Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Jägerkapuze
Selten · Rüstung Stufe 15
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 15
Physische Rüstung ≈ 15
Chance auf kritische FernkampftrefferErhöht die krit. Trefferchance für Bögen weiter. 10%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen. 11%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Durchbohrung 1
Ausdauer-Regeneration 9
Tödliche Präzision 1
Bleibe ungesehen und schlage aus dem Schatten zu mit dieser furchterregenden Bogenschützenhaube.
Herstellbar hier: Jägerin
Kapuze des Scharfschützen
Selten · Rüstung Stufe 15
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 15
Physische Rüstung ≈ 15
Chance auf kritische FernkampftrefferErhöht die krit. Trefferchance für Bögen weiter. 5%
Skillshot-SchadenErhöht den Grundschaden von Skillshots noch weiter. Skillshot Das Treffen feindlicher Schwachstellen, wie zum Beispiel des Kopfes, mit Pfeilen gilt als Skillshot. Skillshots verursachen 100% erhöhten Grundschaden gegen Gegner ohne Helm und 50% gegen Gegner mit Helm. Dieser Wert kann durch das Attribut „Skillshot-Schaden“ noch weiter erhöht werden. 16%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Meisterschütze 1
Ausdauer-Regeneration 9
Meisterschütze 1
Mit dieser unheimlichen Kapuze bleibst du wachsam wie ein Falke.
Wert Jägerkapuze ✕ Kapuze des Scharfschützen ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 15 15
Art Kopf Kopf
Set Jägerset Greifenset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 15 ≈ 15
Physische Rüstungberechnet ≈ 15 ≈ 15
Chance auf kritische Fernkampftreffer 10% (höchster Wert) 5%
Krit. Trefferschaden 11% –
Skillshot-Schaden – 16%
Verbesserungen
Stich-Rüstung ✓ ✓
Schnitt-Rüstung ✓ ✓
Durchbohrung 1 –
Ausdauer-Regeneration 9 9
Tödliche Präzision 1 –
Meisterschützeberechnet – 2

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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