Klingensturm

Englisch: Bladestorm

Schurkin

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Wirf wirbelnde Klingen auf den Zielort, an dem sie Gegner in der Nähe 3-mal pro Sekunde treffen.

Klingenstürme dauern 4 Sekunden. Du kannst bis zu 3 aktive Klingenstürme auf einmal haben, aber jeder Gegner kann nur von einem gleichzeitig Schaden nehmen.

Weitere Informationen

Klingenstürme treffen pro Sekunde 3 Mal, und Zusatzschaden wirkt mit 150 % Effektivität auf jeden Treffer.
Bei Klingenstürmen ist die Wahrscheinlichkeit, ein Leiden bei Treffer auszulösen, um 40 % verringert.

Wirkung

Klingensturm

Grundschaden je Treffer
30 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
150 %
Zählt als
Physisch, Wurf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Klingensturm

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (28)
  1. Effiziente Produktion Efficient Manufacturing max. 4

    Klingenstürme haben eine erhöhte Dauer und geringere Manakosten.

    • +15% Dauer
    • -1 Manakosten
  2. Rasierklingenregen Razorain max. 1

    Das direkte Wirken von Klingensturm wirft bis zu deiner maximalen Anzahl Klingenstürme in einer Streuung vor dir auf, Klingensturm hat allerdings zusätzliche Manakosten.

    • Wirft maximale Klingenstürme
    • +10 Manakosten

    Benötigt 3 Punkte in Effiziente Produktion

  3. Wirbelsturm Hurricane max. 1

    Klingenstürme haben ein erhöhtes Bewegungstempo auf Basis deiner Geschicklichkeit.

    • +1% Klingensturm-Bewegungstempo pro 1 Geschicklichkeit

    Benötigt Legierungsanimation

  4. Schwung Momentum max. 2

    Klingenstürme erhalten für 1 Sekunde mehr Bewegungstempo (multipliziert mit anderen Modifikatoren), wenn du durch irgendeinen Teil des Klingensturms Verschiebung durchführst.

    • +150% Klingensturm-Bewegungstempo

    Benötigt Magnetischer Griff

  5. Schlackeregen Slagstorm max. 1

    Jede Schattenklinge, die in einen Klingensturm geworfen wird, wird beim Landen zerstört, um dem Klingensturm für 4 Sekunden mehr Schaden und Radius zu gewähren (beide multipliziert mit anderen Modifikatoren), bis zu 40 Stapel.

    • +3% Schaden pro Schattenklinge
    • +3% Radius pro Schattenklinge
    • 4 Buff-Dauer (Sekunden) fest
    • 40 Maximale Stapel fest

    Benötigt Effiziente Produktion oder Klingen-Raserei

  6. Klingen-Raserei Blade Frenzy max. 2

    Jeder erschaffene Klingensturm gewährt Stapel der Klingenraserei. Dein nächstes direktes Wirken von Shuriken oder Schattenklingen verbraucht alle Stapel, um zusätzlichen Wurfschaden und pro Stapel geworfene Projektile zu gewähren.

    • 1 Klingenraserei-Stapel, die pro erschaffenen Klingensturm erhalten wurden.
    • +8 Wurfschaden pro Klingenraserei fest
    • +1 Zusätzliche Projektile pro Klingenraserei fest
    • 6 Maximale Klingenraserei-Stapel fest

    Benötigt Schlackeregen oder Shuriken-Sturm

  7. Stahlstoß Surge of Steel max. 4

    Klingenstürme wirken Shuriken mit erhöhter Frequenz.

    • +12% Shuriken-Frequenz

    Benötigt Shuriken-Sturm

  8. Hartstahl High Carbon Steel max. 4

    Klingenstürme haben eine Chance, Rüstung beim Treffen zu brechen.

