Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Hut des Alchemistenlehrlings
Ungewöhnlich · Rüstung Stufe 5
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 7
Physische Rüstung ≈ 5
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter. 8%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Magierlehrling 1
Mana-Regeneration 4
Donner 1
Der Hut des Alchemistenlehrlings bietet guten Schutz – und Schatten. Er eignet sich perfekt für ausgedehnte Wanderungen.
Kämpferhelm
Ungewöhnlich · Rüstung Stufe 5
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 4
Physische Rüstung ≈ 8
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter. 8%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Der Weg des Barbaren 1
Gesundheits-Regeneration 3
Brachialgewalt 1
Eine Kopfbedeckung, die deinen Schädel schützt, wenn du dich in die Schlacht stürzt.
Fellkapuze
Gewöhnlich · Rüstung Stufe 4
Attribute
Magische Rüstung ≈ 3
Physische Rüstung ≈ 7
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Finesse 1
Gesundheits-Regeneration 3
Brachialgewalt 1
Ein einfacher Kopfschutz. Er bietet zwar nur begrenzt Schutz, ist aber besser als nichts.
Herstellbar hier: Schmied
Wert Hut des Alchemistenlehrlings ✕ Kämpferhelm ✕ Fellkapuze ✕
Grundwerte
Seltenheit Ungewöhnlich Ungewöhnlich Gewöhnlich
Stufe 5 5 4
Art Kopf Kopf Kopf
Set Alchemistenlehrlingset Kämpferset Fellrüstungsset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 7 (höchster Wert) ≈ 4 ≈ 3
Physische Rüstungberechnet ≈ 5 ≈ 8 (höchster Wert) ≈ 7
Chance auf kritische Magietreffer 8% – –
Chance auf kritische Nahkampftreffer – 8% –
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ ✓ ✓
Stich-Rüstung ✓ ✓ ✓
Magierlehrling 1 – –
Mana-Regeneration 4 – –
Donner 1 – –
Der Weg des Barbaren – 1 –
Gesundheits-Regeneration – 3 3
Brachialgewalt – 1 1
Finesse – – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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