Wirf wirbelnde Klingen auf den Zielort, an dem sie Gegner in der Nähe 3-mal pro Sekunde treffen.
Klingenstürme dauern 4 Sekunden. Du kannst bis zu 3 aktive Klingenstürme auf einmal haben, aber jeder Gegner kann nur von einem gleichzeitig Schaden nehmen.
Weitere Informationen
Klingenstürme treffen pro Sekunde 3 Mal, und Zusatzschaden wirkt mit 150 % Effektivität auf jeden Treffer.
Bei Klingenstürmen ist die Wahrscheinlichkeit, ein Leiden bei Treffer auszulösen, um 40 % verringert.
Wirkung
Klingensturm
- Grundschaden je Treffer
- 30 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 150 %
- Zählt als
- Physisch, Wurf
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Klingensturm
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (28)
-
Effiziente Produktion
Efficient Manufacturing
max. 4
Klingenstürme haben eine erhöhte Dauer und geringere Manakosten.
- +15% Dauer
- -1 Manakosten
-
Rasierklingenregen
Razorain
max. 1
Das direkte Wirken von Klingensturm wirft bis zu deiner maximalen Anzahl Klingenstürme in einer Streuung vor dir auf, Klingensturm hat allerdings zusätzliche Manakosten.
- Wirft maximale Klingenstürme
- +10 Manakosten
Benötigt 3 Punkte in Effiziente Produktion
-
Wirbelsturm
Hurricane
max. 1
Klingenstürme haben ein erhöhtes Bewegungstempo auf Basis deiner Geschicklichkeit.
- +1% Klingensturm-Bewegungstempo pro 1 Geschicklichkeit
Benötigt Legierungsanimation
-
Schwung
Momentum
max. 2
Klingenstürme erhalten für 1 Sekunde mehr Bewegungstempo (multipliziert mit anderen Modifikatoren), wenn du durch irgendeinen Teil des Klingensturms Verschiebung durchführst.
- +150% Klingensturm-Bewegungstempo
Benötigt Magnetischer Griff
-
Schlackeregen
Slagstorm
max. 1
Jede Schattenklinge, die in einen Klingensturm geworfen wird, wird beim Landen zerstört, um dem Klingensturm für 4 Sekunden mehr Schaden und Radius zu gewähren (beide multipliziert mit anderen Modifikatoren), bis zu 40 Stapel.
- +3% Schaden pro Schattenklinge
- +3% Radius pro Schattenklinge
- 4 Buff-Dauer (Sekunden) fest
- 40 Maximale Stapel fest
Benötigt Effiziente Produktion oder Klingen-Raserei
-
Klingen-Raserei
Blade Frenzy
max. 2
Jeder erschaffene Klingensturm gewährt Stapel der Klingenraserei. Dein nächstes direktes Wirken von Shuriken oder Schattenklingen verbraucht alle Stapel, um zusätzlichen Wurfschaden und pro Stapel geworfene Projektile zu gewähren.
- 1 Klingenraserei-Stapel, die pro erschaffenen Klingensturm erhalten wurden.
- +8 Wurfschaden pro Klingenraserei fest
- +1 Zusätzliche Projektile pro Klingenraserei fest
- 6 Maximale Klingenraserei-Stapel fest
Benötigt Schlackeregen oder Shuriken-Sturm
-
Stahlstoß
Surge of Steel
max. 4
Klingenstürme wirken Shuriken mit erhöhter Frequenz.
- +12% Shuriken-Frequenz
Benötigt Shuriken-Sturm
-
Hartstahl
High Carbon Steel
max. 4
Klingenstürme haben eine Chance, Rüstung beim Treffen zu brechen.
- +25% Rüstungsbruch-Chance
Benötigt Shuriken-Sturm oder Effiziente Produktion oder Waffenstärke
-
Zerschmetternd
Shattering
max. 3
Säureflaschen, die in einem Klingensturm explodieren, verursachen mehr Schaden und haben einen erweiterten Radius (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +25% Radius der Säureflasche
- +10% Schaden von Säureflasche
Benötigt 2 Punkte in Hartstahl
-
Waffenstärke
Strength of Arms
max. 2
Klingensturm hat einen erweiterten Bereich mit einer ausgestatteten Zweihand-Nahkampfwaffe oder einem Bogen.
Klingensturm hat eine erhöhte Trefferrate beim dualen Handhaben.- +25% Bereich mit Zweihand-Nahkampfwaffe oder Bogen
- +6% Trefferrate bei Beidhändigkeit
Benötigt Langschwert-Schnitt oder Hartstahl oder Schattensturm
Die Trefferrate modifiziert, wie oft Klingenstürme Gegner in ihrem Bereich treffen.
-
Öffne die Rüstkammer.
Open the Armory
max. 2
Klingensturm hat eine zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance pro ausgerüsteten Dolch, eine Chance Blutung bei Treffer zu verursachen pro ausgerüsteter Einhandwaffe, und einen zusätzlichen Kritischer-Treffer-Multiplikator mit einem Zweihandschwert.
- +2% Kritische Chance pro Dolch
- +20% Blutungschnace pro Einhandschwert
- +30% Kritischer Multiplikator mit Zweihandschwert
Benötigt Langschwert-Schnitt oder Schattensturm oder Stahlschärfers Splitt
-
Langschwert-Schnitt
Longsword Slash
max. 3
Klingensturm hat einen erweiterten Bereich und eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
- +15% Bereich
- +8% Angriffstempo
Modifikatoren für das Angriffstempo beeinträchtigen die Zeit, die es dauert, um den Klingensturm zu wirken, allerdings nicht die Frequenz, mit der Gegner im Bereich des Sturms getroffen werden.