    • +25% Rüstungsbruch-Chance

    Benötigt Shuriken-Sturm oder Effiziente Produktion oder Waffenstärke

  9. Zerschmetternd Shattering max. 3

    Säureflaschen, die in einem Klingensturm explodieren, verursachen mehr Schaden und haben einen erweiterten Radius (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +25% Radius der Säureflasche
    • +10% Schaden von Säureflasche

    Benötigt 2 Punkte in Hartstahl

  10. Waffenstärke Strength of Arms max. 2

    Klingensturm hat einen erweiterten Bereich mit einer ausgestatteten Zweihand-Nahkampfwaffe oder einem Bogen.

    Klingensturm hat eine erhöhte Trefferrate beim dualen Handhaben.

    • +25% Bereich mit Zweihand-Nahkampfwaffe oder Bogen
    • +6% Trefferrate bei Beidhändigkeit

    Benötigt Langschwert-Schnitt oder Hartstahl oder Schattensturm

    Die Trefferrate modifiziert, wie oft Klingenstürme Gegner in ihrem Bereich treffen.

  11. Öffne die Rüstkammer. Open the Armory max. 2

    Klingensturm hat eine zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance pro ausgerüsteten Dolch, eine Chance Blutung bei Treffer zu verursachen pro ausgerüsteter Einhandwaffe, und einen zusätzlichen Kritischer-Treffer-Multiplikator mit einem Zweihandschwert.

    • +2% Kritische Chance pro Dolch
    • +20% Blutungschnace pro Einhandschwert
    • +30% Kritischer Multiplikator mit Zweihandschwert

    Benötigt Langschwert-Schnitt oder Schattensturm oder Stahlschärfers Splitt

  12. Langschwert-Schnitt Longsword Slash max. 3

    Klingensturm hat einen erweiterten Bereich und eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

    • +15% Bereich
    • +8% Angriffstempo

    Modifikatoren für das Angriffstempo beeinträchtigen die Zeit, die es dauert, um den Klingensturm zu wirken, allerdings nicht die Frequenz, mit der Gegner im Bereich des Sturms getroffen werden.

  13. Stahlschärfers Splitt Steelshaper's Grit max. 3

    Klingensturm hat zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance.

    • +2% Kritische Trefferchance

    Benötigt Öffne die Rüstkammer. oder 2 Punkte in Gehärteter Stahl

  14. Schwere Waffe Heavy Weapon max. 4

    Klingensturm verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +8% Schaden
  15. Gehärteter Stahl Tempered Steel max. 3

    Klingensturm fügt mehr Trefferschaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und kostet weniger Mana.

    • +4% Trefferschaden
    • -1 Manakosten

    Benötigt 2 Punkte in Stahlschärfers Splitt oder Schwere Waffe oder Nachtklinge

  16. Nachtklinge Nightblade max. 4

    Klingensturm hat eine Chance, bei Treffer Schattendolche zuzufügen. Diese Chance wird verdoppelt, wenn der Gegner in einer Rauchbombe ist.

    • +10% Schattendolche-Chance

    Benötigt Giftgetränkt oder Gehärteter Stahl

  17. Verweilende Fragmente Lingering Fragments max. 3

    Klingendetonationen erschaffen Krähenfüße in dem Bereich. Dieser Effekt kann in 2 Sekunden nur in einer begrenzten Anzahl auftreten.

    • Klingenzerschmetterungen erschaffen Krähenfüße.
    • 4 Limit pro 2 Sekunden

    Benötigt Klingendetonation

  18. Bewaffnete Antwort Armed Response max. 2

    Du und Verbündete, die durch Klingendetonation getroffen wurden, erhalten eine Zeit lang Hast.

    • 1 Hastdauer (Sekunden)

    Benötigt Klingendetonation

  19. Zurückerlangte Fragmente Recovered Fragments max. 1

    Du erhältst jedes Mal Mana, wenn du von einer deiner eigenen Klingendetonation getroffen wurdest.

