Balliste

Englisch: Ballista

Schurkin

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Beschwört eine Balliste, die Bolzen auf Gegner in der Nähe verschießt.

Weitere Informationen

Ballisten haben 1.000 Basis-LP und halten standardmäßig 10 Sek. lang an. Gegner greifen Ballisten nur selten an.

Skillbaum: Balliste

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (29)
  1. Effizientes Bauen Efficient Construction max. 2

    Die Balliste kostet deutlich weniger Mana, hat aber eine kürzere Dauer

    • -25% Manakosten
    • -20% Dauer (Sekunden)

    Benötigt Agile Technik oder Leichte Bolzen

  2. Bolzenregen Bolt Rain max. 3

    Balliste hat eine Chance, Zusatzprojektile abzufeuern

    • 25% Chance auf zusätzliche Geschosse fest
    • +2 Zusätzliche Projektile

    Benötigt 2 Punkte in Flammende Schüsse oder Säurehaltiges Gemisch

  3. Bewaffnete Konstruktion Armed Construction max. 4

    Die Balliste explodiert nun auch, wenn sie abläuft oder zerstört wird. Diese Explosion verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und trifft Feinde in einem größeren Bereich, basierend auf deiner Geschicklichkeit.

    • Balliste explodiert fest
    • +1% Mehr Schaden pro Geschick
    • +1% Erweiterter Bereich pro Geschick

    Benötigt Explosive Ladung

  4. Leichte Bolzen Light Bolts max. 5

    Balliste hat mehr Angriffstempo (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), verursacht aber weniger Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +12% Mehr Angriffstempo
    • -5% Schaden

    Benötigt Effizientes Bauen oder Geschärfte Spitzen

  5. Gezackte Kanten Serrated Edges max. 5

    Balliste hat eine Chance, die Rüstung des Gegners zu brechen

    • +10% Rüstungsbruch-Chance

    Benötigt 2 Punkte in Leichte Bolzen

  6. Zwillingsbolzen Twinned Bolts max. 4

    Balliste hat die Chance, schnell zweimal hintereinander zu schießen.

    • +10% Chance auf Doppelschuss

    Benötigt 3 Punkte in Leichte Bolzen

  7. Schilde hoch Shields Up max. 1

    Die Balliste hat jetzt Schilde vor sich

    • 300 Schild-LP

    Benötigt Gemeinsame Erweiterungen

  8. Flammende Schüsse Flaming Shots max. 5

    Ballistenbolzen werden entzündet und verursachen zusätzlichen Feuerschaden. Sie haben eine Chance, Gegner zu entzünden

    • +3 Feuerschaden
    • +10% Entzündungschance

    Benötigt Agile Technik oder 2 Punkte in Bolzenregen

  9. Schnellfeuer Rapid Fire max. 4

    Balliste hat erhöhtes Angriffstempo

    • +6% Angriffsgeschwindigkeit

    Benötigt Agile Technik

  10. Explosive Ladung Explosive Delivery max. 1

    Die Bolzen der Balliste explodieren nun bei einem Treffer und verursachen Feuerschaden in einem Bereich, haben aber weniger Angriffstempo (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • Explodierende Bolzen
    • -40% Weniger Angriffsgeschwindigkeit

    Benötigt 3 Punkte in Flammende Schüsse

  11. Eisiges Sperrfeuer Frigid Barrage max. 1

    Der Basisschaden der Explosion wird in Kälteschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Feuerschadens. Die Explosion hat auch eine Chance, Feinde einzufrieren.

    Die Entzündungschance aus diesem Fertigkeitenbaum wird in Unterkühlungschance umgewandelt

    • Feuerexplosion -> Kälteschaden
    • 80 Einfrierrate
    • Entzünden -> Unterkühlungschance

    Benötigt Explosive Ladung

    Der durch den Knoten Flammende Schüsse hinzugefügte Schaden wird ebenfalls in Kälteschaden umgewandelt

  12. Praktische Bauweise Practical Build max. 1

    Balliste verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und hat ein höheres Angriffstempo (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), aber eine kürzere Dauer

    • +40% Schaden
    • +40% Mehr Angriffsgeschwindigkeit
    • -25% Dauer (Sekunden)

    Benötigt Effizientes Bauen

  13. Stabiles Fundament Sturdy Foundation max. 3

    Balliste hat mehr LP und hält länger an

    • +25% Gesundheit
    • +15% Dauer

    Benötigt Schnellfeuer oder Säurehaltiges Gemisch

  14. Säurehaltiges Gemisch Acidulous Mixture max. 4

    Balliste hat eine Chance, Gegner zu verlangsamen

    • +15% Verlangsamungschance

    Benötigt Stabiles Fundament oder Bolzenregen

  15. Verdorbene Munition Tainted Ammunition max. 4

    Wenn du deine Balliste mit Säureflasche triffst, erhält sie eine Chance, Feinde zu vergiften, sowie mehr Giftschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    Wenn der Schaden von Säureflasche in Feuerschaden umgewandelt wird, handelt es sich stattdessen um eine Chance auf Entzündung und mehr Feuerschaden

    • +100% Vergiftungschance durch Säureflasche
    • +25% Giftschaden mit Säureflasche

    Benötigt 2 Punkte in Säurehaltiges Gemisch

  16. Agile Technik Agile Engineering max. 1

    Die Balliste lässt sich schneller aufstellen und verfügt über erhöhtes Angriffstempo, abhängig von deiner Geschicklichkeit.

