Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Weisenkopfwickel
Selten · Rüstung
Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 26
Physische Rüstung
≈ 19
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
8
WiederbelebungsdauerBestimmt, wie lange es dauert, einen Verbündeten wiederzubeleben.
-1,1 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Miasma-Milderung
1
Mana-Regeneration
16
Miasma-Milderung
1
Du kannst keine heiligen Schriftrollen lesen, wenn du sie nicht sehen kannst, aber wahres Verständnis kommt sowieso von innen.
Herstellbar hier: Alchemist
Dunkelmonarchhelm
Selten · Dunkelmonarchset
Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 13
Physische Rüstung
≈ 26
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter.
11%
Unbewaffneter NahkampfschadenErhöht den Schaden mit unbewaffneten Angriffen.
30%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Kampfheilung
1
Gesundheits-Regeneration
12
Kampfheilung
1
Es heißt, dass der ursprüngliche Besitzer dieses Helms ihn trug, um seine vielen Narben im Gesicht zu verbergen. Ob das stimmt oder nicht, ist ungewiss.
| Wert | Weisenkopfwickel ✕ | Dunkelmonarchhelm ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 20 |
| Art | Kopf | Kopf |
| Set | Weisenset | Dunkelmonarchset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 26 (höchster Wert) | ≈ 13 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 19 | ≈ 26 (höchster Wert) |
| Manaregeneration | 8 | – |
| Wiederbelebungsdauer | -1,1 Sek. | – |
| Chance auf kritische Nahkampftreffer | – | 11% |
| Unbewaffneter Nahkampfschaden | – | 30% |
| Verbesserungen | ||
| Wucht-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Stich-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Miasma-Milderungberechnet | 2 | – |
| Mana-Regeneration | 16 | – |
| Kampfheilungberechnet | – | 2 |
| Gesundheits-Regeneration | – | 12 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.