Enshrouded · 3 / 4

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Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Heulende Klinge
Selten · Einhand-Schwert Stufe 26
Schnitt 50%
Feuer 50%
Abbau: Holz 7, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Schwer
Erneuerung 1
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel 25% Chance
Eine hervorragend gefertigte Klinge, die gut ausbalanciert und sehr scharf ist. Sie schneidet durch Gegner wie ein Geheul durch die Nacht. Sie trägt das Zeichen eines berühmten Schmieds aus Leuchtenstein.
Herstellbar hier: Schmied
Drachenschwert
Selten · Einhand-Schwert Stufe 26
Schnitt 50%
Feuer 50%
Abbau: Holz 7, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Erneuerung 1
Kritische Trefferchance 6%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel 25% Chance
Eine mythische Klinge aus längst vergangenen Tagen. Die Legende besagt, dass sie von einem weisen Geist, der im Jahr des Drachen von den Sternen herabstieg, an Gluttal weitergegeben wurde.
Herstellbar hier: Schmied
Jüngeres Zwillingsflammenschwert
Selten · Einhand-Schwert Stufe 26
Schnitt 100%
Abbau: Holz 7, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Schleichangriff-Schaden 18%
Hinterhalt-Schaden 20%
Erneuerung 1
Schleichangriff-Schaden 20%
Hinterhalt-Schaden 20%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel 25% Chance
Eine Waffe, von der es hieß, sie sei von den Sternen gefallen. Der Mann, der sie fand, fühlte sich nie wieder komplett. Er war immer auf der Suche nach einem fehlenden Teil.
Herstellbar hier: Schmied
Wert Heulende Klinge ✕ Drachenschwert ✕ Jüngeres Zwillingsflammenschwert ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten Selten
Stufe 26 26 26
Art Einhand-Schwert Einhand-Schwert Einhand-Schwert
Attribute
Schnitt 50% 50% 100% (höchster Wert)
Feuer 50% 50% –
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek. 0,6 Sek. 0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer ✓ ×3 ✓ –
Erneuerung 1 1 1
Kritische Trefferchance – 6% –
Schleichangriff-Schadenberechnet – – 38%
Hinterhalt-Schadenberechnet – – 40%

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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