Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Eissplitter-Stiefel
Selten · Rüstung
Stufe 30
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 19
Physische Rüstung
≈ 14
GesundheitsregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Gesundheit.
8
Gesundheits-RegenerationspauseDie Verzögerung, nach der die Regeneration aktiv wird.
-400
FrostbeständigkeitZeigt an, wie gut dein Körper mit kalten Umgebungen zurechtkommt.
2
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Wucht-Rüstung
Frost
1
Gesundheits-Regeneration
15
Eisbeständigkeit
1
Diese Stiefel bieten Widerstand und Halt, wenn du in einem heftigen Schneesturm feststeckst.
Weisenstiefel
Selten · Rüstung
Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 13
Physische Rüstung
≈ 10
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
16
HeilungErhöht die Menge an Lebenspunkten, die beim Heilen eines Charakters wieder aufgefüllt wird.
24%
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Wucht-Rüstung
Heiler
1
Mana-Regeneration
16
Gerechtes Feuer
1
Bequeme und bescheidene Schuhe für den Aufenthalt in einer Bibliothek.
Herstellbar hier: Alchemist
| Wert | Eissplitter-Stiefel ✕ | Weisenstiefel ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 30 | 20 |
| Art | Füße | Füße |
| Set | Eissplitterset | Weisenset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 19 (höchster Wert) | ≈ 13 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 14 (höchster Wert) | ≈ 10 |
| Gesundheitsregeneration | 8 | – |
| Gesundheits-Regenerationspause | -400 | – |
| Frostbeständigkeit | 2 | – |
| Manaregeneration | – | 16 |
| Heilung | – | 24% |
| Verbesserungen | ||
| Schnitt-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Wucht-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Frost | 1 | – |
| Gesundheits-Regeneration | 15 | – |
| Eisbeständigkeit | 1 | – |
| Heiler | – | 1 |
| Mana-Regeneration | – | 16 |
| Gerechtes Feuer | – | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.