcon's Gale max. 1

    Verbrauchst du ein Mal der Falknerin, wird die Abklingzeit von Falkenschlag sofort zurückgesetzt. Dafür verbraucht es mehr Mana.

    • Abklingzeit wird bei Verbrauch von Markierung zurückgesetzt
    • +40 Manakosten

    Benötigt 3 Punkte in Schwingennachlauf

Weitere Fertigkeiten: Falknerin

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