Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Furchtbare Keule
Gewöhnlich · Einhand-Keule
Stufe 55
Wucht
50%
Blitz
50%
Abbau: Holz 3, Stein 12, Metall 5
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Gnadenloser Angriff Schaden
18%
Schwer
Gnadenloser Angriff Schaden
18%
Kritischer Trefferschaden
18%
Diese Keule jagt deinen Gegnern mit jedem Schlag Angst ein.
Fleischwolf
Legendär · Einhand-Keule
Stufe 55
Wucht
100%
Abbau: Holz 3, Stein 11, Metall 5
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritischer Trefferschaden
16%
Schwer
Lebensraub
3%
Erneuerung
1
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Die Nadeln dieser Stachelkeule können unzählige Fleischsäcke zu Brei zermalmen.
Zwillingsseelen-Keule
Legendär · Einhand-Keule
Stufe 55
Wucht
100%
Abbau: Holz 2, Stein 10, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Lebensraub
4
Schwer
Gnadenloser Angriff Schaden
14%
Schwer
Lebensraub
3%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein perfekt ausbalancierter Streitkolben, bei dem jede Vorderseite die gegenüberliegende Seite spiegelt.
| Wert | Furchtbare Keule ✕ | Fleischwolf ✕ | Zwillingsseelen-Keule ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Gewöhnlich | Legendär | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 | 1–55 |
| Art | Einhand-Keule | Einhand-Keule | Einhand-Keule |
| Attribute | |||
| Wucht | 50% | 100% (höchster Wert) | 100% (höchster Wert) |
| Blitz | 50% | – | – |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. |
| Verbesserungen | |||
| Schwer | ✓ ×2 | ✓ ×2 | ✓ ×2 |
| Gnadenloser Angriff Schadenberechnet | 36% (höchster Wert) | – | 14% |
| Kritischer Trefferschaden | 18% (höchster Wert) | 16% | – |
| Lebensraubberechnet | – | 3% | 7% (höchster Wert) |
| Erneuerung | – | 1 | – |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.