Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Hut des Alchemistenlehrlings
Ungewöhnlich · Rüstung
Stufe 5
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 7
Physische Rüstung
≈ 5
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter.
8%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Magierlehrling
1
Mana-Regeneration
4
Donner
1
Der Hut des Alchemistenlehrlings bietet guten Schutz – und Schatten. Er eignet sich perfekt für ausgedehnte Wanderungen.
Kämpferhelm
Ungewöhnlich · Rüstung
Stufe 5
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 4
Physische Rüstung
≈ 8
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter.
8%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Der Weg des Barbaren
1
Gesundheits-Regeneration
3
Brachialgewalt
1
Eine Kopfbedeckung, die deinen Schädel schützt, wenn du dich in die Schlacht stürzt.
Späherkapuze
Ungewöhnlich · Rüstung
Stufe 5
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 6
Physische Rüstung
≈ 6
Chance auf kritische FernkampftrefferErhöht die krit. Trefferchance für Bögen weiter.
8%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Durchbohrung
1
Ausdauer-Regeneration
3
Tödliche Präzision
1
Die perfekte Tarnung – selbst bei Tageslicht.
| Wert | Hut des Alchemistenlehrlings ✕ | Kämpferhelm ✕ | Späherkapuze ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Ungewöhnlich | Ungewöhnlich | Ungewöhnlich |
| Stufe | 5 | 5 | 5 |
| Art | Kopf | Kopf | Kopf |
| Set | Alchemistenlehrlingset | Kämpferset | Späherset |
| Attribute | |||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 7 (höchster Wert) | ≈ 4 | ≈ 6 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 5 | ≈ 8 (höchster Wert) | ≈ 6 |
| Chance auf kritische Magietreffer | 8% | – | – |
| Chance auf kritische Nahkampftreffer | – | 8% | – |
| Chance auf kritische Fernkampftreffer | – | – | 8% |
| Verbesserungen | |||
| Wucht-Rüstung | ✓ | ✓ | – |
| Stich-Rüstung | ✓ | ✓ | ✓ |
| Magierlehrling | 1 | – | – |
| Mana-Regeneration | 4 | – | – |
| Donner | 1 | – | – |
| Der Weg des Barbaren | – | 1 | – |
| Gesundheits-Regeneration | – | 3 | – |
| Brachialgewalt | – | 1 | – |
| Schnitt-Rüstung | – | – | ✓ |
| Durchbohrung | – | – | 1 |
| Ausdauer-Regeneration | – | – | 3 |
| Tödliche Präzision | – | – | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.