Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Schädel Pirscher Schuhe
Selten · Rüstung
Stufe 40
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 19
Physische Rüstung
≈ 19
AusdauerpunkteRessource für körperlich anstrengende Aktionen wie Sprinten, Blocken, Ausweichen und mehr.
18
AusdauerregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Ausdauer.
9
Verkürzung der Dauer von Nässe
1:30 Min.
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Stich-Rüstung
Fluch des Adlers
1
Ausdauer-Regeneration
18
Fluch des Adlers
1
Nahtlos auf den Rest deines Outfits abgestimmt, lassen diese Schuhe nichts zwischen dir und deinem Ziel stehen.
Blutfeder Schuhe
Selten · Rüstung
Stufe 40
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 25
Physische Rüstung
≈ 25
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
12
AusdauerregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Ausdauer.
18
Verkürzung der Dauer von Nässe
1:30 Min.
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Stich-Rüstung
Pfähler
1
Gesundheits-Regeneration
18
Pfähler
1
Mit diesen Schuhen behältst du deine Haltung bei und erholst dich, bevor du deinen nächsten Angriff startest.
Herstellbar hier: Jägerin
| Wert | Schädel Pirscher Schuhe ✕ | Blutfeder Schuhe ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 40 | 40 |
| Art | Füße | Füße |
| Set | Vorreiterset | Vorreiterset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 19 | ≈ 25 (höchster Wert) |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 19 | ≈ 25 (höchster Wert) |
| Ausdauerpunkte | 18 | – |
| Ausdauerregeneration | 9 | 18 (höchster Wert) |
| Verkürzung der Dauer von Nässe | 1:30 Min. | 1:30 Min. |
| Manaregeneration | – | 12 |
| Verbesserungen | ||
| Schnitt-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Stich-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Fluch des Adlersberechnet | 2 | – |
| Ausdauer-Regeneration | 18 | – |
| Pfählerberechnet | – | 2 |
| Gesundheits-Regeneration | – | 18 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.