Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Gehörntes Großschwert
Legendär · Zweihand-Großschwert
Stufe 55
Schnitt
50%
Blitz
50%
Abbau: Holz 8, Stein 7, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,77 Sek.
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Verbesserungen
Vergeltung
20%
Kritische Trefferchance
6%
Vergeltung
20%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Scharfe Verlängerungen ragen aus dem Rand der Klinge heraus: eine Mischung aus Stacheln, geschärftem Feuerstein und Hörnern. Ein Schlag mit dieser gezackten Kante kann fast alles zerreißen.
Barbaren-Großschwert
Legendär · Zweihand-Großschwert
Stufe 55
Schnitt
100%
Abbau: Holz 10, Stein 5, Metall 3
Attribute
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Angriffsgeschwindigkeit
0,77 Sek.
Verbesserungen
Erneuerung
1
Kritische Trefferchance
4%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Schurken, Unmenschen und Bösewichte haben in der Vergangenheit oft ähnliche Klingen geführt. Vielleicht wurde diese Waffe in den Schatten einer Hintergasse geschmiedet und wechselte auf dem Schwarzmarkt den Besitzer.
| Wert | Gehörntes Großschwert ✕ | Barbaren-Großschwert ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Legendär | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 |
| Art | Zweihand-Großschwert | Zweihand-Großschwert |
| Attribute | ||
| Schnitt | 50% | 100% (höchster Wert) |
| Blitz | 50% | – |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,77 Sek. | 0,77 Sek. |
| Parierkraft | 1 | 1 |
| Verbesserungen | ||
| Vergeltungberechnet | 40% | – |
| Kritische Trefferchance | 6% (höchster Wert) | 4% |
| Schwer | ✓ | – |
| Erneuerung | – | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.