Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Älteres Zwillingsflammenschwert
Legendär · Einhand-Schwert Stufe 55
Schnitt 100%
Abbau: Holz 7, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Erneuerung 1
Kritische Trefferchance 6%
Jeglicher Schnittschaden 10%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein kunstvolles Schwert, verziert mit goldenem Filigree. Es kam vor Jahren als Sternschnuppe vom Himmel und fiel in den klaffenden Schlund einer Höhle.
Brennendes Schwert
Legendär · Einhand-Schwert Stufe 55
Schnitt 50%
Feuer 50%
Abbau: Holz 6, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Schwer
Erneuerung 1
Schwer
Kritische Trefferchance 5%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein brennendes Schwert, das vor Kraft strahlt. Es ist heiß genug, um das Mana seines Opfers Schlag für Schlag zu reduzieren.
Dalszuls Rückrat
Legendär · Einhand-Schwert Stufe 55
Schnitt 100%
Abbau: Holz 7, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Vergeltung 20%
Manaraub 3%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Aus dem Kern der Klinge ragen rechteckige Feuersteine heraus, manche so groß wie deine Faust. Ihre Gipfel und Täler bilden das Bild einer gigantischen Wirbelsäule, die zu einem Spitzenraubtier passt — daher auch der Hinweis auf den drakischen Gott, der nach der Herrschaft über den Kontinent strebte.
Wert Älteres Zwillingsflammenschwert ✕ Brennendes Schwert ✕ Dalszuls Rückrat ✕
Grundwerte
Seltenheit Legendär Legendär Legendär
Stufe 1–55 1–55 1–55
Art Einhand-Schwert Einhand-Schwert Einhand-Schwert
Attribute
Schnitt 100% (höchster Wert) 50% 100% (höchster Wert)
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek. 0,6 Sek. 0,6 Sek.
Feuer – 50% –
Verbesserungen
Erneuerung 1 1 –
Kritische Trefferchance 6% (höchster Wert) 5% –
Jeglicher Schnittschaden 10% – –
Schwer – ✓ ×3 –
Vergeltung – – 20%
Manaraub – – 3%

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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