Enshrouded · 4 / 4

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Brutlingbombe
Ungewöhnlich · Wurfgegenstand Stufe 35
Feuer 50%
Miasma 50%
Abbau: Holz 46, Stein 46, Explosion 4
Attribute
Manakosten 95
Dauer 12 Sek.
Wurfintervall 1 Sek.
Juwel
Leerer Juwel-Sockel 5% Chance
Eine hirnlose, werfbare Drohne aus Brutlingspanzern. Einmal eingesetzt, sucht die Brutlingbombe den nächsten Feind und explodiert. Der Schaden, den dieser Wurfgegenstand verursacht, skaliert mit deinem Geschicklichkeitsattribut.
Quelle
Alchemist
Herstellbar hier: Alchemist
Brandbombe
Selten · Wurfgegenstand Stufe 35
Feuer 100%
Abbau: Holz 10, Stein 1, Metall 1
Attribute
Wurfintervall 1 Sek.
Juwel
Leerer Juwel-Sockel 25% Chance
Diese Bombe enthält eine hochentzündliche Flüssigkeit, die einen großen Bereich in Brand setzt, wenn sie geworfen wird. Der Schaden, den dieser Wurfgegenstand verursacht, skaliert mit deinem Geschicklichkeitsattribut.
Quelle
Alchemist
Herstellbar hier: Alchemist
Schimmerwurzel Tauchlicht
Episch · Wurfgegenstand Stufe 37
Attribute
Wurfintervall 1 Sek.
Ein werfbares Licht, welches sogar unter Wasser bei Aufprall aktiviert wird. Nicht so stark wie andere Lichtquellen.
Schädel-Beschwörungsgefäß V
Legendär · Wurfgegenstand Stufe 40
Feuer 100%
Abbau: Holz 75, Stein 75, Metall 8
Attribute
Manakosten 150
Dauer 2 Min.
Wurfintervall 1 Sek.
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Wirf dieses mystische Gefäß, um vorübergehend einen Schädelbegleiter zu beschwören.
Quelle
Sammler
Herstellbar hier: Sammler
Wert Brutlingbombe ✕ Brandbombe ✕ Schimmerwurzel Tauchlicht ✕ Schädel-Beschwörungsgefäß V ✕
Grundwerte
Seltenheit Ungewöhnlich Selten Episch Legendär
Stufe 35 35 37 40
Art Wurfgegenstand Wurfgegenstand Wurfgegenstand Wurfgegenstand
Attribute
Feuer 50% 100% (höchster Wert) – 100% (höchster Wert)
Miasma 50% – – –
Manakosten 95 – – 150 (höchster Wert)
Dauer 12 Sek. – – 2 Min.
Wurfintervall 1 Sek. 1 Sek. 1 Sek. 1 Sek.

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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