Enshrouded · 2 / 4

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Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Ewiger Schneesturm I
Episch · Munition Stufe 28
Magier
Eis 100%
Abbau: Holz 5, Stein 10, Metall 5
Attribute
Manakosten 214
Ladezeit 2 Sek.
Radius 500
Dauer 11 Sek.
Langsam 65%
Verbesserungen
Ladezeit -10%
Manakosten -10%
Chance auf kritische Magietreffer 3%
Jeglicher Magischer Eisschaden 5%
Ladezeit -5%
Beschwört einen Eissturm, der allen Gegnern im Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden zufügt und ihnen einen Verlangsamungseffekt auferlegt. Ewiger Zauber: Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Ewiger Kettenblitz II
Episch · Munition Stufe 28
Magier
Blitz 100%
Abbau: Holz 5, Stein 5, Metall 10
Attribute
Manakosten 167
Ladezeit 1,2 Sek.
Verbesserungen
Manakosten -5%
Ladezeit -5%
Chance auf kritische Magietreffer 5%
Jeglicher Magischer Schockschaden 5%
Ladezeit -5%
Löst einen Blitzschlag gegen einen Gegner aus, der sich auf mehrere andere Ziele in der Nähe ausbreiten kann. Außerdem verursacht er Ausdauerschaden, der die Betäubungsbalken des Gegners füllt. Ewiger Zauber: Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Wert Ewiger Schneesturm I ✕ Ewiger Kettenblitz II ✕
Grundwerte
Seltenheit Episch Episch
Stufe 28 28
Art Zauber Zauber
Attribute
Eis 100% –
Manakosten 214 (höchster Wert) 167
Ladezeit 2 Sek. 1,2 Sek.
Radius 500 –
Dauer 11 Sek. –
Langsam 65% –
Blitz – 100%
Verbesserungen
Ladezeitberechnet --15% --10% (höchster Wert)
Manakosten -10% -5% (höchster Wert)
Chance auf kritische Magietreffer 3% 5% (höchster Wert)
Jeglicher Magischer Eisschaden 5% –
Jeglicher Magischer Schockschaden – 5%

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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