Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Assassinenhandschuhe
Selten · Assassinenset
Stufe 20
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 13
Physische Rüstung
≈ 13
DolchschadenErhöht den mit Dolchen verursachten Schaden.
18%
Hinterhalt-SchadenWenn du Gegner von hinten angreifst, fügst du mehr Schaden zu.
9%
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Miasma-Rüstung
Dolchkunst
1
Ausdauerpunkte
16
Dolchkunst
1
Robuste Handschuhe, welche die Handflächen des Trägers und seine wahren Absichten verbergen.
Herstellbar hier: Jägerin
Handschuhe des Schutzpatronen
Selten · Rüstung
Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 10
Physische Rüstung
≈ 16
NahkampfschadenGibt an, wie gut du mit Nahkampfwaffen umgehen kannst.
3%
BlockWenn du einen gegnerischen Schlag mit deinem Schild abblockst, verbrauchst du Ausdauer. Der Verbrauch wird durch den Blockwert deines Schildes reduziert.
4
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Seelenraub
1
Lebenspunkte
80
Seelenraub
1
Schwere Handschuhe, die jede Waffe mit zusätzlicher Kraft schwingen können.
Herstellbar hier: Schmied
| Wert | Assassinenhandschuhe ✕ | Handschuhe des Schutzpatronen ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 20 |
| Art | Hände | Hände |
| Set | Assassinenset | Schutzpatronenset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 13 (höchster Wert) | ≈ 10 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 13 | ≈ 16 (höchster Wert) |
| Dolchschaden | 18% | – |
| Hinterhalt-Schaden | 9% | – |
| Nahkampfschaden | – | 3% |
| Block | – | 4 |
| Verbesserungen | ||
| Schnitt-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Miasma-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Dolchkunstberechnet | 2 | – |
| Ausdauerpunkte | 16 | – |
| Seelenraubberechnet | – | 2 |
| Lebenspunkte | – | 80 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.