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Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Schädel Pirscher Schuhe
Selten · Rüstung Stufe 40
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 19
Physische Rüstung ≈ 19
AusdauerpunkteRessource für körperlich anstrengende Aktionen wie Sprinten, Blocken, Ausweichen und mehr. 18
AusdauerregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Ausdauer. 9
Verkürzung der Dauer von Nässe 1:30 Min.
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Stich-Rüstung
Fluch des Adlers 1
Ausdauer-Regeneration 18
Fluch des Adlers 1
Nahtlos auf den Rest deines Outfits abgestimmt, lassen diese Schuhe nichts zwischen dir und deinem Ziel stehen.
Drakische Stiefel
Legendär · Rüstung Stufe 40
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 25
Physische Rüstung ≈ 25
AusdauerregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Ausdauer. 12
Ausdauer-RegenerationspauseDie Verzögerung, nach der die Regeneration aktiv wird. -250
Schaden gegen DrakErhöht den Schaden gegen Drak. 5%
Verkürzung der Dauer von Nässe 1:30 Min.
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Ausdauerpunkte 24
Stich-Rüstung
Schaden gegen Wildtiere 10%
Schaden gegen Drak 10%
Ein Paar Stiefel, das mit Drak Utensilien verstärkt wurde und dir im Kampf die Oberhand verschafft.
Wert Schädel Pirscher Schuhe ✕ Drakische Stiefel ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Legendär
Stufe 40 40
Art Füße Füße
Set Vorreiterset Gebirgsjägerset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 19 ≈ 25 (höchster Wert)
Physische Rüstungberechnet ≈ 19 ≈ 25 (höchster Wert)
Ausdauerpunkte 18 –
Ausdauerregeneration 9 12 (höchster Wert)
Verkürzung der Dauer von Nässe 1:30 Min. 1:30 Min.
Ausdauer-Regenerationspause – -250
Schaden gegen Drak – 5%
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung ✓ ✓
Stich-Rüstung ✓ ✓
Fluch des Adlersberechnet 2 –
Ausdauer-Regeneration 18 –
Ausdauerpunkte – 24
Schaden gegen Wildtiere – 10%
Schaden gegen Drak – 10%

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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