    • 2 Managewinn bei Treffer mit Klingenschlag

    Benötigt Verweilende Fragmente oder Bewaffnete Antwort

  20. Sägezahnklinge Sawtooth Blade max. 4

    Klingensturm hat eine Chance bei Treffer Blutung zu verursachen.

    • +25% Blutungschance

    Benötigt Schwere Waffe

  21. Niedriger Schnitt Low Slash max. 3

    Klingensturm hat eine Chance, Gegner bei Treffer zu verlangsamen.

    • +34% Verlangsamungschance

    Benötigt Schwere Waffe

  22. Magnetischer Griff Magnetic Grip max. 1

    Klingensturm sucht langsam nach Feinden.

    • Heimkehrender Klingensturm

    Benötigt 2 Punkte in Effiziente Produktion

    Klingenstürme haben ein Basis-Bewegungstempo von 3 Metern pro Sekunde.

  23. Legierungsanimation Alloy Animation max. 1

    Klingenstürme haben mehr Bewegungstempo (multipliziert mit anderen Modifikatoren), und mehrere Klingenstürme können nun dasselbe Ziel gleichzeitig treffen.

    Klingensturm hat erhöhte Manakosten und Dauer. Deine maximale Anzahl an Klingenstürmen ist verringert.

    • +100% Klingensturm-Bewegungstempo
    • Klingenstürme können dasselbe Ziel treffen.
    • +20% Klingensturmdauer
    • -1 Max. Klingenstürme
    • +50% Manakosten

    Benötigt Magnetischer Griff

  24. Shuriken-Sturm Shuriken Storm max. 1

    Klingenstürme wirken wiederholt Shuriken an Gegnern in einer Reichweite von 10 Metern um sie und verbrauchen 4 Mana oder Manakosten des Shuriken, was auch immer größer ist. Dieser Effekt ist nur dann aktiv, wenn du oberhalb der Hälfte des Manas bist.

    • 1.5 Intervall von Klingenstürmen und Shuriken (Sekunden)
    • Nur aktiv, wenn bei mehr als 50 % Mana
    • 4 Minimal verbrauchtes Mana

    Benötigt Klingen-Raserei oder Hartstahl

  25. Schattensturm Shadowstorm max. 1

    Klingenstürme, die von einer direkt gewirkten Schattenkaskade getroffen werden, treffen sofort Gegner in ihrem Bereich.

    • Sofortiger Treffer von Klingenstürmen, wenn sie von Schattenkaskade getroffen werden.

    Benötigt Waffenstärke oder Öffne die Rüstkammer.

    Dieser sofortige Treffer gehorcht immer noch den normalen Regeln der Fertigkeit für Treffer. Zum Beispiel können mehrere Klingenstürme nicht den gleichen Gegner treffen, außer Legierungsanimation ist zugewiesen.

  26. Klingendetonation Blade Detonation max. 1

    Wenn deine Klingenstürme kollidieren, werden sie zerstört und jeder verursacht eine Klingendetonation.

    • Klingendetonation bei Kollision von Klingenstürmen

    Benötigt 2 Punkte in Gehärteter Stahl

    Ein Gegner kann von Klingendetonationen aus mehreren Klingenstürmen gleichzeitig getroffen werden.

  27. Frostklinge Frostblade max. 1

    Der physische Basisschaden von Klingensturm wird in Kälte umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.

    Blutungschance und Vergiftungschance aus allen Quellen werden in Erfrierungschance umgewandelt.

    • Physisch -> Kälte-Umwandlung
    • Blutung und Gift -> Erfrierungsumwandlung
    • 60 Einfrierrate

    Benötigt 2 Punkte in Sägezahnklinge

  28. Giftgetränkt Toxin Dipped max. 1

    Blutungschance aus allen Quellen wird für Klingensturm umgewandelt in Giftchance.

    Dieser Knoten hat keinen Effekt, wenn Frostklinge zugewiesen wird.

    • Blutung -> Gift-Umwandlung

    Benötigt Sägezahnklinge oder Nachtklinge

Weitere Fertigkeiten: Schurkin

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