Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Falkenhelm
Selten · Falkenset Stufe 20
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 23
Physische Rüstung ≈ 23
Krit. TrefferchanceGrundlegende kritische Trefferchance mit jeder Waffe. Kann für bestimmte Waffentypen erhöht werden. Kritische Treffer verursachen zusätzlichen Schaden, der sich nach deinem Gesamtwert für kritischen Schaden richtet. 8%
Hinterhalt-SchadenWenn du Gegner von hinten angreifst, fügst du mehr Schaden zu. 10%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Gut ausgeruht 1
Hinterhaltskunst 1
Ausdauer-Regeneration 12
Tödliche Präzision 1
Zu dieser Kapuze gehört eine eiserne Gesichtsmaske, die stark von Eulen inspiriert wurde.
Weisenkopfwickel
Selten · Rüstung Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 26
Physische Rüstung ≈ 19
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana. 8
WiederbelebungsdauerBestimmt, wie lange es dauert, einen Verbündeten wiederzubeleben. -1,1 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Miasma-Milderung 1
Mana-Regeneration 16
Miasma-Milderung 1
Du kannst keine heiligen Schriftrollen lesen, wenn du sie nicht sehen kannst, aber wahres Verständnis kommt sowieso von innen.
Herstellbar hier: Alchemist
Wert Falkenhelm ✕ Weisenkopfwickel ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 20 20
Art Kopf Kopf
Set Falkenset Weisenset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 23 ≈ 26 (höchster Wert)
Physische Rüstungberechnet ≈ 23 (höchster Wert) ≈ 19
Krit. Trefferchance 8% –
Hinterhalt-Schaden 10% –
Manaregeneration – 8
Wiederbelebungsdauer – -1,1 Sek.
Verbesserungen
Stich-Rüstung ✓ ✓
Gut ausgeruht 1 –
Hinterhaltskunst 1 –
Ausdauer-Regeneration 12 –
Tödliche Präzision 1 –
Wucht-Rüstung – ✓
Miasma-Milderungberechnet – 2
Mana-Regeneration – 16

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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