Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Jägerkapuze
Selten · Rüstung
Stufe 15
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 15
Physische Rüstung
≈ 15
Chance auf kritische FernkampftrefferErhöht die krit. Trefferchance für Bögen weiter.
10%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen.
11%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Durchbohrung
1
Ausdauer-Regeneration
9
Tödliche Präzision
1
Bleibe ungesehen und schlage aus dem Schatten zu mit dieser furchterregenden Bogenschützenhaube.
Herstellbar hier: Jägerin
Helm des Kräuterkundlers
Selten · Rüstung
Stufe 15
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 20
Physische Rüstung
≈ 15
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
6
WiederbelebungsdauerBestimmt, wie lange es dauert, einen Verbündeten wiederzubeleben.
-0,8 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Miasma-Milderung
1
Mana-Regeneration
12
Miasma-Milderung
1
Kopfbedeckung für Kräutersammler. Andere zu heilen ist überraschend schwer, wenn du sie nicht sehen kannst.
| Wert | Jägerkapuze ✕ | Helm des Kräuterkundlers ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 15 | 15 |
| Art | Kopf | Kopf |
| Set | Jägerset | Kräuterkundigenset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 15 | ≈ 20 (höchster Wert) |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 15 | ≈ 15 |
| Chance auf kritische Fernkampftreffer | 10% | – |
| Krit. Trefferschaden | 11% | – |
| Manaregeneration | – | 6 |
| Wiederbelebungsdauer | – | -0,8 Sek. |
| Verbesserungen | ||
| Stich-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Schnitt-Rüstung | ✓ | – |
| Durchbohrung | 1 | – |
| Ausdauer-Regeneration | 9 | – |
| Tödliche Präzision | 1 | – |
| Wucht-Rüstung | – | ✓ |
| Miasma-Milderungberechnet | – | 2 |
| Mana-Regeneration | – | 12 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.