Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Handschuhe des Kräuterkundlers
Selten · Rüstung
Stufe 15
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 10
Physische Rüstung
≈ 7
HeilungErhöht die Menge an Lebenspunkten, die beim Heilen eines Charakters wieder aufgefüllt wird.
18%
WiederbelebungsdauerBestimmt, wie lange es dauert, einen Verbündeten wiederzubeleben.
-0,5 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Heiler
1
Manapunkte
20
Schnellladung
1
Mit diesen fingerlosen Handschuhen kann der Träger jedes Blatt und jede Wurzel fühlen, bevor er sie pflückt, damit er sie richtig einschätzen kann.
Jägerhandschuhe
Selten · Rüstung
Stufe 15
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 7
Physische Rüstung
≈ 7
FernkampfschadenGibt an, wie gut du mit Fernkampfwaffen umgehen kannst.
5%
Schaden gegen FernkampfgegnerErhöht den Schaden gegen Fernkampfgegner.
5%
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Miasma-Rüstung
Schütze
1
Ausdauerpunkte
12
Schütze
1
Diese Lederhandschuhe sind mit Metall verziert, um die Knöchel des Trägers zu schützen.
Herstellbar hier: Jägerin
| Wert | Handschuhe des Kräuterkundlers ✕ | Jägerhandschuhe ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 15 | 15 |
| Art | Hände | Hände |
| Set | Kräuterkundigenset | Jägerset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 10 (höchster Wert) | ≈ 7 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 7 | ≈ 7 |
| Heilung | 18% | – |
| Wiederbelebungsdauer | -0,5 Sek. | – |
| Fernkampfschaden | – | 5% |
| Schaden gegen Fernkampfgegner | – | 5% |
| Verbesserungen | ||
| Wucht-Rüstung | ✓ | – |
| Schnitt-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Heiler | 1 | – |
| Manapunkte | 20 | – |
| Schnellladung | 1 | – |
| Miasma-Rüstung | – | ✓ |
| Schützeberechnet | – | 2 |
| Ausdauerpunkte | – | 12 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.