    • +1% Platzierungstempo pro Geschick
    • +1% Angriffstempo pro 5 Geschick
  17. Kontaminierende Schüsse Contaminating Shots max. 3

    Deine Leidensmodifikatoren wirken sich auch auf deine Balliste aus, jedoch in verringertem Maße

    • +25% Verhältnis von Leiden-Statistiken

    Benötigt 2 Punkte in Schnellfeuer oder Belagerungskommandant

    Deine Balliste erhält deine Leidenschance, Leidendauer und Leideneffekt.
    Wenn du eine 100%ige Chance auf Blutung bei Treffer hast, würde ein Leiden-Statistikverhältnis von 15% deiner Balliste eine 15%ige Chance auf Blutung bei Treffer geben

  18. Schnellladung Quickload max. 1

    Mit jedem Treffer erhöht sich das Angriffstempo der Balliste.

    • +2% Angriffstempo pro Treffer

    Benötigt 2 Punkte in Stabiles Fundament oder Belagerungskommandant

  19. Belagerungskommandant Siege Commander max. 1

    Deine Ballisten erhalten Raserei, solange du in ihrer Nähe stehst

    • Ballisten erhalten Raserei

    Benötigt Schnellladung oder Kontaminierende Schüsse

  20. Gemeinsame Erweiterungen Shared Enhancements max. 3

    Deine Schadensmodifikatoren wirken sich auch auf deine Balliste aus, jedoch in verringertem Maße

    • +25% Schadensstatistik-Verhältnis
  21. Schwere Bolzen Heavy Bolts max. 3

    Balliste verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), hat aber weniger Angriffstempo (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +12% Schaden
    • -5% Weniger Angriffsgeschwindigkeit

    Benötigt Gemeinsame Erweiterungen oder Geschärfte Spitzen

  22. Breiter Schutz Wide Protection max. 3

    Ballistenschilde sind breiter

    • +30% Breite der Schilde

    Benötigt Schilde hoch

  23. Elixier der Konstruktion Elixir of Construction max. 3

    Balliste verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), wenn sie innerhalb von 4 Sekunden nach Verwendung eines Tranks konstruiert wird

    • +15% Schaden

    Benötigt Care-Paket

  24. Geschärfte Spitzen Sharpened Tips max. 2

    Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance der Balliste

    • +3% Kritischer-Treffer-Basischance

    Benötigt Schwere Bolzen oder Leichte Bolzen

  25. Perfektes Ziel Perfect Aim max. 4

    Deine Kritischer-Treffer-Chance und Kritischer-Treffer-Multiplikator gelten auch für deine Balliste, jedoch in verringertem Verhältnis

    • +25% Kritische-Chance Werte-Verhältnis
    • +25% Kritischer-Treffer-Multiplikator Werte-Verhältnis

    Benötigt Geschärfte Spitzen

  26. Bodkin-Bolzen Bodkin Bolts max. 5

    Ballistenbolzen durchbohren Feinde (fliegen durch getroffene Ziele hindurch)

    • +1 Feinde durchbohrt

    Benötigt Schwere Bolzen

  27. Harpunenschuss Harpoon Shot max. 1

    Alle 5 Sekunden schießt die Balliste einen Harpunenschuss, der sich in einen Feind bohrt und ihn zur Balliste zieht

    • Zieht Feinde an

    Benötigt Säurehaltiges Gemisch

  28. Care-Paket Care Package max. 1

    Ballisten, die einen Gegner treffen, haben eine Chance einen Trank fallenzulassen, wenn sie zerstört werden, auf Grundlage der Zeit, die sie existiert haben.

    • 10% Trank-Fundchance pro Sekunde

    Benötigt 2 Punkte in Stabiles Fundament

  29. Stolperdraht Tripwire max. 1

    Wenn du eine zweite Balliste baust, wird zwischen ihr und der bereits vorhandenen Balliste ein Stolperdraht gespannt. Gegner, die den Stolperdraht überqueren, lassen beide Ballisten explodieren

    • Stolperdraht zwischen Ballisten

    Benötigt Bewaffnete Konstruktion

Passivknoten zu Balliste

Diese Knoten im Passivbaum der Klasse nennen die Fertigkeit – ein Klick springt zum Knoten.

Weitere Fertigkeiten: Schurkin

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