Wirf wirbelnde Klingen auf den Zielort, an dem sie Gegner in der Nähe 3-mal pro Sekunde treffen.
Klingenstürme dauern 4 Sekunden. Du kannst bis zu 3 aktive Klingenstürme auf einmal haben, aber jeder Gegner kann nur von einem gleichzeitig Schaden nehmen.
Weitere Informationen
Klingenstürme treffen pro Sekunde 3 Mal, und Zusatzschaden wirkt mit 150 % Effektivität auf jeden Treffer.
Bei Klingenstürmen ist die Wahrscheinlichkeit, ein Leiden bei Treffer auszulösen, um 40 % verringert.
Wirkung
Klingensturm
- Grundschaden je Treffer
- 30 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 150 %
- Zählt als
- Physisch, Wurf
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Klingensturm
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (28)
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Effiziente Produktion Efficient Manufacturing max. 4
Klingenstürme haben eine erhöhte Dauer und geringere Manakosten.
- +15% Dauer
- -1 Manakosten
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Rasierklingenregen Razorain max. 1
Das direkte Wirken von Klingensturm wirft bis zu deiner maximalen Anzahl Klingenstürme in einer Streuung vor dir auf, Klingensturm hat allerdings zusätzliche Manakosten.
- Wirft maximale Klingenstürme
- +10 Manakosten
Benötigt 3 Punkte in Effiziente Produktion
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Wirbelsturm Hurricane max. 1
Klingenstürme haben ein erhöhtes Bewegungstempo auf Basis deiner Geschicklichkeit.
- +1% Klingensturm-Bewegungstempo pro 1 Geschicklichkeit
Benötigt Legierungsanimation
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Schwung Momentum max. 2
Klingenstürme erhalten für 1 Sekunde mehr Bewegungstempo (multipliziert mit anderen Modifikatoren), wenn du durch irgendeinen Teil des Klingensturms Verschiebung durchführst.
- +150% Klingensturm-Bewegungstempo
Benötigt Magnetischer Griff
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Schlackeregen Slagstorm max. 1
Jede Schattenklinge, die in einen Klingensturm geworfen wird, wird beim Landen zerstört, um dem Klingensturm für 4 Sekunden mehr Schaden und Radius zu gewähren (beide multipliziert mit anderen Modifikatoren), bis zu 40 Stapel.
- +3% Schaden pro Schattenklinge
- +3% Radius pro Schattenklinge
- 4 Buff-Dauer (Sekunden) fest
- 40 Maximale Stapel fest
Benötigt Effiziente Produktion oder Klingen-Raserei
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Klingen-Raserei Blade Frenzy max. 2
Jeder erschaffene Klingensturm gewährt Stapel der Klingenraserei. Dein nächstes direktes Wirken von Shuriken oder Schattenklingen verbraucht alle Stapel, um zusätzlichen Wurfschaden und pro Stapel geworfene Projektile zu gewähren.
- 1 Klingenraserei-Stapel, die pro erschaffenen Klingensturm erhalten wurden.
- +8 Wurfschaden pro Klingenraserei fest
- +1 Zusätzliche Projektile pro Klingenraserei fest
- 6 Maximale Klingenraserei-Stapel fest
Benötigt Schlackeregen oder Shuriken-Sturm
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Stahlstoß Surge of Steel max. 4
Klingenstürme wirken Shuriken mit erhöhter Frequenz.
- +12% Shuriken-Frequenz
Benötigt Shuriken-Sturm
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Hartstahl High Carbon Steel max. 4
Klingenstürme haben eine Chance, Rüstung beim Treffen zu brechen.
- +25% Rüstungsbruch-Chance
Benötigt Shuriken-Sturm oder Effiziente Produktion oder Waffenstärke
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Zerschmetternd Shattering max. 3
Säureflaschen, die in einem Klingensturm explodieren, verursachen mehr Schaden und haben einen erweiterten Radius (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +25% Radius der Säureflasche
- +10% Schaden von Säureflasche
Benötigt 2 Punkte in Hartstahl
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Waffenstärke Strength of Arms max. 2
Klingensturm hat einen erweiterten Bereich mit einer ausgestatteten Zweihand-Nahkampfwaffe oder einem Bogen.
Klingensturm hat eine erhöhte Trefferrate beim dualen Handhaben.- +25% Bereich mit Zweihand-Nahkampfwaffe oder Bogen
- +6% Trefferrate bei Beidhändigkeit
Benötigt Langschwert-Schnitt oder Hartstahl oder Schattensturm
Die Trefferrate modifiziert, wie oft Klingenstürme Gegner in ihrem Bereich treffen.
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Öffne die Rüstkammer. Open the Armory max. 2
Klingensturm hat eine zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance pro ausgerüsteten Dolch, eine Chance Blutung bei Treffer zu verursachen pro ausgerüsteter Einhandwaffe, und einen zusätzlichen Kritischer-Treffer-Multiplikator mit einem Zweihandschwert.
- +2% Kritische Chance pro Dolch
- +20% Blutungschnace pro Einhandschwert
- +30% Kritischer Multiplikator mit Zweihandschwert
Benötigt Langschwert-Schnitt oder Schattensturm oder Stahlschärfers Splitt
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Langschwert-Schnitt Longsword Slash max. 3
Klingensturm hat einen erweiterten Bereich und eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
- +15% Bereich
- +8% Angriffstempo
Modifikatoren für das Angriffstempo beeinträchtigen die Zeit, die es dauert, um den Klingensturm zu wirken, allerdings nicht die Frequenz, mit der Gegner im Bereich des Sturms getroffen werden.
