Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Vorgoths Seelengebundene Krone
Legendär · Rüstung
Stufe 45
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 56
Physische Rüstung
≈ 42
Magierstab-SchadenErhöht den mit Magierstäben verursachten Schaden.
10%
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter.
14%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen.
17%
Verkürzung der Dauer von Nässe
2 Min.
FrostbeständigkeitZeigt an, wie gut dein Körper mit kalten Umgebungen zurechtkommt.
2
Verbesserungen
Gegenschlag
2
Mana-Regeneration
28
Totenbeschwörer
2
Schrecken
1
Magierkunst
2
Die Krone krallt sich an seinen Kopf fest wie umklammernde Finger... Ähnlich wie der geheimnisvolle Reisende, der keinen solchen Griff brauchte, um in seine Gedanken einzudringen.
Herstellbar hier: Erbauer-Forscherin
Hut des Flammenarkanisten
Selten · Rüstung
Stufe 45
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 112
Physische Rüstung
≈ 56
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter.
14%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen.
17%
Verkürzung der Dauer von Nässe
2 Min.
FrostbeständigkeitZeigt an, wie gut dein Körper mit kalten Umgebungen zurechtkommt.
2
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Magierlehrling
1
Mana-Regeneration
28
Donner
1
Ein üppiger, spitzer Zaubererhut! Das i-Tüpfelchen jeder Garderobe für alle, die sich für Magie begeistern.
Herstellbar hier: Alchemist
| Wert | Vorgoths Seelengebundene Krone ✕ | Hut des Flammenarkanisten ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Legendär | Selten |
| Stufe | 45 | 45 |
| Art | Kopf | Kopf |
| Set | Thaumaturgenset | Thaumaturgenset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 56 | ≈ 112 (höchster Wert) |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 42 | ≈ 56 (höchster Wert) |
| Magierstab-Schaden | 10% | – |
| Chance auf kritische Magietreffer | 14% | 14% |
| Krit. Trefferschaden | 17% | 17% |
| Verkürzung der Dauer von Nässe | 2 Min. | 2 Min. |
| Frostbeständigkeit | 2 | 2 |
| Verbesserungen | ||
| Gegenschlag | 2 | – |
| Mana-Regeneration | 28 | 28 |
| Totenbeschwörer | 2 | – |
| Schrecken | 1 | – |
| Magierkunst | 2 | – |
| Wucht-Rüstung | – | ✓ |
| Stich-Rüstung | – | ✓ |
| Magierlehrling | – | 1 |
| Donner | – | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.