Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Ewiger Schneesturm I
Episch · Munition
Stufe 28
Magier
Eis
100%
Abbau: Holz 5, Stein 10, Metall 5
Attribute
Manakosten
214
Ladezeit
2 Sek.
Radius
500
Dauer
11 Sek.
Langsam
65%
Verbesserungen
Ladezeit
-10%
Manakosten
-10%
Chance auf kritische Magietreffer
3%
Jeglicher Magischer Eisschaden
5%
Ladezeit
-5%
Beschwört einen Eissturm, der allen Gegnern im Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden zufügt und ihnen einen Verlangsamungseffekt auferlegt.
Ewiger Zauber:
Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Ewiges Feuer-Totem I
Episch · Munition
Stufe 28
Magier
Feuer
100%
Abbau: Holz 5, Stein 1, Metall 1
Attribute
Manakosten
74
Ladezeit
0,7 Sek.
Dauer
9 Sek.
Verbesserungen
Manakosten
-5%
Ladezeit
-5%
Ladezeit
-5%
Chance auf kritische Magietreffer
4%
Jeglicher Magischer Feuerschaden
5%
Beschwört ein Totem, das feurige Projektile auf Gegner abfeuert und explodiert, wenn seine Wirkungsdauer abgelaufen ist.
Maximal kann nur 1 Totem gleichzeitig beschworen werden; dieses Limit lässt sich durch Fähigkeiten erhöhen.
Ewiger Zauber:
Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
| Wert | Ewiger Schneesturm I ✕ | Ewiges Feuer-Totem I ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Episch | Episch |
| Stufe | 28 | 28 |
| Art | Zauber | Zauber |
| Attribute | ||
| Eis | 100% | – |
| Manakosten | 214 (höchster Wert) | 74 |
| Ladezeit | 2 Sek. | 0,7 Sek. |
| Radius | 500 | – |
| Dauer | 11 Sek. | 9 Sek. |
| Langsam | 65% | – |
| Feuer | – | 100% |
| Verbesserungen | ||
| Ladezeitberechnet | --15% | --10% (höchster Wert) |
| Manakosten | -10% | -5% (höchster Wert) |
| Chance auf kritische Magietreffer | 3% | 4% (höchster Wert) |
| Jeglicher Magischer Eisschaden | 5% | – |
| Jeglicher Magischer Feuerschaden | – | 5% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.