Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Eisbolzen IV
Gewöhnlich · Munition
Stufe 47
Magier
Eis
100%
Abbau: Holz 7, Stein 23, Metall 7
Attribute
Manakosten
186
Ladezeit
1 Sek.
Radius
200
Debuff Dauer
14 Sek.
Langsam
80%
Beschwört ein eisiges Projektil, das einem einzelnen Ziel Schaden zufügt und ihm einen Verlangsamungseffekt auferlegt.
Zauberladungen:
Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Feuerball IV
Gewöhnlich · Munition
Stufe 47
Magier
Feuer
100%
Abbau: Holz 23, Stein 7, Metall 7
Attribute
Manakosten
210
Ladezeit
2,5 Sek.
Radius
560
Entzündet ein Feuerball-Projektil, das beim Aufprall explodiert und in einem Bereich Schaden verursacht.
Zauberladungen:
Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Feuerblitz VIII
Gewöhnlich · Munition
Stufe 47
Magier
Feuer
100%
Abbau: Holz 14, Stein 7, Metall 7
Attribute
Manakosten
158
Ladezeit
0,75 Sek.
Entzündet einen Feuerblitz, der einem einzelnen Ziel Schaden zufügt.
Zauberladungen:
Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
Quelle
Manuelles Handwerk
| Wert | Eisbolzen IV ✕ | Feuerball IV ✕ | Feuerblitz VIII ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Gewöhnlich | Gewöhnlich | Gewöhnlich |
| Stufe | 47 | 47 | 47 |
| Art | Zauber | Zauber | Zauber |
| Attribute | |||
| Eis | 100% | – | – |
| Manakosten | 186 | 210 (höchster Wert) | 158 |
| Ladezeit | 1 Sek. | 2,5 Sek. | 0,75 Sek. |
| Radius | 200 | 560 (höchster Wert) | – |
| Debuff Dauer | 14 Sek. | – | – |
| Langsam | 80% | – | – |
| Feuer | – | 100% | 100% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.