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Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Frost-Zauberstab
Gewöhnlich · Zauberstab
Stufe 55
Eis
100%
Abbau: Holz 4, Stein 7, Metall 4
Attribute
Überladung
24%
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
12
Verbesserungen
Schwer
Erneuerung
1
Schwer
Manaraub
7
Kritische Trefferchance
6%
Ein Stab, der die Kraft des Trägers durch einen gefrorenen Kristall bündelt. Die magische Energie wird darin gebrochen und bei jeder Reflexion verstärkt.
Überladung:
Dieser Zauberstab hat eine Chance, mehr Schaden anzurichten. Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bis zum Prozentsatz der Überladung.
Proto-Materienbändiger
Legendär · Zauberstab
Stufe 55
Wucht
100%
Abbau: Holz 5, Stein 8, Metall 7
Attribute
Überladung
30%
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
16
Mehrfachschuss
1
Verbesserungen
Schwer
Kritische Trefferchance
7%
Schwer
Kritische Trefferchance
7%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein traditionelles Werkzeug der Erbauer, mit dem die physische Hülle des Betroffenen nach seiner Ankunft angepasst wird. Es kann auch dazu verwendet werden, Schädel-Hirn-Traumas zu verteilen.
Überladung:
Dieser Zauberstab hat eine Chance, mehr Schaden anzurichten. Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bis zum Prozentsatz der Überladung.
Multischuss:
Feuert mehrere Projektile ab, aber mit reduziertem Schaden.
| Wert | Frost-Zauberstab ✕ | Proto-Materienbändiger ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Gewöhnlich | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 |
| Art | Zauberstab | Zauberstab |
| Attribute | ||
| Eis | 100% | – |
| Überladung | 24% | 30% (höchster Wert) |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. |
| Manaregeneration | 12 | 16 (höchster Wert) |
| Wucht | – | 100% |
| Mehrfachschuss | – | 1 |
| Verbesserungen | ||
| Schwer | ✓ ×2 | ✓ ×3 |
| Erneuerung | 1 | – |
| Manaraub | 7 | – |
| Kritische Trefferchanceberechnet | 6% | 14% (höchster Wert) |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.