Der Charakter wirft eine Rauchbombe vor seine Füße, die Gegner blendet und dem ihm selbst Hast verleiht, solange er in der Wolke bleibt. Die Rauchbombe wird mit der Zeit immer größer. Hält 4 Sek. lang an.
Weitere Informationen
Du kannst maximal 2 Rauchbomben gleichzeitig aktiv haben.
Skillbaum: Rauchbombe
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (31)
-
Dichter Rauch
Thick Smoke
max. 1
Verlangsamt Gegner innerhalb der Rauchwolke jede Sekunde
- +1 Verlangsamungsstapel
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Erodierende Dämpfe
Eroding Fumes
max. 4
Verursacht jede Sekued Rüstungsbruch bei Gegnern innerhalb der Rauchwolke
- +1 Rüstungsbruch-Stapel
Benötigt Dichter Rauch
-
Giftwolke
Toxic Cloud
max. 1
Der Rüstungsbruch, der durch Rauchbombe verursacht wird, wird in Giftwiderstandsbruch umgewandelt
- Rüstungsbruch -> Giftwiderstandsbruch
Benötigt 3 Punkte in Erodierende Dämpfe
-
Giftinfusion
Venom Infusion
max. 4
Du hast eine Chance, Gegner mit Bogenangriffen zu vergiften, während du dich innerhalb der Rauchwolke befindest
- +25% Giftchance
Benötigt Giftwolke
-
Rauchschleier-Pfeil
Smokescreen Arrow
max. 1
Während du einen Bogen benutzt, schießt du nun einen Pfeil ab, der die Rauchbombe am Zielort detoniert
- Gezielte Bombe
Benötigt Erodierende Dämpfe
-
Wirbelnder Nebel
Swirling Fog
max. 4
Rauchbombe hat eine Chance, den Feindrüstungsbruch jede Sekunde innerhalb der Rauchwolke zu verursachen
- +25% Rüstungsbruch-Frequenz
- +25% Verlangsamungshäufigkeit
Benötigt 3 Punkte in Erodierende Dämpfe
-
Messer in der Dunkelheit
Knives in the Dark
max. 2
Rauchbombe hat eine Chance, einen Stapel von Schattendolch zu verursachen, wann immer sie Verlangsamung anwendet
- 35% Schattendolch-Chance bei Verlangsamung
Benötigt Wirbelnder Nebel
-
Verweilender Qualm
Lingering Fumes
max. 5
Die Rauchwolke dauert länger
- +10% Dauer
-
Schattenjäger
Shadow Hunter
max. 5
Deine Bogenangriffe haben eine verbesserte Basischance auf kritische Treffer und blenden Gegner, solange du dich innerhalb der Rauchwolke befindest
- +2% Kritischer-Treffer-Basischance
- Blendungen mit Bogenangriffen fest
Benötigt 2 Punkte in Verweilender Qualm
-
Rauchklingen
Smoke Blades
max. 5
Du und deine Verbündeten erhalten 4 Sekunden lang jede Sekunde Rauchklingen, während ihr euch innerhalb der Rauchwolke befindet, was euch zusätzlichen Nahkampf- und Wurfschaden gewährt. Dieser Effekt kann gestapelt werden.
- +4 Nahkampfschaden
- +4 Wurfschaden
- 4 Buff-Dauer (Sekunden) fest
Benötigt 2 Punkte in Verweilender Qualm
-
Blutbandit
Blood Bandit
max. 3
Rauchklingen verursacht jetzt auch, dass Nahkampf- und Wurfangriffe einen Teil des verursachten Schadens als LP entziehen
- +2% Nahkampf-Entzug
- +2% Wurf-Entzug
Benötigt Rauchklingen
-
Schattenangriff
Umbral Assault
max. 4
Die Rauchwolke hat jede Sekunde die Chance, an einer zufälligen Position innerhalb der Rauchwolke einen Schatten zu erschaffen
- +25% Schattenchance
Benötigt Rauchklingen
-
Verborgen im Blutvergießen
Concealed in Carnage
max. 1
Du erhältst einen Stapel Purpurmantel bei einem Tötung innerhalb der Rauchwolke, der dir für 4 Sekunden Blutungschance und weniger erlittenen Schaden über Zeit gewährt. Dieser Stapel kann bis zu 3-mal gestapelt werden
- +50% Blutungschance pro Purpurmantel
- -5% Schaden über Zeit pro Purpurmantel
- 3 Max. Purpurmantel
- 4 Purpurmantel-Dauer (Sekunden)
Benötigt Verweilender Qualm oder Großzügigkeit
-
Verhüllter Überfall
Cloaked Incursion
max. 1
Setzt du Rauchbombe ein, machst du keinen Salto rückwärts mehr, sondern springst du zum Zielort.
Die Abklingzeit der Rauchbombe ist deutlich verkürzt, sie zählt nun aber als Überquerungs- Fertigkeit.
Du kannst nun maximal 1 Rauchbombe gleichzeitig aktiv haben.- Springe zum Zielort
- Zählt als Überquerungsertigkeit
- -50% Abklingzeitdauer
- 1 Max. aktive Rauchbomben fest
Benötigt Fluchttaktik
Wird eine Überquerungsfertigkeit genutzt, gehen alle anderen Überquerungfertigkeiten in eine Abklingzeit über. Die Abklingzeiten werden nicht erneuert, während du eine Überquerungsfertigkeit nutzt.
