Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Assassinenhose
Selten · Assassinenset
Stufe 20
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 23
Physische Rüstung
≈ 23
ManapunkteRessourcen für Zaubersprüche
36
Schleich-GeschwindigkeitErhöht deine Schleichgeschwindigkeit.
30%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Wucht-Rüstung
Gnadenlos
1
Ausdauerpunkte
16
Verschleierte Kraft
1
Eine schlichte Hose. Unter anderen Umständen würde sie es dem Träger erlauben, sich leicht in jede Menge Leute einzufügen.
Elite Erloschenen Hose
Selten · Ausrüstung
Stufe 20
Attribute
Magische Rüstung
≈ 19
Physische Rüstung
≈ 19
AusdauerpunkteRessource für körperlich anstrengende Aktionen wie Sprinten, Blocken, Ausweichen und mehr.
9
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
8
SprintgeschwindigkeitErhöht deine Sprintgeschwindigkeit.
12%
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Knochenbrecher
1
Glänzende Rüstung
2
Eis-Rüstung
Knochenbrecher
1
Stoffhosen, die zerrissen und zerfetzt sind. Ein scharfes Auge kann darauf getrocknete Blutspritzer erkennen.
| Wert | Assassinenhose ✕ | Elite Erloschenen Hose ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 20 |
| Art | Beine | Beine |
| Set | Assassinenset | – |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 23 (höchster Wert) | ≈ 19 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 23 (höchster Wert) | ≈ 19 |
| Manapunkte | 36 | – |
| Schleich-Geschwindigkeit | 30% | – |
| Ausdauerpunkte | – | 9 |
| Manaregeneration | – | 8 |
| Sprintgeschwindigkeit | – | 12% |
| Verbesserungen | ||
| Wucht-Rüstung | ✓ ×2 | – |
| Gnadenlos | 1 | – |
| Ausdauerpunkte | 16 | – |
| Verschleierte Kraft | 1 | – |
| Schnitt-Rüstung | – | ✓ |
| Knochenbrecherberechnet | – | 2 |
| Glänzende Rüstung | – | 2 |
| Eis-Rüstung | – | ✓ |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.