Rauchbombe

Englisch: Smoke Bomb

Schurkin

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Der Charakter wirft eine Rauchbombe vor seine Füße, die Gegner blendet und dem ihm selbst Hast verleiht, solange er in der Wolke bleibt. Die Rauchbombe wird mit der Zeit immer größer. Hält 4 Sek. lang an.

Weitere Informationen

Du kannst maximal 2 Rauchbomben gleichzeitig aktiv haben.

Skillbaum: Rauchbombe

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (31)
  1. Dichter Rauch Thick Smoke max. 1

    Verlangsamt Gegner innerhalb der Rauchwolke jede Sekunde

    • +1 Verlangsamungsstapel
  2. Erodierende Dämpfe Eroding Fumes max. 4

    Verursacht jede Sekued Rüstungsbruch bei Gegnern innerhalb der Rauchwolke

    • +1 Rüstungsbruch-Stapel

    Benötigt Dichter Rauch

  3. Giftwolke Toxic Cloud max. 1

    Der Rüstungsbruch, der durch Rauchbombe verursacht wird, wird in Giftwiderstandsbruch umgewandelt

    • Rüstungsbruch -> Giftwiderstandsbruch

    Benötigt 3 Punkte in Erodierende Dämpfe

  4. Giftinfusion Venom Infusion max. 4

    Du hast eine Chance, Gegner mit Bogenangriffen zu vergiften, während du dich innerhalb der Rauchwolke befindest

    • +25% Giftchance

    Benötigt Giftwolke

  5. Rauchschleier-Pfeil Smokescreen Arrow max. 1

    Während du einen Bogen benutzt, schießt du nun einen Pfeil ab, der die Rauchbombe am Zielort detoniert

    • Gezielte Bombe

    Benötigt Erodierende Dämpfe

  6. Wirbelnder Nebel Swirling Fog max. 4

    Rauchbombe hat eine Chance, den Feindrüstungsbruch jede Sekunde innerhalb der Rauchwolke zu verursachen

    • +25% Rüstungsbruch-Frequenz
    • +25% Verlangsamungshäufigkeit

    Benötigt 3 Punkte in Erodierende Dämpfe

  7. Messer in der Dunkelheit Knives in the Dark max. 2

    Rauchbombe hat eine Chance, einen Stapel von Schattendolch zu verursachen, wann immer sie Verlangsamung anwendet

    • 35% Schattendolch-Chance bei Verlangsamung

    Benötigt Wirbelnder Nebel

  8. Verweilender Qualm Lingering Fumes max. 5

    Die Rauchwolke dauert länger

    • +10% Dauer
  9. Schattenjäger Shadow Hunter max. 5

    Deine Bogenangriffe haben eine verbesserte Basischance auf kritische Treffer und blenden Gegner, solange du dich innerhalb der Rauchwolke befindest

    • +2% Kritischer-Treffer-Basischance
    • Blendungen mit Bogenangriffen fest

    Benötigt 2 Punkte in Verweilender Qualm

  10. Rauchklingen Smoke Blades max. 5

    Du und deine Verbündeten erhalten 4 Sekunden lang jede Sekunde Rauchklingen, während ihr euch innerhalb der Rauchwolke befindet, was euch zusätzlichen Nahkampf- und Wurfschaden gewährt. Dieser Effekt kann gestapelt werden.

    • +4 Nahkampfschaden
    • +4 Wurfschaden
    • 4 Buff-Dauer (Sekunden) fest

    Benötigt 2 Punkte in Verweilender Qualm

  11. Blutbandit Blood Bandit max. 3

    Rauchklingen verursacht jetzt auch, dass Nahkampf- und Wurfangriffe einen Teil des verursachten Schadens als LP entziehen

    • +2% Nahkampf-Entzug
    • +2% Wurf-Entzug

    Benötigt Rauchklingen

  12. Schattenangriff Umbral Assault max. 4

    Die Rauchwolke hat jede Sekunde die Chance, an einer zufälligen Position innerhalb der Rauchwolke einen Schatten zu erschaffen

    • +25% Schattenchance

    Benötigt Rauchklingen

  13. Verborgen im Blutvergießen Concealed in Carnage max. 1

    Du erhältst einen Stapel Purpurmantel bei einem Tötung innerhalb der Rauchwolke, der dir für 4 Sekunden Blutungschance und weniger erlittenen Schaden über Zeit gewährt. Dieser Stapel kann bis zu 3-mal gestapelt werden

    • +50% Blutungschance pro Purpurmantel
    • -5% Schaden über Zeit pro Purpurmantel
    • 3 Max. Purpurmantel
    • 4 Purpurmantel-Dauer (Sekunden)

    Benötigt Verweilender Qualm oder Großzügigkeit

  14. Verhüllter Überfall Cloaked Incursion max. 1

    Setzt du Rauchbombe ein, machst du keinen Salto rückwärts mehr, sondern springst du zum Zielort.

    Die Abklingzeit der Rauchbombe ist deutlich verkürzt, sie zählt nun aber als Überquerungs- Fertigkeit.

    Du kannst nun maximal 1 Rauchbombe gleichzeitig aktiv haben.

    • Springe zum Zielort
    • Zählt als Überquerungsertigkeit
    • -50% Abklingzeitdauer
    • 1 Max. aktive Rauchbomben fest

    Benötigt Fluchttaktik

    Wird eine Überquerungsfertigkeit genutzt, gehen alle anderen Überquerungfertigkeiten in eine Abklingzeit über. Die Abklingzeiten werden nicht erneuert, während du eine Überquerungsfertigkeit nutzt.