-
Großzügigkeit
Generosity
max. 5
Die Rauchwolke bedeckt einen größeren Bereich
- +20% Bereich
Dies betrifft den Startbereich und den maximalen Bereich, aber nicht die Zeit, die benötigt wird, um den maximalen Bereich zu erreichen
-
Fluchttaktik
Escape Tactics
max. 1
Setzt du Rauchbombe ein, machst du einen Salto rückwärts. Rauchbombe gilt nun als Bewegungsfertigkeit.
Während der Bewegung der Rauchbombe bist du immun gegen Schaden.- Rückwärtssalto weg
- Während Bewegung immun
Benötigt 2 Punkte in Großzügigkeit
-
Schwächung
Enfeeblement
max. 4
Die anfängliche Explosion wendet Schwäche auf Feinde an, wodurch sie weniger Schaden verursachen
- 1 Schwäche-Dauer (Sekunden)
Benötigt Großzügigkeit
-
Mondscheinbombe
Moonlight Bomb
max. 3
Die anfängliche Explosion gewährt dir einen Stapel Silbermantel, wodurch du dem nächsten Treffer ausweichst und Schutz pro Stapel erhältst. Rauchbombe hat jetzt eine minimale Abklingzeit.
- +1 Silbermantel-Stapel
- Du weichst dem nächsten Angriff aus fest
- +100 Erhaltener Schutz bei Ausweichen fest
- 6 Minimale Abklingzeit fest
Benötigt Schwächung
Die Abklingzeit einer Fertigkeit kann mit keinen Mitteln auf einen Wert unterhalb ihrer minimalen Abklingzeit verringert werden.
-
Neutralisierender Dampf
Cleansing Steam
max. 1
Die anfängliche Explosion neutralisiert negative Leiden bei dir
- Reinigt Leiden
Benötigt 2 Punkte in Mondscheinbombe
-
Reinigende Dämpfe
Purging Fumes
max. 1
Die anfängliche Explosion reinigt auch negative Leiden bei Verbündeten
- Reinigt Leiden
Benötigt Neutralisierender Dampf
-
Belebende Finsternis
Invigorating Darkness
max. 3
Die anfängliche Explosion verbraucht alle Schatten im Rauch, um dir und Verbündeten LP pro auf diese Weise verbrauchtem Schatten zu gewähren
- 100 LP-Gewinn
Benötigt Schwächung
-
Erfrischung
Refreshment
max. 1
Die anfängliche Explosion verbraucht alle Schatten im Rauch, um dir und Verbündeten Mana pro auf diese Weise verbrauchtem Schatten zu gewähren
- 10 Managewinn
Benötigt Belebende Finsternis
-
Flammenumschlungen
Engulfed in Flames
max. 5
Die Rauchwolke fängt am Ende ihrer Dauer Feuer und entzündet Gegner innerhalb der Wolke
- +1 Entzündungsstapel
Benötigt Schwächung
-
Hastige Verbrennung
Hasty Combustion
max. 1
Wenn du die Rauchwolke vorzeitig verlässt, entzündet sie sich sofort und endet
- Frühe Entzündunge
Benötigt 4 Punkte in Flammenumschlungen
-
Keilende Schatten
Cleaving Shadows
max. 1
Du verwendest Schattenkaskade, wenn die Rauchwolke endet
- Schattenkaskade bei Ende
Benötigt Hastige Verbrennung
-
Gefangene Schatten
Trapped Shadows
max. 1
Deine Attrappen innerhalb der Rauchwolke explodieren automatisch, wenn die Rauchwolke endet
- Attrappen explodieren
Benötigt Flammenumschlungen
-
In Finsternis gehüllt
Shrouded in Darkness
max. 1
Du erhältst jede Sekunde für 2 Sekunden einen Stapel Dämmerungsmantel, solange du dich in der Rauchwolke befindest. Dadurch erhältst du eine Chance auf Streifhieb und Ausweichwertung. Dieser Effekt ist stapelbar
- +5% Streifschuss-Chance
- +50 Ausweichwertung
- 2 Buff-Dauer (Sekunden)
-
Schnelles Verbergen
Rapid Concealment
max. 4
Die Rauchwolke gewährt Stapel von Dämmerungsmantel immer häufiger
- +25% Dämmerungsmantel-Frequenz
Benötigt In Finsternis gehüllt
-
Geteiltes Verbergen
Shared Concealment
max. 1
Die Rauchwolke gewährt nun auch Verbündeten für 2 Sekunden den Dämmerungsmantel, solange sie sich innerhalb der Rauchwolke befinden
- Dämmerungsmantel für Verbündete
Benötigt 3 Punkte in Schnelles Verbergen
-
Drohende Düsternis
Impending Gloom
max. 4
Die Rauchwolke hat einen größeren Bereich und wächst schneller
- +10% Bereich
- +10% Wachstumstempo
Benötigt In Finsternis gehüllt oder Dichter Rauch
Dies betrifft den Startbereich und den maximalen Bereich und verringert die Zeit, die benötigt wird, um den maximalen Bereich zu erreichen
-
Verborgene Schläge
Hidden Blows
max. 4
Stechende Wunde und Shuriken haben eine Chance, Gegner zum Bluten zu bringen, wenn sie innerhalb der Rauchwolke verwendet werden
- +50% Stechende Wunde Blutungschance
- +50% Shuriken-Blutungschance
Benötigt Rauchklingen