Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Horndolche
Legendär · Dolche
Stufe 55
Stich
100%
Abbau: Holz 5, Stein 5, Metall 4
Attribute
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Angriffsgeschwindigkeit
0,4 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Kritische Trefferchance
8%
Schwer
Schwer
Kritische Trefferchance
8%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Die vielen Schichten geschmolzenen Metalls in diesen Dolchen lassen sie wie das abgestufte Horn eines Tieres aussehen, das sich am Ende verjüngt.
Riposte-Tritt:
Ermöglicht es dir, kurz nach dem Parieren eines Gegners einen Trittangriff auszuführen.
Außerdem verursacht er Ausdauerschaden, der den Betäubungsbalken des Gegners füllt.
Abgenutzte Klingen
Legendär · Dolche
Stufe 55
Stich
100%
Abbau: Holz 3, Stein 3, Metall 2
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,4 Sek.
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Verbesserungen
Schwer
Gnadenloser Angriff Schaden
12%
Schwer
Gnadenloser Angriff Schaden
12%
Erneuerung
1
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein Dolchset, das aus den Ruinen der alten Welt geborgen wurde. Es ist schmutzig und verstaubt, erfüllt aber immer noch seinen Zweck.
Riposte-Tritt:
Ermöglicht es dir, kurz nach dem Parieren eines Gegners einen Trittangriff auszuführen.
Außerdem verursacht er Ausdauerschaden, der den Betäubungsbalken des Gegners füllt.
| Wert | Horndolche ✕ | Abgenutzte Klingen ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Legendär | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 |
| Art | Dolche | Dolche |
| Attribute | ||
| Stich | 100% | 100% |
| Parierkraft | 1 | 1 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,4 Sek. | 0,4 Sek. |
| Verbesserungen | ||
| Schwer | ✓ ×3 | ✓ ×2 |
| Kritische Trefferchanceberechnet | 16% | – |
| Gnadenloser Angriff Schadenberechnet | – | 24% |
| Erneuerung | – | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.