Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Furchtfluch
Episch · Zweihand-Hammer
Stufe 55
Wucht
50%
Miasma
50%
Abbau: Holz 4, Stein 13, Metall 6
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,77 Sek.
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Verbesserungen
Kritischer Trefferschaden
18%
Schwer
Schwer
Schaden gegen Wildtiere
8%
Schaden gegen Wildtiere
8%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
50% Chance
Ein großer und mächtiger Hammer, der vom Miasma verdorben wurde. Eignet sich hervorragend zum Zerquetschen von Käfern!
Constantios Konstrukteur, V1.0
Legendär · Zweihand-Hammer
Stufe 55
Wucht
100%
Abbau: Holz 6, Stein 16, Metall 8
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,77 Sek.
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Verbesserungen
Schwer
Kritischer Trefferschaden
24%
Schwer
Kritischer Trefferschaden
24%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein Bauhammer, den die Erbauer zur Herstellung ihrer Mehrzweckkonstruktionen verwendeten. Er wurde so konzipiert, dass er unglaublich leicht ist, um die Pausen zu reduzieren, die Arbeiter aufgrund müder Arme einlegen mussten.
| Wert | Furchtfluch ✕ | Constantios Konstrukteur, V1.0 ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Episch | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 |
| Art | Zweihand-Hammer | Zweihand-Hammer |
| Attribute | ||
| Wucht | 50% | 100% (höchster Wert) |
| Miasma | 50% | – |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,77 Sek. | 0,77 Sek. |
| Parierkraft | 1 | 1 |
| Verbesserungen | ||
| Kritischer Trefferschadenberechnet | 18% | 48% (höchster Wert) |
| Schwer | ✓ ×2 | ✓ ×3 |
| Schaden gegen Wildtiereberechnet | 16% | – |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.