Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Constantios Konstrukteur, V2.0
Legendär · Zweihand-Hammer
Stufe 55
Wucht
50%
Eis
50%
Abbau: Holz 6, Stein 16, Metall 8
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,77 Sek.
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Verbesserungen
Schwer
Kritischer Trefferschaden
24%
Schwer
Kritischer Trefferschaden
24%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
„Eine neue und verbesserte Version des V1.0-Konstrukteurs! Dieses Modell ist leichter, schneller, präziser und rundum besser! Siehst du die filigranen Linien, die ich an den Seiten hinzugefügt habe? Sie schwingen, als würden sie von der Schwerkraft gebogen – eine Erinnerung daran, dass die Zeit niemals stillsteht und wir auch nicht! Lasst uns gemeinsam in eine neue Ära voranschreiten!“
– Werkmeister Constantio
Der Handlanger
Legendär · Zweihand-Hammer
Stufe 55
Wucht
50%
Feuer
50%
Abbau: Holz 6, Stein 16, Metall 8
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,77 Sek.
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Verbesserungen
Schwer
Hinterhalt-Schaden
24%
Schwer
Schwer
Kritische Trefferchance
7%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Wer diesen Hammer schwingt, tut alles, um auf der richtigen Seite der Geschichte zu stehen – auf der Seite der Sieger, natürlich.
| Wert | Constantios Konstrukteur, V2.0 ✕ | Der Handlanger ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Legendär | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 |
| Art | Zweihand-Hammer | Zweihand-Hammer |
| Attribute | ||
| Wucht | 50% | 50% |
| Eis | 50% | – |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,77 Sek. | 0,77 Sek. |
| Parierkraft | 1 | 1 |
| Feuer | – | 50% |
| Verbesserungen | ||
| Schwer | ✓ ×3 | ✓ ×3 |
| Kritischer Trefferschadenberechnet | 48% | – |
| Hinterhalt-Schaden | – | 24% |
| Kritische Trefferchance | – | 7% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.