  15. Großzügigkeit Generosity max. 5

    Die Rauchwolke bedeckt einen größeren Bereich

    • +20% Bereich

    Dies betrifft den Startbereich und den maximalen Bereich, aber nicht die Zeit, die benötigt wird, um den maximalen Bereich zu erreichen

  16. Fluchttaktik Escape Tactics max. 1

    Setzt du Rauchbombe ein, machst du einen Salto rückwärts. Rauchbombe gilt nun als Bewegungsfertigkeit.

    Während der Bewegung der Rauchbombe bist du immun gegen Schaden.

    • Rückwärtssalto weg
    • Während Bewegung immun

    Benötigt 2 Punkte in Großzügigkeit

  17. Schwächung Enfeeblement max. 4

    Die anfängliche Explosion wendet Schwäche auf Feinde an, wodurch sie weniger Schaden verursachen

    • 1 Schwäche-Dauer (Sekunden)

    Benötigt Großzügigkeit

  18. Mondscheinbombe Moonlight Bomb max. 3

    Die anfängliche Explosion gewährt dir einen Stapel Silbermantel, wodurch du dem nächsten Treffer ausweichst und Schutz pro Stapel erhältst. Rauchbombe hat jetzt eine minimale Abklingzeit.

    • +1 Silbermantel-Stapel
    • Du weichst dem nächsten Angriff aus fest
    • +100 Erhaltener Schutz bei Ausweichen fest
    • 6 Minimale Abklingzeit fest

    Benötigt Schwächung

    Die Abklingzeit einer Fertigkeit kann mit keinen Mitteln auf einen Wert unterhalb ihrer minimalen Abklingzeit verringert werden.

  19. Neutralisierender Dampf Cleansing Steam max. 1

    Die anfängliche Explosion neutralisiert negative Leiden bei dir

    • Reinigt Leiden

    Benötigt 2 Punkte in Mondscheinbombe

  20. Reinigende Dämpfe Purging Fumes max. 1

    Die anfängliche Explosion reinigt auch negative Leiden bei Verbündeten

    • Reinigt Leiden

    Benötigt Neutralisierender Dampf

  21. Belebende Finsternis Invigorating Darkness max. 3

    Die anfängliche Explosion verbraucht alle Schatten im Rauch, um dir und Verbündeten LP pro auf diese Weise verbrauchtem Schatten zu gewähren

    • 100 LP-Gewinn

    Benötigt Schwächung

  22. Erfrischung Refreshment max. 1

    Die anfängliche Explosion verbraucht alle Schatten im Rauch, um dir und Verbündeten Mana pro auf diese Weise verbrauchtem Schatten zu gewähren

    • 10 Managewinn

    Benötigt Belebende Finsternis

  23. Flammenumschlungen Engulfed in Flames max. 5

    Die Rauchwolke fängt am Ende ihrer Dauer Feuer und entzündet Gegner innerhalb der Wolke

    • +1 Entzündungsstapel

    Benötigt Schwächung

  24. Hastige Verbrennung Hasty Combustion max. 1

    Wenn du die Rauchwolke vorzeitig verlässt, entzündet sie sich sofort und endet

    • Frühe Entzündunge

    Benötigt 4 Punkte in Flammenumschlungen

  25. Keilende Schatten Cleaving Shadows max. 1

    Du verwendest Schattenkaskade, wenn die Rauchwolke endet

    • Schattenkaskade bei Ende

    Benötigt Hastige Verbrennung

  26. Gefangene Schatten Trapped Shadows max. 1

    Deine Attrappen innerhalb der Rauchwolke explodieren automatisch, wenn die Rauchwolke endet

    • Attrappen explodieren

    Benötigt Flammenumschlungen

  27. In Finsternis gehüllt Shrouded in Darkness max. 1

    Du erhältst jede Sekunde für 2 Sekunden einen Stapel Dämmerungsmantel, solange du dich in der Rauchwolke befindest. Dadurch erhältst du eine Chance auf Streifhieb und Ausweichwertung. Dieser Effekt ist stapelbar

    • +5% Streifschuss-Chance
    • +50 Ausweichwertung
    • 2 Buff-Dauer (Sekunden)
  28. Schnelles Verbergen Rapid Concealment max. 4

    Die Rauchwolke gewährt Stapel von Dämmerungsmantel immer häufiger

    • +25% Dämmerungsmantel-Frequenz

    Benötigt In Finsternis gehüllt

  29. Geteiltes Verbergen Shared Concealment max. 1

    Die Rauchwolke gewährt nun auch Verbündeten für 2 Sekunden den Dämmerungsmantel, solange sie sich innerhalb der Rauchwolke befinden

    • Dämmerungsmantel für Verbündete

    Benötigt 3 Punkte in Schnelles Verbergen

  30. Drohende Düsternis Impending Gloom max. 4

    Die Rauchwolke hat einen größeren Bereich und wächst schneller

    • +10% Bereich
    • +10% Wachstumstempo

    Benötigt In Finsternis gehüllt oder Dichter Rauch

    Dies betrifft den Startbereich und den maximalen Bereich und verringert die Zeit, die benötigt wird, um den maximalen Bereich zu erreichen

  31. Verborgene Schläge Hidden Blows max. 4

    Stechende Wunde und Shuriken haben eine Chance, Gegner zum Bluten zu bringen, wenn sie innerhalb der Rauchwolke verwendet werden

    • +50% Stechende Wunde Blutungschance
    • +50% Shuriken-Blutungschance

    Benötigt Rauchklingen

Weitere Fertigkeiten: Schurkin

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