-
Stahlschärfers Splitt
Steelshaper's Grit
max. 3
Klingensturm hat zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance.
- +2% Kritische Trefferchance
Benötigt Öffne die Rüstkammer. oder 2 Punkte in Gehärteter Stahl
-
Schwere Waffe
Heavy Weapon
max. 4
Klingensturm verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +8% Schaden
-
Gehärteter Stahl
Tempered Steel
max. 3
Klingensturm fügt mehr Trefferschaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und kostet weniger Mana.
- +4% Trefferschaden
- -1 Manakosten
Benötigt 2 Punkte in Stahlschärfers Splitt oder Schwere Waffe oder Nachtklinge
-
Nachtklinge
Nightblade
max. 4
Klingensturm hat eine Chance, bei Treffer Schattendolche zuzufügen. Diese Chance wird verdoppelt, wenn der Gegner in einer Rauchbombe ist.
- +10% Schattendolche-Chance
Benötigt Giftgetränkt oder Gehärteter Stahl
-
Verweilende Fragmente
Lingering Fragments
max. 3
Klingendetonationen erschaffen Krähenfüße in dem Bereich. Dieser Effekt kann in 2 Sekunden nur in einer begrenzten Anzahl auftreten.
- Klingenzerschmetterungen erschaffen Krähenfüße.
- 4 Limit pro 2 Sekunden
Benötigt Klingendetonation
-
Bewaffnete Antwort
Armed Response
max. 2
Du und Verbündete, die durch Klingendetonation getroffen wurden, erhalten eine Zeit lang Hast.
- 1 Hastdauer (Sekunden)
Benötigt Klingendetonation
-
Zurückerlangte Fragmente
Recovered Fragments
max. 1
Du erhältst jedes Mal Mana, wenn du von einer deiner eigenen Klingendetonation getroffen wurdest.
- 2 Managewinn bei Treffer mit Klingenschlag
Benötigt Verweilende Fragmente oder Bewaffnete Antwort
-
Sägezahnklinge
Sawtooth Blade
max. 4
Klingensturm hat eine Chance bei Treffer Blutung zu verursachen.
- +25% Blutungschance
Benötigt Schwere Waffe
-
Niedriger Schnitt
Low Slash
max. 3
Klingensturm hat eine Chance, Gegner bei Treffer zu verlangsamen.
- +34% Verlangsamungschance
Benötigt Schwere Waffe
-
Magnetischer Griff
Magnetic Grip
max. 1
Klingensturm sucht langsam nach Feinden.
- Heimkehrender Klingensturm
Benötigt 2 Punkte in Effiziente Produktion
Klingenstürme haben ein Basis-Bewegungstempo von 3 Metern pro Sekunde.
-
Legierungsanimation
Alloy Animation
max. 1
Klingenstürme haben mehr Bewegungstempo (multipliziert mit anderen Modifikatoren), und mehrere Klingenstürme können nun dasselbe Ziel gleichzeitig treffen.
Klingensturm hat erhöhte Manakosten und Dauer. Deine maximale Anzahl an Klingenstürmen ist verringert.- +100% Klingensturm-Bewegungstempo
- Klingenstürme können dasselbe Ziel treffen.
- +20% Klingensturmdauer
- -1 Max. Klingenstürme
- +50% Manakosten
Benötigt Magnetischer Griff
-
Shuriken-Sturm
Shuriken Storm
max. 1
Klingenstürme wirken wiederholt Shuriken an Gegnern in einer Reichweite von 10 Metern um sie und verbrauchen 4 Mana oder Manakosten des Shuriken, was auch immer größer ist. Dieser Effekt ist nur dann aktiv, wenn du oberhalb der Hälfte des Manas bist.
- 1.5 Intervall von Klingenstürmen und Shuriken (Sekunden)
- Nur aktiv, wenn bei mehr als 50 % Mana
- 4 Minimal verbrauchtes Mana
Benötigt Klingen-Raserei oder Hartstahl
-
Schattensturm
Shadowstorm
max. 1
Klingenstürme, die von einer direkt gewirkten Schattenkaskade getroffen werden, treffen sofort Gegner in ihrem Bereich.
- Sofortiger Treffer von Klingenstürmen, wenn sie von Schattenkaskade getroffen werden.
Benötigt Waffenstärke oder Öffne die Rüstkammer.
Dieser sofortige Treffer gehorcht immer noch den normalen Regeln der Fertigkeit für Treffer. Zum Beispiel können mehrere Klingenstürme nicht den gleichen Gegner treffen, außer Legierungsanimation ist zugewiesen.
-
Klingendetonation
Blade Detonation
max. 1
Wenn deine Klingenstürme kollidieren, werden sie zerstört und jeder verursacht eine Klingendetonation.
- Klingendetonation bei Kollision von Klingenstürmen
Benötigt 2 Punkte in Gehärteter Stahl
Ein Gegner kann von Klingendetonationen aus mehreren Klingenstürmen gleichzeitig getroffen werden.
-
Frostklinge
Frostblade
max. 1
Der physische Basisschaden von Klingensturm wird in Kälte umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.
Blutungschance und Vergiftungschance aus allen Quellen werden in Erfrierungschance umgewandelt.- Physisch -> Kälte-Umwandlung
- Blutung und Gift -> Erfrierungsumwandlung
- 60 Einfrierrate
Benötigt 2 Punkte in Sägezahnklinge
-
Giftgetränkt
Toxin Dipped
max. 1
Blutungschance aus allen Quellen wird für Klingensturm umgewandelt in Giftchance.
Dieser Knoten hat keinen Effekt, wenn Frostklinge zugewiesen wird.- Blutung -> Gift-Umwandlung
Benötigt Sägezahnklinge oder Nachtklinge