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Stahlschärfers Splitt Steelshaper's Grit max. 3
Klingensturm hat zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance.
- +2% Kritische Trefferchance
Benötigt Öffne die Rüstkammer. oder 2 Punkte in Gehärteter Stahl
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Schwere Waffe Heavy Weapon max. 4
Klingensturm verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +8% Schaden
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Gehärteter Stahl Tempered Steel max. 3
Klingensturm fügt mehr Trefferschaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und kostet weniger Mana.
- +4% Trefferschaden
- -1 Manakosten
Benötigt 2 Punkte in Stahlschärfers Splitt oder Schwere Waffe oder Nachtklinge
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Nachtklinge Nightblade max. 4
Klingensturm hat eine Chance, bei Treffer Schattendolche zuzufügen. Diese Chance wird verdoppelt, wenn der Gegner in einer Rauchbombe ist.
- +10% Schattendolche-Chance
Benötigt Giftgetränkt oder Gehärteter Stahl
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Verweilende Fragmente Lingering Fragments max. 3
Klingendetonationen erschaffen Krähenfüße in dem Bereich. Dieser Effekt kann in 2 Sekunden nur in einer begrenzten Anzahl auftreten.
- Klingenzerschmetterungen erschaffen Krähenfüße.
- 4 Limit pro 2 Sekunden
Benötigt Klingendetonation
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Bewaffnete Antwort Armed Response max. 2
Du und Verbündete, die durch Klingendetonation getroffen wurden, erhalten eine Zeit lang Hast.
- 1 Hastdauer (Sekunden)
Benötigt Klingendetonation
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Zurückerlangte Fragmente Recovered Fragments max. 1
Du erhältst jedes Mal Mana, wenn du von einer deiner eigenen Klingendetonation getroffen wurdest.
- 2 Managewinn bei Treffer mit Klingenschlag
Benötigt Verweilende Fragmente oder Bewaffnete Antwort
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Sägezahnklinge Sawtooth Blade max. 4
Klingensturm hat eine Chance bei Treffer Blutung zu verursachen.
- +25% Blutungschance
Benötigt Schwere Waffe
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Niedriger Schnitt Low Slash max. 3
Klingensturm hat eine Chance, Gegner bei Treffer zu verlangsamen.
- +34% Verlangsamungschance
Benötigt Schwere Waffe
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Magnetischer Griff Magnetic Grip max. 1
Klingensturm sucht langsam nach Feinden.
- Heimkehrender Klingensturm
Benötigt 2 Punkte in Effiziente Produktion
Klingenstürme haben ein Basis-Bewegungstempo von 3 Metern pro Sekunde.
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Legierungsanimation Alloy Animation max. 1
Klingenstürme haben mehr Bewegungstempo (multipliziert mit anderen Modifikatoren), und mehrere Klingenstürme können nun dasselbe Ziel gleichzeitig treffen.
Klingensturm hat erhöhte Manakosten und Dauer. Deine maximale Anzahl an Klingenstürmen ist verringert.- +100% Klingensturm-Bewegungstempo
- Klingenstürme können dasselbe Ziel treffen.
- +20% Klingensturmdauer
- -1 Max. Klingenstürme
- +50% Manakosten
Benötigt Magnetischer Griff
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Shuriken-Sturm Shuriken Storm max. 1
Klingenstürme wirken wiederholt Shuriken an Gegnern in einer Reichweite von 10 Metern um sie und verbrauchen 4 Mana oder Manakosten des Shuriken, was auch immer größer ist. Dieser Effekt ist nur dann aktiv, wenn du oberhalb der Hälfte des Manas bist.
- 1.5 Intervall von Klingenstürmen und Shuriken (Sekunden)
- Nur aktiv, wenn bei mehr als 50 % Mana
- 4 Minimal verbrauchtes Mana
Benötigt Klingen-Raserei oder Hartstahl
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Schattensturm Shadowstorm max. 1
Klingenstürme, die von einer direkt gewirkten Schattenkaskade getroffen werden, treffen sofort Gegner in ihrem Bereich.
- Sofortiger Treffer von Klingenstürmen, wenn sie von Schattenkaskade getroffen werden.
Benötigt Waffenstärke oder Öffne die Rüstkammer.
Dieser sofortige Treffer gehorcht immer noch den normalen Regeln der Fertigkeit für Treffer. Zum Beispiel können mehrere Klingenstürme nicht den gleichen Gegner treffen, außer Legierungsanimation ist zugewiesen.
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Klingendetonation Blade Detonation max. 1
Wenn deine Klingenstürme kollidieren, werden sie zerstört und jeder verursacht eine Klingendetonation.
- Klingendetonation bei Kollision von Klingenstürmen
Benötigt 2 Punkte in Gehärteter Stahl
Ein Gegner kann von Klingendetonationen aus mehreren Klingenstürmen gleichzeitig getroffen werden.
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Frostklinge Frostblade max. 1
Der physische Basisschaden von Klingensturm wird in Kälte umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.
Blutungschance und Vergiftungschance aus allen Quellen werden in Erfrierungschance umgewandelt.- Physisch -> Kälte-Umwandlung
- Blutung und Gift -> Erfrierungsumwandlung
- 60 Einfrierrate
Benötigt 2 Punkte in Sägezahnklinge
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Giftgetränkt Toxin Dipped max. 1
Blutungschance aus allen Quellen wird für Klingensturm umgewandelt in Giftchance.
Dieser Knoten hat keinen Effekt, wenn Frostklinge zugewiesen wird.- Blutung -> Gift-Umwandlung
Benötigt Sägezahnklinge oder Nachtklinge