Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Wildjägerhandschuhe
Selten · Rüstung
Stufe 20
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 10
Physische Rüstung
≈ 10
FernkampfschadenGibt an, wie gut du mit Fernkampfwaffen umgehen kannst.
6%
Schaden gegen FernkampfgegnerErhöht den Schaden gegen Fernkampfgegner.
6%
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Miasma-Rüstung
Schütze
1
Ausdauerpunkte
16
Schütze
1
Mit diesen Handschuhen ist es mühelos, einen Pfeil abzuschießen, denn sie sorgen für einen seidenweichen Bewegungsfluss für den Träger.
Blitzpfeilhandschuhe
Selten · Rüstung
Stufe 20
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 10
Physische Rüstung
≈ 10
BogenschadenErhöht den mit Bögen verursachten Schaden.
6%
Skillshot-SchadenErhöht den Grundschaden von Skillshots noch weiter.
Skillshot
Das Treffen feindlicher Schwachstellen, wie zum Beispiel des Kopfes, mit Pfeilen gilt als Skillshot.
Skillshots verursachen 100% erhöhten Grundschaden gegen Gegner ohne Helm und 50% gegen Gegner mit Helm.
Dieser Wert kann durch das Attribut „Skillshot-Schaden“ noch weiter erhöht werden.
9%
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Miasma-Rüstung
Skillshot
1
Ausdauer-Regeneration
12
Skillshot
1
Mit diesen Handschuhen werden deine Schüsse immer ihr Ziel finden.
| Wert | Wildjägerhandschuhe ✕ | Blitzpfeilhandschuhe ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 20 |
| Art | Hände | Hände |
| Set | Wildjägerset | Blitzpfeilset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 10 | ≈ 10 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 10 | ≈ 10 |
| Fernkampfschaden | 6% | – |
| Schaden gegen Fernkampfgegner | 6% | – |
| Bogenschaden | – | 6% |
| Skillshot-Schaden | – | 9% |
| Verbesserungen | ||
| Schnitt-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Miasma-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Schützeberechnet | 2 | – |
| Ausdauerpunkte | 16 | – |
| Skillshotberechnet | – | 2 |
| Ausdauer-Regeneration | – | 12 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.