Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Lebhafter Bogen
Legendär · Bogen
Stufe 55
Attribute
Spanngeschwindigkeit
1 Sek.
Pfeilgeschwindigkeit
33%
Verbesserungen
Schwer
Schwer
Blutrausch
30
Kritischer Trefferschaden
16%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Jeder Treffer lässt das Herz rasen.
Bernsteinbogen
Legendär · Bogen
Stufe 55
Attribute
Spanngeschwindigkeit
1 Sek.
Pfeilgeschwindigkeit
33%
Verbesserungen
Kritische Trefferchance
5%
Schwer
Schwer
Blutrausch
40
Kritischer Trefferschaden
18%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein Bogen in der Farbe von sonnigem Bernstein oder Dünen. Seine Schüsse können alles durchdringen.
Bogen der Zwillingsmonde
Legendär · Bogen
Stufe 55
Attribute
Spanngeschwindigkeit
0,6 Sek.
Pfeilgeschwindigkeit
20%
Verbesserungen
Schwer
Schwer
Kritische Trefferchance
7%
Schwer
Kritischer Trefferschaden
24%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Die am Bogenkörper befestigten Zierkugeln leuchten auf und verdunkeln sich im Gleichklang. Immer gemeinsam, verbunden durch einen überirdischen Rhythmus, ein Auf und Ab aus einer anderen Welt.
| Wert | Lebhafter Bogen ✕ | Bernsteinbogen ✕ | Bogen der Zwillingsmonde ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Legendär | Legendär | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 | 1–55 |
| Art | Bogen | Bogen | Bogen |
| Attribute | |||
| Spanngeschwindigkeit | 1 Sek. | 1 Sek. | 0,6 Sek. |
| Pfeilgeschwindigkeit | 33% (höchster Wert) | 33% (höchster Wert) | 20% |
| Verbesserungen | |||
| Schwer | ✓ ×3 | ✓ ×2 | ✓ ×3 |
| Blutrausch | 30 | 40 (höchster Wert) | – |
| Kritischer Trefferschaden | 16% | 18% | 24% (höchster Wert) |
| Kritische Trefferchance | – | 5% | 7% (höchster Wert) |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.