Enshrouded · 2 / 4

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Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Schurkenhelm
Selten · Rüstung Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 13
Physische Rüstung ≈ 26
Gnadenloser AngriffsschadenDer gnadenlose Angriff fügt einem überwältigten Gegner Bonusschaden zu. Überwältigen Wenn du blockende Gegner angreifst oder ihre Angriffe parierst, füllt sich ihr Betäubungsbalken, bis sie überwältigt werden. Gegen überwältigte Gegner kannst du einen Gnadenlosen Angriff durchführen. 75%
Hinterhalt-SchadenWenn du Gegner von hinten angreifst, fügst du mehr Schaden zu. 10%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Finesse 1
Ausdauer-Regeneration 12
Pfähler 1
Ein stabiler Helm, der den Träger vor Schlägen, Schnitten und Narben schützt.
Dunkelmonarchhelm
Selten · Dunkelmonarchset Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 13
Physische Rüstung ≈ 26
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter. 11%
Unbewaffneter NahkampfschadenErhöht den Schaden mit unbewaffneten Angriffen. 30%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Kampfheilung 1
Gesundheits-Regeneration 12
Kampfheilung 1
Es heißt, dass der ursprüngliche Besitzer dieses Helms ihn trug, um seine vielen Narben im Gesicht zu verbergen. Ob das stimmt oder nicht, ist ungewiss.
Wert Schurkenhelm ✕ Dunkelmonarchhelm ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 20 20
Art Kopf Kopf
Set Schurkenset Dunkelmonarchset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 13 ≈ 13
Physische Rüstungberechnet ≈ 26 ≈ 26
Gnadenloser Angriffsschaden 75% –
Hinterhalt-Schaden 10% –
Chance auf kritische Nahkampftreffer – 11%
Unbewaffneter Nahkampfschaden – 30%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ ✓
Stich-Rüstung ✓ ✓
Finesse 1 –
Ausdauer-Regeneration 12 –
Pfähler 1 –
Kampfheilungberechnet – 2
Gesundheits-Regeneration – 12

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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