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Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Weisenkopfwickel
Selten · Rüstung Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 26
Physische Rüstung ≈ 19
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana. 8
WiederbelebungsdauerBestimmt, wie lange es dauert, einen Verbündeten wiederzubeleben. -1,1 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Miasma-Milderung 1
Mana-Regeneration 16
Miasma-Milderung 1
Du kannst keine heiligen Schriftrollen lesen, wenn du sie nicht sehen kannst, aber wahres Verständnis kommt sowieso von innen.
Herstellbar hier: Alchemist
Hut des Zauberbrechers
Selten · Zauberbrecherset Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 24
Physische Rüstung ≈ 21
Krit. TrefferchanceGrundlegende kritische Trefferchance mit jeder Waffe. Kann für bestimmte Waffentypen erhöht werden. Kritische Treffer verursachen zusätzlichen Schaden, der sich nach deinem Gesamtwert für kritischen Schaden richtet. 8%
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab. 0
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Prachtparade 1
Mana-Regeneration 16
Gegenschlag 2
Der Zauberbrecher-Hut ist mit einem azurblauen Edelstein verziert, der verstreute Flammenfragmente anzieht und vereinnahmt. Die gespeicherte Kraft wird später in herzzerreißenden Nahkämpfen entfesselt.
Helm des Hexenmeisters
Selten · Rüstung Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 24
Physische Rüstung ≈ 21
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter. 6%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen. 25%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Strahlende Aura 1
Mana-Regeneration 16
Magierlehrling 1
Ein Helm, der deine empfindlichen Schädelknochen vor Schaden schützt, während du in die Schlacht reitest.
Herstellbar hier: Alchemist
Erzmagierhut
Selten · Rüstung Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 23
Physische Rüstung ≈ 16
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter. 11%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen. 12%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Magierlehrling 1
Mana-Regeneration 16
Donner 1
Dieser magische Hut wurde mit feinen Metallstacheln verziert, die bis zu den Sternen reichen. Er ziert nur die hellsten Köpfe auf Gluttal!
Herstellbar hier: Alchemist
Wert Weisenkopfwickel ✕ Hut des Zauberbrechers ✕ Helm des Hexenmeisters ✕ Erzmagierhut ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten Selten Selten
Stufe 20 20 20 20
Art Kopf Kopf Kopf Kopf
Set Weisenset Zauberbrecherset Hexenmeisterset Erzmagierset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 26 (höchster Wert) ≈ 24 ≈ 24 ≈ 23
Physische Rüstungberechnet ≈ 19 ≈ 21 (höchster Wert) ≈ 21 (höchster Wert) ≈ 16
Manaregeneration 8 – – –
Wiederbelebungsdauer -1,1 Sek. – – –
Krit. Trefferchance – 8% – –
Parierkraft – 0 – –
Chance auf kritische Magietreffer – – 6% 11% (höchster Wert)
Krit. Trefferschaden – – 25% (höchster Wert) 12%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ ✓ ✓ ✓
Stich-Rüstung ✓ ✓ ✓ ✓
Miasma-Milderungberechnet 2 – – –
Mana-Regeneration 16 16 16 16
Prachtparade – 1 – –
Gegenschlag – 2 – –
Strahlende Aura – – 1 –
Magierlehrling – – 1 1
Donner – – – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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