Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Klinge der Finsternis
Episch · Einhand-Schwert
Stufe 55
Schnitt
50%
Miasma
50%
Abbau: Holz 6, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritische Trefferchance
7%
Schwer
Lebensraub
3%
Schwer
Kritischer Trefferschaden
24%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
50% Chance
Strahlen aus Stahl erstrecken sich aus dem Griff des Schwertes. Sie ähneln dem letzten Licht der Sonne vor einer Sonnenfinsternis.
Miasma Umhüllt:
Diese Waffe wurde umhüllt und verursacht schweren Miasma Schaden. Sie kann nur in Brutnestern gefunden werden.
Dalszuls Rückrat
Legendär · Einhand-Schwert
Stufe 55
Schnitt
100%
Abbau: Holz 7, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Vergeltung
20%
Manaraub
3%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Aus dem Kern der Klinge ragen rechteckige Feuersteine heraus, manche so groß wie deine Faust. Ihre Gipfel und Täler bilden das Bild einer gigantischen Wirbelsäule, die zu einem Spitzenraubtier passt — daher auch der Hinweis auf den drakischen Gott, der nach der Herrschaft über den Kontinent strebte.
| Wert | Klinge der Finsternis ✕ | Dalszuls Rückrat ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Episch | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 |
| Art | Einhand-Schwert | Einhand-Schwert |
| Attribute | ||
| Schnitt | 50% | 100% (höchster Wert) |
| Miasma | 50% | – |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. |
| Verbesserungen | ||
| Kritische Trefferchance | 7% | – |
| Schwer | ✓ ×2 | – |
| Lebensraub | 3% | – |
| Kritischer Trefferschaden | 24% | – |
| Vergeltung | – | 20% |
| Manaraub | – | 3% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.