Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Wildjägerhandschuhe
Selten · Rüstung
Stufe 20
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 10
Physische Rüstung
≈ 10
FernkampfschadenGibt an, wie gut du mit Fernkampfwaffen umgehen kannst.
6%
Schaden gegen FernkampfgegnerErhöht den Schaden gegen Fernkampfgegner.
6%
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Miasma-Rüstung
Schütze
1
Ausdauerpunkte
16
Schütze
1
Mit diesen Handschuhen ist es mühelos, einen Pfeil abzuschießen, denn sie sorgen für einen seidenweichen Bewegungsfluss für den Träger.
Dunkelmonarchhandschuhe
Selten · Dunkelmonarchset
Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 6
Physische Rüstung
≈ 13
Unbewaffneter NahkampfschadenErhöht den Schaden mit unbewaffneten Angriffen.
30%
Schaden gegen NahkampfgegnerErhöht den Schaden gegen Nahkampfgegner.
3%
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Handfertigkeit
1
Manapunkte
25
Handfertigkeit
1
Legenden besagen, dass diese Handschuhe einst einem dunklen Herrscher gehörten, dessen Name aus den Geschichtsbüchern radiert wurde.
| Wert | Wildjägerhandschuhe ✕ | Dunkelmonarchhandschuhe ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 20 |
| Art | Hände | Hände |
| Set | Wildjägerset | Dunkelmonarchset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 10 (höchster Wert) | ≈ 6 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 10 | ≈ 13 (höchster Wert) |
| Fernkampfschaden | 6% | – |
| Schaden gegen Fernkampfgegner | 6% | – |
| Unbewaffneter Nahkampfschaden | – | 30% |
| Schaden gegen Nahkampfgegner | – | 3% |
| Verbesserungen | ||
| Schnitt-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Miasma-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Schützeberechnet | 2 | – |
| Ausdauerpunkte | 16 | – |
| Handfertigkeitberechnet | – | 2 |
| Manapunkte | – | 25 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.